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<div style='display: inline'> <h1 ext='true' style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>GTX660으로 모니터 3대를 Surround로 연결(5760*1080 해상도)</h1> <p> 올해 초에 듀얼 모니터로 PC를 샀었는데요. ^^<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > 우와~~~ 2014년 새로운 PC를 장만했습니다. ; <a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/0/0/471'>http://www.sysnet.pe.kr/0/0/471</a> </pre> <br /> 그 2대의 모니터를 독립 해상도(각각 1920 * 1080)로 사용하다가 문득 게임 화면을 넓게 쓰는 사용자들의 이야기가 생각났습니다. 이 기능은 NVidia의 경우 Surround라고, AMD의 경우에는 Eyefinity라고 불립니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > NVIDIA SURROUND 기술 - GeForce GTX GPU 기반 멀티 디스플레이 게임의 진화. ; <a target='tab' href='http://www.nvidia.co.kr/object/3d-vision-surround-kr.html'>http://www.nvidia.co.kr/object/3d-vision-surround-kr.html</a> AMD Eyefinity Technology ; <a target='tab' href='http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/technologies-gaming/eyefinity'>http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/technologies-gaming/eyefinity</a> </pre> <br /> 제 경우에는 GTX660 그래픽카드인데,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > GIGABYTE 지포스 GTX660 UDV V2 D5 2GB WINDFORCE 2X ; <a target='tab' href='http://www.compuzone.co.kr/form/popup_detail_renew.htm?ProductNo=279931'>http://www.compuzone.co.kr/form/popup_detail_renew.htm?ProductNo=279931</a> </pre> <br /> 다행히 NVidia 홈페이지에 명시된 Surround를 위한 시스템 요구 사항에 포함되어 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > NVIDIA SURROUND 기술 - 시스템 요구 사항 ; <a target='tab' href='http://www.nvidia.co.kr/object/3d-vision-surround-system-requirements-kr.html'>http://www.nvidia.co.kr/object/3d-vision-surround-system-requirements-kr.html</a> </pre> <br /> 그런데 문제는, 웹 검색을 해보니 3번째 모니터 연결을 위해서는 "Display Port"가 필요하다는 것이었습니다. 반면, NVidia 홈페이지에는 그런 요구 사항이 없는데요. 아마도 해당 글들이 씌여진 때가 초기 GPU 시절이라 그런 제약이 있는 것 같습니다.<br /> <br /> 결론부터 말씀드리면, 3번째 모니터 연결을 위한 "Display Port"는 최근의 GPU에 해당하지 않습니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 그래서 ^^ 제 컴퓨터에 연결된 듀얼 모니터와,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > 삼성전자 싱크마스터 BX2431 ; <a target='tab' href='http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=1180326&cate_c1=860&cate_c2=13735&cate_c3=14883&cate_c4=14891'>http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=1180326&cate_c1=860&cate_c2=13735&cate_c3=14883&cate_c4=14891</a> LG FLATRON 24MA53D IPS HDTV LED ; <a target='tab' href='http://www.compuzone.co.kr/form/popup_detail_renew.htm?ProductNo=247848'>http://www.compuzone.co.kr/form/popup_detail_renew.htm?ProductNo=247848</a> </pre> <br /> 거실에서 쓰던 컴퓨터에 연결된 알파스캔 모니터를 합쳐서<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > 알파스캔 프레스티지 TLED24 무결점 ; <a target='tab' href='http://www.alphascan.co.kr/product/product02_view.asp?page=2&prod_id=A01A0000209'>http://www.alphascan.co.kr/product/product02_view.asp?page=2&prod_id=A01A0000209</a> </pre> <br /> NVIDIA Surround 연결을 해봤습니다. 방법은 그리 어렵지 않습니다. 모니터 3대를 연결 후, 작업 표시줄의 알림(시스템 트레이)영역에 있는 NVidia 아이콘을 마우스 우측 버튼을 누르면 다음과 같이 "Open NVIDIA Control Panel" 이라는 메뉴를 볼 수 있습니다.<br /> <br /> <img alt='nvidia_surround_1.png' src='/SysWebRes/bbs/nvidia_surround_1.png' /> <br /><br /> 이를 실행하고, "3D Settings" / "Configure Surround, PhysX" 메뉴를 들어가 "Span displays with Surround" 옵션을 선택해 줍니다.<br /> <br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='nvidia_surround_2.png' src='/SysWebRes/bbs/nvidia_surround_2.png' /><br /> <br /> 위의 그림에서 보는 바와 같이 "DVI" 단자에 2개의 모니터를 연결하고 HDMI 단자에 나머지 한 대의 모니터를 연결한 상태입니다. (즉, Display Port는 최후로 4대의 모니터를 연결할 때만 필요합니다.)<br /> <br /> "Span..." 옵션을 선택하고 우측 하단의 "Apply" 버튼을 눌러주면 모니터 배치라든지 몇 개의 모니터를 Surround에 참여시킬지를 결정하기 위한 대화창이 뜹니다.<br /> <br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='nvidia_surround_3.png' src='/SysWebRes/bbs/nvidia_surround_3.png' /><br /> <br /> 제 경우에는 Topology를 1 x 3으로 해서 수평으로 3대를 볼 수 있도록 선택하고, 모니터 3대를 모두 참여시켰습니다. 그랬더니 해상도가 무려 5760 * 1080으로 바뀌는군요. ^^<br /> <br /> 이 상태에서 "Enable Surround" 버튼을 눌러주면.... 우와~~~~~~~~~!!!!!!!<br /> <br /> (그림을 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.)<br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='nvidia_surround_4.png' src='/SysWebRes/bbs/nvidia_surround_4.png' /><br /> <br /> 이 화면을 보고 나서... 저는 6인치도 안되는 모바일 화면에서 하던 게임을 모두 제거해버렸습니다. 지금이 어느 시대인데... 같은 시간을 할애해야 한다면 당연히 5760 * 1080 화면에서 놀아야겠다는 생각!<br /> <br /> <ul> <li>참고로, 모니터 2대로도 Surround 화면을 구성할 수 있습니다. (단지 게임 캐릭터가 중앙에서 반으로 쪼개져 버릴 뿐입니다. 그래도 넓은 화면에 감탄해서 다시 1대의 모니터로는 띄우지 않게 됩니다.)</li> <li>참고로, 화면의 게임 이름은 <a target='tab' href='http://icarus.wemade.com/main'>이카루스</a>입니다.</li> <li>참고로, 5760 * 1080 화면에서도 게임은 부드럽게 실행되었습니다. (정말 GPU 기술이 놀랍도록 발전했습니다.)</li> <li>참고로, 캐릭터 ID는 '미들라스'서버의 '시샵힐러'입니다. (그러니까,,, C#힐러라는 의미!) 19레벨의 한참 쩌렙입니다.</li> <li>참고로, 알파스캔 모니터는 하루가 채 못 되어 와이프에 의해 다시 거실로 돌아갔습니다.</li> <li>참고로, 와이프에게 개발자의 모니터 3대에 대한 필요성을 강조하고 있지만... 저 화면을 같이 본 이후로 역효과만 났습니다.</li> </ul> </p><br /> </div>
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