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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>PeerFinder Wi-Fi Direct 통신 시 Read/Write/Dispose 문제</h1> <p> 이번 글은, 이 문제에 대한 적절한 해법을 알고 있는 분이 읽기를 바라며 씁니다. ^^<br /> <br /> 가령, 다음은 클라이언트 측 코드입니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > void Sender(Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket) { using (Stream streamWrite = socket.OutputStream.AsStreamForWrite()) using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(streamWrite)) using (Stream streamRead = socket.InputStream.AsStreamForRead()) using (BinaryReader reader = new BinaryReader(streamRead)) { long totalToSend = 64 * 1024 * 1024; writer.Write(totalToSend); // 8바이트 쓰기 byte[] buffer = new byte[totalToSend]; writer.Write(buffer); // 64MB 쓰기 writer.Flush(); reader.ReadBoolean(); // 상대로부터 True/False 결과 읽기 } socket.Dispose(); // 소켓을 닫습니다. } </pre> <br /> 간단하게 8바이트 + 64MB를 쓰고 Flush 한 다음 1바이트를 읽는 코드입니다. 이에 대응해 서버 측 코드는 다음과 같습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket = ...; using (Stream streamRead = socket.InputStream.AsStreamForRead()) using (Stream streamWrite = socket.OutputStream.AsStreamForWrite()) using (BinaryReader reader = new BinaryReader(streamRead)) using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(streamWrite)) { long totalToRead = reader.ReadInt64(); // 8바이트 읽고 long read = 0; byte[] buffer = new byte[32 * 1024 * 1024]; while (read < totalToRead) // 8바이트에 지정된 길이만큼 읽고 { long toRead = totalToRead - read; if (toRead >= buffer.Length) { toRead = buffer.Length; } reader.Read(buffer, 0, (int)toRead); read += toRead; } writer.Write(true); // 다 읽었으면 true를 클라이언트로 전송 writer.Flush(); } socket.Dispose(); // 소켓을 닫습니다. </pre> <br /> 별다를 것이 없는 코드인데 위의 프로그램을 돌려 보면 간혹 한 번씩 클라이언트 측의 reader.ReadBoolean(); 호출에서 다음과 같은 예외가 발생합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Unhandled Exception: System.IO.IOException: The I/O operation has been aborted because of either a thread exit or an application request. The I/O operation has been aborted because of either a thread exit or an application request. ---> System.Exception: The I/O operation has been aborted because of either a thread exit or an application request. The I/O operation has been aborted because of either a thread exit or an application request. --- End of inner exception stack trace --- at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() at System.IO.StreamOperationAsyncResult.ProcessCompletedOperation() at System.IO.WinRtToNetFxStreamAdapter.EndRead(IAsyncResult asyncResult) at System.IO.WinRtToNetFxStreamAdapter.Read(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count) at System.IO.BufferedStream.ReadByte() at System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes) at System.IO.BinaryReader.ReadBoolean() at PeerClient.PeerClient.Sender(StreamSocket socket) in C:\ConsoleApplication1\PeerClient\Program.cs:line 94 at PeerClient.PeerClient.<Start>d__2.MoveNext() in C:\ConsoleApplication1\PeerClient\Program.cs:line 73 --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.<ThrowAsync>b__6_1(Object state) at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) at System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() </pre> <br /> 예상되는 문제는 서버 측 socket.Dispose() 호출입니다. 아무래도 Write/Flush 후 곧바로 닫기 때문에 발생하는데요, 실제로 서버 측 Dispose를 호출하지 않으면 오류가 발생하지 않습니다. 하지만, 서버 측 자원이 제대로 해제되지 않아서 그런지 클라이언트를 다시 실행해서 접속하려고 하면 ConnectAsync에서,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > var streamSocket = PeerFinder.ConnectAsync(info).AsTask().Result; </pre> <br /> 다음과 같은 식의 오류가 발생합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > System.AggregateException occurred HResult=0x80131500 Message=One or more errors occurred. Source=mscorlib StackTrace: at System.Threading.Tasks.Task`1.GetResultCore(Boolean waitCompletionNotification) at PeerClient.PeerClient.<Start>d__2.MoveNext() in C:\ConsoleApplication1\PeerClient\Program.cs:line 68 Inner Exception 1: ArgumentException: Value does not fall within the expected range. </pre> <br /> 아쉽게도 Windows.Networking.Sockets.StreamSocket 타입은 ConnectAsync, Dispose 외의 딱히 별다르게 제공하는 메서드가 없습니다. 그래서 일단, 가장 안전한 방법을 서버 측에서 Dispose 하기 전 약간의 Sleep 시간을 주는 것으로 임시 조치를 했습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Thread.Sleep(1000); socket.Dispose(); </pre> <br /> 혹시 PeerFinder로 Wi-Fi Direct 통신 시 위와 같은 문제에 대한 적절한 해답을 아시는 분은 덧글 부탁드립니다. ^^<br /> </p><br /> <br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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