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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>원본과 대상 버퍼가 같은 경우 memcpy, wmemcpy 주의점</h1> <p> Visual C++로 다음의 코드를 컴파일해 실행하면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > #include <iostream> #include <string.h> int main() { char word[6] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', '\0' }; memcpy(word, word + 1, 5); std::cout << word; return 0; } </pre> <br /> x86/x64, Debug/Release에 상관없이 "bcde" 결과를 볼 수 있습니다.<br /> <br /> 반면 다음의 사이트에서 컴파일해 보면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C++ Shell ; <a target='tab' href='http://cpp.sh/'>http://cpp.sh/</a> </pre> <br /> C++ 최적화 옵션에 따라 결과가 다음과 같이 나옵니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // C++14, Optiminzation level == None bdee </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // C++14, Optiminzation level != None bcde </pre> <br /> 찾아보니, 이런 불확실성이 문서에 기재되어 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > memcpy, memcpy_s ; <a target='tab' href='http://en.cppreference.com/w/c/string/byte/memcpy'>http://en.cppreference.com/w/c/string/byte/memcpy</a> </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > If the objects overlap, the behavior is undefined. </pre> <br /> MSDN 문서도 같은 설명을 포함합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > memcpy, wmemcpy ; <a target='tab' href='https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/memcpy-wmemcpy'>https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/memcpy-wmemcpy</a> </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > If the source and destination overlap, the behavior of memcpy is undefined. Use memmove to handle overlapping regions. </pre> <br /> 그나마 더 친절하군요. ^^ 이런 경우라면 대신 memmove를 쓰라고 안내까지 합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > memmove, wmemmove ; <a target='tab' href='https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/memmove-wmemmove'>https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/memmove-wmemmove</a> </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > If some regions of the source area and the destination overlap, both functions ensure that the original source bytes in the overlapping region are copied before being overwritten. </pre> <br /> 따라서, 특별히 대단한 성능이 요구되는 경우가 아니라면 안전하게 memmove를 쓰는 것이 더 권장됩니다.<br /> <br /> 근래에 두 함수 모두 똑같은 기능을 갖는 것으로 보인다고 하는 의견이 있는데, 그건 Visual C++에 한해서일 뿐 다른 C/C++ 컴파일러로 가면 역시나 그 결과는 보장할 수 없습니다.<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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