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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>아두이노 환경에서의 JSON 파서(ArduinoJson) 사용법</h1> <p> Visual Studio Code의 Library Manager에서 json으로 검색하면 제일 첫 줄에 "ArduinoJson"이 나오는데 이것을 설치하면 됩니다. (현재 2018-10-31일 기준 5.13.3 stable 버전) 그럼 소스 코드에는 다음의 include 구문이 추가되고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > #include <ArduinoJson.h> </pre> <br /> c_cpp_properties.json 파일에는 그 경로가 포함됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ <span style='color: blue; font-weight: bold'>"${USERPROFILE}\\Documents\\Arduino\\libraries\\ArduinoJson\\src",</span> "${LOCALAPPDATA}\\Arduino15\\packages\\esp8266\\tools\\**", "${LOCALAPPDATA}\\Arduino15\\packages\\esp8266\\hardware\\esp8266\\2.4.2\\**" ], "forcedInclude": [], "intelliSenseMode": "msvc-x64" } ], "version": 4 } </pre> <br /> 대강의 사용법은 다음의 글들에서 자세하게 설명하고 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C++ JSON library for IoT. Simple and efficient. ; <a target='tab' href='https://github.com/bblanchon/ArduinoJson'>https://github.com/bblanchon/ArduinoJson</a> Intro: ESP8266: Parsing JSON ; <a target='tab' href='https://www.instructables.com/id/ESP8266-Parsing-JSON/'>https://www.instructables.com/id/ESP8266-Parsing-JSON/</a> </pre> <br /> 또한 ArduinoJson의 각종 사용 예제 코드는 다음의 링크에서 확인할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Examples ; <a target='tab' href='https://arduinojson.org/v5/example/'>https://arduinojson.org/v5/example/</a> </pre> <br /> 참고로 제가 사용한 코드에서는 다음과 같은 JSON을 입력으로 파싱해야 했습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > { "Codes":[3550,1750,550], "Type":5 } === 대응 C# 코드 === public class IRSignal { public List<int> Codes { get; set; } public int Type { get; set; } } </pre> <br /> 보는 바와 같이 Codes 변수의 배열에 들어갈 요소 수가 가변적인데요. 이럴 때는 다음과 같이 배열의 수를 구하고 각 요소를 열람할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > DynamicJsonBuffer jsonBuffer(2000); JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(jsonText); int codeLen = root["Codes"].asArray().size(); Serial.printf("%d: # of codeLen: %d\n", millis(), codeLen); for (int i = 0; i < codeLen; i ++) { uint16 elem = root["Codes"][i].as<uint16>(); } </pre> <br /> 이 정도면 대충 어떤 느낌인지 아실 것입니다. ^^<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 참고로, 동적 메모리 할당을 받는 DynamicJsonBuffer 대신,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > DynamicJsonBuffer jsonBuffer(2000); </pre> <br /> 스택 메모리를 활용하는 StaticJsonBuffer를 다음과 같이 사용할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > StaticJsonBuffer<2000> jsonBuffer; </pre> <br /> 그런데, Micro Controller 환경에서는 스택 공간이 꽤나 여유롭지 않은데요, 일례로 제가 테스트한 NodeMCU에서는 저렇게 2000바이트만 스택에 할당했을 뿐인데 업로드 후 다음과 같이 덤프를 남기며 비정상 종료를 했습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Soft WDT reset ctx: cont sp: 3ffff430 end: 9cd30cf0 offset: 01b0 >>>stack>>> 3ffff5e0: 00000000 000001bd 00000000 3fff144c 3ffff5f0: 000065b1 3ffff6d8 01000000 00000030 ...[생략]... 40002660: 00f00d40 000186a0 c0fabd61 fd710020 40002670: 472682ff 8a827370 0020c077 c0416672 4000 ets Jan 8 2013,rst cause:4, boot mode:(1,7) </pre> <br /> 물론 다시 DynamicJsonBuffer로 바꾸고 나서는 정상적으로 프로그램이 동작하고.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> Visual Studio Code의 Library Manager에서 라이브러리 설치 시 <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11765#install_lib_error'>지난 글에 설명</a>한 것처럼, <br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [Starting] Install package - esp8266... Loading configuration... Initializing packages... Preparing boards... Downloading platforms index... Using proxy DIRECT Downloading platforms index... Downloaded 0kb of 232kb. Downloading platforms index... Downloaded 10kb of 232kb. ...[생략]... Downloading platforms index... Downloaded 42kb of 46kb. Downloading platforms index... Downloaded 46kb of 46kb. Downloading platforms index... Using proxy DIRECT <span style='color: blue; font-weight: bold'>Selected board is not available</span> [Done] Installed board package - esp8266 </pre> <br /> 위와 같이 "Selected board is not available"라고 하면서 설치가 안 되는 경우가 있습니다. 이럴 때는, 그냥 Arduino IDE에서 설치하시고 Visual Studio Code에서는 "Include Library"로 헤더 파일들을 포함해 주면 됩니다.<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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