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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>System.Diagnostics.Process 객체의 명시적인 해제 권장</h1> <p> 지난번 글에서,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > System.Runtime.InteropServices.SEHException - 0x80004005 ; <a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/2/0/11307'>http://www.sysnet.pe.kr/2/0/11307</a> </pre> <br /> Process 객체를 사용하고 일부러 CloseHandle을 통해 핸들을 닫으면 GC 상황에서 SEHException 예외가 발생한다는 것을 설명했습니다. 이를 달리 말하면, Process 객체는 GC로 인해 수행되는 Finalizer가 있다는 것이고 그 안에는 핸들을 닫는 코드가 있음을 짐작케 합니다.<br /> <br /> 실제로 Process 객체는 Component를 통해 IDisposable 인터페이스와 Finalizer를 제공받고 있으며 공통으로 호출되는 Dispose 메서드 내부에서 Close를 호출합니다. 예상할 수 있듯이 Close에서는 핸들을 닫는 코드가 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > public void Close() { if (this.Associated) { if (this.haveProcessHandle) { this.StopWatchingForExit(); <span style='color: blue; font-weight: bold'>this.m_processHandle.Close();</span> ...[생략]... } ...[생략]... } } </pre> <br /> 따라서 다음과 같은 코드일 지라도,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > int pid = Process.GetCurrentProcess().Id; </pre> <br /> 많이 사용하면 Finalizer를 동반한 GC가 발생하는 것입니다. 아래는 이런 현상을 테스트할 수 있는 간단한 예제 코드입니다. <br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using System; using System.Diagnostics; using System.Threading; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(outputGCFunc); t.IsBackground = true; t.Start(); while (true) { int pid = <span style='color: blue; font-weight: bold'>Process.GetCurrentProcess()</span>.Id; } } private static void outputGCFunc() { while (true) { int count = GC.CollectionCount(2); Console.WriteLine($"GC 2: {count}"); Thread.Sleep(1000); } } } } </pre> <br /> 위의 결과를 실행해 보면 GC Count가 다음과 같이 증가하는 것을 확인할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > GC 2: 0 GC 2: 2 GC 2: 4 GC 2: 5 GC 2: 12 GC 2: 20 GC 2: 23 GC 2: 29 GC 2: 34 GC 2: 38 GC 2: 43 GC 2: 49 GC 2: 54 GC 2: 58 GC 2: 62 GC 2: 71 </pre> <br /> 반면 while 문 내부를 이렇게 수정하면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > while (true) { using (Process cur = Process.GetCurrentProcess()) { int pid = cur.Id; } } </pre> <br /> GC가 0에서 거의 바뀌질 않습니다. 아울러 작업 관리자를 띄워 프로세스를 보면 메모리 관련 수치들이 거의 고정된 체로 바뀌지 않습니다. 반면, using을 사용하지 않으면 메모리가 널뛰기를 합니다.<br /> <br /> (그렇긴 하지만, 현실적인 수준에서 문제가 될 정도로 Process 객체를 사용할 일은 없을 테니 크게 신경쓰지 않아도 되는 문제입니다. ^^)<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 참고로, Process.Threads 속성으로 열람해 구하는 ProcessThread 객체 역시 Component를 상속받아 Finalizer와 IDisposable 인터페이스를 물려받고 있습니다. 그렇다면, 다음과 같이 사용해야 할까요?<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > foreach (<span style='color: blue; font-weight: bold'>ProcessThread thread</span> in cur.Threads) { <span style='color: blue; font-weight: bold'>thread.Dispose();</span> } </pre> <br /> 나중에는 그래야 할지 모르겠지만, 일단 현재로써는 ProcessThread의 사용은 GC에 영향이 없으므로 Dispose의 호출 여부는 상관이 없습니다. 심지어 Component.Finalize() 조차도 영향이 없는 이유는, ProcessThread의 경우 생성자에서 GC.SuppressFinalize(this)를 호출하기 때문입니다.<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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