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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C++의 inline asm 사용을 .NET으로 포팅하는 방법 - 두 번째 이야기</h1> <p> 예전에 한번 이에 대해 다룬 글이 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C++의 inline asm 사용을 .NET으로 포팅하는 방법 ; <a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/2/0/1267'>http://www.sysnet.pe.kr/2/0/1267</a> </pre> <br /> 근데, 좀 번잡하군요. ^^; 가상 메모리 할당에 실행 권한까지 변경하는 작업이 너무 복잡합니다. 좀 더 간단하게 할 수 있을까요?<br /> <br /> 생각해 보니, 변경될 어셈블리 코드를 담을 만큼의 충분한 메서드 크기만 보장된다면 차라리 그것을 재활용하는 방법이 더 나을 듯 합니다. "<a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/2/0/1267'>C++의 inline asm 사용을 .NET으로 포팅하는 방법</a>" 글에서 예제로 든 CpuId 값을 구하는 방법을 예로 들어볼까요? ^^<br /> <br /> 일단, dummy 용도의 메서드를 하나 만드는데요. 크기는 대충 cpuid 코드를 실행할 정도만 안전하게 포함할수만 있으면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > public unsafe static void CpuIdInfo(byte *ptr) { Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); Console.WriteLine(0); Console.WriteLine(1); } </pre> <br /> 그다음 cpuid 호출을 하는 기계어 코드를 다음과 같이 마련해 주고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > private readonly static byte[] x86CpuIdBytes = { 0x55, 0x8B, 0xEC, 0x53, 0x57, 0x33, 0xDB, 0x8B, 0xF9, // mov edi,ecx ; stdcall 호출 관행으로 불리기 때문에 ecx에 첫 번째 인자값이 들어 있음. 0x33, 0xD2, 0xB8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xA2, // cpuid // 0x8B, 0x7D, 0x08, ; cdecl 호출 관행인 경우 필요한 것으로 stdcall인 경우 필요없음. 0x89, 0x07, 0x89, 0x5F, 0x04, 0x89, 0x4F, 0x08, 0x89, 0x57, 0x0C, 0x5F, 0x5B, 0x5D, 0xC3, // ret }; </pre> <br /> 다음과 같이 GetFunctionPointer로 반환받은 위치에 기계어 코드를 덮어써주면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // 주의: x86 코드에서만 동작!!!! static unsafe void Main(string[] args) { byte[] cpuIdBytes = new byte[4 * 4]; fixed(byte* idPtr = cpuIdBytes) { // CpuIdInfo(idPtr); RuntimeMethodHandle mh = typeof(Program).GetMethod("CpuIdInfo", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public).MethodHandle; RuntimeHelpers.PrepareMethod(mh); IntPtr ptr = mh.GetFunctionPointer(); int offset; byte* baseCodes = (byte*)ptr.ToPointer(); byte* asmCodes; if (Debugger.IsAttached == true) { offset = *(int*)(baseCodes + 1); asmCodes = baseCodes + offset + 5; // <a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/2/0/10888'>5byte == 0xe9 xx xx xx xx</a> } else { asmCodes = baseCodes; } offset = 0; foreach (byte aByte in x86CpuIdBytes) { *(asmCodes + offset) = aByte; offset++; } CpuIdInfo(idPtr); } Console.WriteLine("Cpu Id: " + BitConverter.ToString(cpuIdBytes)); } </pre> <br /> 훨씬 간단하긴 하지만, GetFunctionPointer가 반환하는 기계어 코드가 디버거 유무에 따라 달라진다는 점과 5바이트 옵셋값이 하드코딩된다는 점이 좀 그렇긴 합니다.<br /> <br /> 어쨌든, 원리를 알아두는 차원에서 그냥 읽고 이해하기만 하면 될 듯! ^^<br /> <br /> (<a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=979&boardid=331301885'>첨부한 코드는 위의 실습 프로젝트</a>입니다.)<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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