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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>아두이노 - 코딩으로 대신하는 오실레이터 회로의 소리 출력</h1> <p> 지난 글에서 오실레이터 회로를 이용한 LED On/Off에 대해서 다뤘는데요.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > 오실레이터 회로 동작을 아두이노의 코딩으로 구현하는 방법 ; <a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/2/0/11665'>http://www.sysnet.pe.kr/2/0/11665</a> </pre> <br /> 마찬가지로 오실레이터 회로에서,<br /> <br /> [그림 출처: <a target='tab' href='https://www.dummies.com/programming/electronics/components/electronics-components-oscillator-circuits/'>https://www.dummies.com/programming/electronics/components/electronics-components-oscillator-circuits/</a>]<br /> <img alt='oscillator_1.jpg' src='/SysWebRes/bbs/oscillator_1.jpg' /><br /> <br /> capacitor의 용량만 조절해 주면 회로의 진동 속도를 높일 수 있습니다. 그리고 그 진동이 가청 주파수 대로 진입하면 스피커를 통해 소리가 발생할 수 있다는 것입니다.<br /> <br /> 이 작업을 아두이노를 통해서 해보겠습니다. 가령 50Hz 정도로 아두이노 코드에서 진동을 하고 싶다면 1초당 50회, 즉 0.02초마다 On/Off를 하면 되므로 다음과 같이 회로 구성과 코딩을 할 수 있습니다.<br /> <br /> <img alt='arduino_sound_1.png' src='/SysWebRes/bbs/arduino_sound_1.png' /><br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > int piezoOutput = 4; bool switchON = true; void setup() { pinMode(piezoOutput, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(piezoOutput, (switchON == true) ? HIGH : LOW); switchON = !switchON; delay(10); // on/off가 한 사이클이므로. } </pre> <br /> 실제로 동작시키면 스피커에서 비~~~이 하는 소리가 납니다. 만약 삐~~~하는 고음을 듣고 싶다면 주파수만 좀 더 높여주면 됩니다. 가령 1초당 500회 진동을 하도록 delay(1)을 주거나 하는 식입니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 아두이노에는 특정한 진동을 출력하는 tone 함수가 있어서 위의 코드를 좀 더 쉽게 구현할 수 있습니다. 이를 이용하면 도, 레, 미, ... 음도 낼 수 있는데요, 아래의 글을 참조해,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > 피에조 부저로 소리내기 ; <a target='tab' href='https://kocoafab.cc/tutorial/view/352'>https://kocoafab.cc/tutorial/view/352</a> </pre> <br /> 다음과 같이 도, 레, 미, ... 소리의 진동을 만들 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > int piezoOutput = 4; // 음계 표준 주파수(4옥타브) : 도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시, 도 int tones[] = {261, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; int currentTone = 0; int toneCount = 0; void setup() { pinMode(piezoOutput, OUTPUT); toneCount = sizeof(tones) / sizeof(int); } void loop() { tone(piezoOutput, tones[currentTone]); currentTone ++; if (currentTone >= toneCount) { currentTone = 0; } delay(500); } </pre> <br /> 전자 쪽 전공을 하지 않은 초보에게는 너무나 어렵던 오실레이터 회로를 이렇게나 쉽게 코드로 다룰 수 있다는 것이 놀라울 따름입니다. ^^<br /> <br /> (<a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=1355&boardid=331301885'>첨부 파일에 이 글의 그림에 사용된 fzz 원본이 포함</a>되어 있습니다.)<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 이 글에서 제가 실습한 스피커는 피에조 버저인데 아두이노 구매 시 무료로 배송되어온 것으로 다음의 모델입니다.<br /> <br /> <img width='200px' alt='Piezo-Elements.jpg' src='/SysWebRes/bbs/Piezo-Elements.jpg' /><br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [TSS10293] 피에조 센서겸 부저S (Piezo Element) ; <a target='tab' href='http://robobob.cafe24.com/product/tss10293/142/category/32/display/1/'>http://robobob.cafe24.com/product/tss10293/142/category/32/display/1/</a> 피에조 소리센서 겸 부저입니다. 일종의 스피커인 부저로 사용하거나, (저품질의) 마이크나충격센서 역활을 할 수 있는 만능소자입니다. </pre> <br /> 실제로 동작시키기 전에는 정말 저기서 소리가 날까 의심까지 할 정도였는데요. ^^; 그냥 "소리가 난다" 정도의 확인을 하는 용도로는 부족함이 없습니다. 단지 문제는 저 부품에 연결된 선이 너무 가늘어서 브레드보드에 연결하는 것이 너무 불편합니다. 게다가 어찌나 가는지 악어 클립조차도 저걸 잘 물고 있지 못할 정도입니다.<br /> <br /> 그래서 다른 스피커를 하나 더 샀는데요.<br /> <br /> <img width='200px' alt='small_speaker_u3008b02.jpg' src='/SysWebRes/bbs/small_speaker_u3008b02.jpg' /><br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > U3008B02 ; <a target='tab' href='https://www.eleparts.co.kr/goods/view?no=37332'>https://www.eleparts.co.kr/goods/view?no=37332</a> 제조사: UNISON 임피던스: 8Ω 전력 - 정격: 1.5W 음압 레벨: 91dB 주파수: 530Hz 형태: 원형 제품타입: 스피커 제품타입: 마그네틱 소재 - 자석: Nd 크기/치수: 30mm Dia (<a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=1355&boardid=331301885'>첨부 파일에 datasheet - 25U3008B02.pdf</a>가 있습니다.) </pre> <br /> 뒷모습을 확인하지 않고 산 것이 실수였습니다. 보통 대부분의 스피커들이 뒤에 연결선을 고리처럼 이을 수 있는 둥근 핀이 있어서 거기다 악어 클립을 물을 수 있을 거라 생각했는데요, 이건 아예 뒤에 납땜된 곳만 있어서 테스트를 하려면 선을 대고 있어야 합니다. ^^;<br /> <br /> 따라서 위의 2개 모두 브레드보드에서 실습하는 분들에게는 권하고 싶지 않습니다.<br /> <br /> 어쨌든 할 수 없이 그래서 스피커를 다시 주문했는데요, 이렇게 뒤에 연결 고리를 이을 수 있는 걸로 골랐습니다.<br /> <br /> <img alt='SPEAKER_MINIATURE.jpg' src='/SysWebRes/bbs/SPEAKER_MINIATURE.jpg' /><br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > SPEAKER MINIATURE 2.5" 8OHM ; <a target='tab' href='https://www.eleparts.co.kr/goods/view?no=98968'>https://www.eleparts.co.kr/goods/view?no=98968</a> 제조사: CQR COMPONENTS 임피던스: 8Ω 전력 - 정격: 500mW 음압 레벨: 89dB 크기/치수: 66mm Dia 높이: 20mm H (<a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=1355&boardid=331301885'>첨부 파일에 datasheet - 332038.pdf</a>가 있습니다.) </pre> <br /> 물론 저 제품도 선이 연결된 것은 아니기 때문에 브레드보드에 바로 연결할 수는 없고 악어 클립 케이블 같은 것을 이용하거나 납땜을 해야 합니다.<br /> <br /> <img width='200px' alt='crocodile_clip_cable.jpg' src='/SysWebRes/bbs/crocodile_clip_cable.jpg' /><br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > EPTC-J1025 5컬러 악어클립 케이블 ; <a target='tab' href='https://www.eleparts.co.kr/goods/view?no=2772350'>https://www.eleparts.co.kr/goods/view?no=2772350</a> 악어클립-악어클립 케이블 5컬러 10개 셋트. 길이 50cm </pre> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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