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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>Wireshark + C#으로 확인하는 ReceiveBufferSize(SO_RCVBUF), SendBufferSize(SO_SNDBUF)</h1> <p> Socket 타입의 ReceiveBufferSize/SendBufferSize는,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Socket.ReceiveBufferSize Property ; <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.receivebuffersize'>https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.receivebuffersize</a> Socket.SendBufferSize Property ; <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.sendbuffersize'>https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.sendbuffersize</a> </pre> <br /> 내부적으로 <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-getsockopt'>getsockopt</a>, <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-setsockopt'>setsockopt</a>로 구현합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // SOL_SOCKET == 0xffff // SO_SNDBUF == 0x1001 // SO_RCVBUF == 0x1002 int iOptVal = 0; int iOptLen = sizeof(iOptLen); getsockopt(client.Handle, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char *) &iOptVal, &iOptLen); setsockopt(client.Handle, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char *) &iOptVal, iOptLen); </pre> <br /> 각각의 값이 어떤 기능을 하는지 찾아 보면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Design issues - Sending small data segments over TCP with Winsock ; <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/troubleshoot/windows/win32/data-segment-tcp-winsock'>https://learn.microsoft.com/en-us/troubleshoot/windows/win32/data-segment-tcp-winsock</a> </pre> <br /> <div style='BACKGROUND-COLOR: #ccffcc; padding: 10px 10px 5px 10px; MARGIN: 0px 10px 10px 10px; FONT-FAMILY: Malgun Gothic, Consolas, Verdana; COLOR: #005555'> To optimize performance at the application layer, Winsock copies data buffers from application send calls to a Winsock kernel buffer. Then, the stack uses its own heuristics (such as Nagle algorithm) to determine when to actually put the packet on the wire. <span style='color: blue; font-weight: bold'>You can change the amount of Winsock kernel buffer allocated to the socket using the SO_SNDBUF option (it's 8K by default). If necessary, Winsock can buffer more than the SO_SNDBUF buffer size.</span> In most cases, the send completion in the application only indicates the data buffer in an application send call is copied to the Winsock kernel buffer and doesn't indicate that the data has hit the network medium. The only exception is when you disable the Winsock buffering by setting SO_SNDBUF to 0. </div><br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > SO_RCVBUF ; <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/network/so-rcvbuf'>https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/network/so-rcvbuf</a> </pre> <br /> <div style='BACKGROUND-COLOR: #ccffcc; padding: 10px 10px 5px 10px; MARGIN: 0px 10px 10px 10px; FONT-FAMILY: Malgun Gothic, Consolas, Verdana; COLOR: #005555'> The SO_RCVBUF socket option determines the size of a socket's receive buffer that is used by the underlying transport.<br /> <br /> If this socket option is set on a listening socket, all incoming connections that are accepted on that listening socket have their receive buffer set to the same size that is specified for the listening socket.<br /> </div><br /> <br /> 이렇게 정리해 볼 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > * SO_SNDBUF - SO_SNDBUF로 커널 내 송신 버퍼 크기 지정(즉, device driver 내에 non-paged pool 메모리를 할당) - 기본값 8K, 필요하다면 Winsock은 지정한 크기보다 큰 버퍼를 운영 - 0으로 설정하면 버퍼링 없이 데이터 전달 - send 호출 시 사용자 데이터를 커널 내 버퍼에 복사 - send 호출이 반환되었다는 것은, 전달한 데이터가 커널 내 버퍼에 복사된 것을 의미(즉, 아직 수신 측으로 전달은 안 되었을 가능성 존재) * SO_RCVBUF - SO_RCVBUF로 커널 내 수신 버퍼 크기 지정 - recv 호출 시 커널 내 수신 버퍼의 내용을 사용자가 전달한 버퍼에 복사 - accept로 반환한 자식 소켓의 기본값으로 서버 소켓을 따르지만 별도 설정도 가능 </pre> <br /> 이쪽 분야가 워낙 빠르게 변화하다 보니, 저렇게 문서에 나와 있어도 사실 믿을 수가 없습니다. 그래서 가능하면 코드로 직접 테스트를 하는 것이 좋은데요, 우선 크기 관련해서는, 문서상으로 기본 크기가 각각 8192라고 하지만 실제로 테스트해 보면 환경마다 다르게 나옵니다. 가령 같은 Ubuntu 20.04의 경우에도,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.Connect("...", 15000); Console.WriteLine($"Recv: {client.ReceiveBufferSize}, Send: {client.SendBufferSize}"); /* 출력 결과 [물리 머신에 설치한 Ubuntu 20.04] Recv: 131072, Send: 332800 [Oracle Cloud의 VM - Ubuntu 20.04] Recv: 131072, Send: 87040 */ </pre> <br /> 서로 다른 결과를 볼 수 있습니다. 참고로 Window 10의 경우에는 Recv/Send 모두 65,536으로 나오고 다음의 gist 코드 주석을 보면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > daverigby/socket_buffer_sizes ; <a target='tab' href='https://gist.github.com/daverigby/ab6f2ef11b92b639c000bc0d2d5cf42c'>https://gist.github.com/daverigby/ab6f2ef11b92b639c000bc0d2d5cf42c</a> </pre> <br /> 마찬가지로 제각각인 버퍼 크기를 확인할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Linux: initial rcvbuf: 87380 initial sndbuf: 16384 set rcvbuf to 1747600 set sndbuf to 327680 accepted connection new rcvbuf: 425984 new sndbuf: 425984 OS X: initial rcvbuf: 131072 initial sndbuf: 131072 set rcvbuf to 2621440 set sndbuf to 2621440 accepted connection new rcvbuf: 2629452 new sndbuf: 2629452 Windows 7: initial rcvbuf: 8192 initial sndbuf: 8192 set rcvbuf to 163840 set sndbuf to 163840 accepted connection new rcvbuf: 163840 new sndvbuf: 163840 </pre> <br /> 또한, Linux/OS X의 결과를 보면 서버 소켓에 rcvbuf/sndbuf 크기를 변경했지만 accept가 반환한 소켓에는 이를 상속받고 있지 않습니다. 게다가 리눅스의 경우 버퍼 크기를 설정하면 실제로 저장하는 크기는 2배가 된다고 합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Understanding set/getsockopt SO_SNDBUF size doubles ; <a target='tab' href='https://stackoverflow.com/questions/2031109/understanding-set-getsockopt-so-sndbuf-size-doubles'>https://stackoverflow.com/questions/2031109/understanding-set-getsockopt-so-sndbuf-size-doubles</a> </pre> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <a name='recv_window_full'></a><br /> <br /> SO_SNDBUF, SO_RCVBUF 관련해서 코드로 테스트를 한 번 해볼까요? ^^ 역시 이번에도 기반 코드는 <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12527#clnt_svr_src'>지난번의 것과 동일</a>합니다.<br /> <br /> 두 가지 중에 검증하기 까다로운 SO_RCVBUF 먼저 테스트해보겠습니다.<br /> <br /> 연결 후, 클라이언트에서 서버로 넉넉잡고 10MB(10,485,760 bytes)를 전송하면 (서버 측 코드는 recv를 호출하지 않으므로) <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12530#recv_full'>Receive Window가 꽉 차는 현상</a>이 발생합니다. 이런 상태로 서버에서 10,485,760 바이트씩 수신처리를 하면 (당연히 한 번에 받아지지는 않지만) 제가 테스트한 환경에서는 일정하게 한 번의 recv 호출마다 195,640 바이트씩 반환이 됐습니다. 그리고 이때의 수신 측의 Receive Window Size를 보면 131,328이 나옵니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // 테스트 환경: Windows 10 5 28.991742 ..server_ip... ..client_ip... TCP 60 15000 → 21256 [ACK] Seq=1 Ack=4381 <span style='color: blue; font-weight: bold'>Win=131328</span> Len=0 </pre> <br /> 이어서 수신 측의 SO_RCVBUF를 차례로 32,768과 0으로 지정해 각각 테스트해 보니 다음과 같은 일정한 패턴이 나옵니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > RecvBufferSize: 65536인 경우, recv 호출에 반환한 크기 195,640 (근사값: 65536 + Receive Window Size) RecvBufferSize: 32768인 경우, recv 호출에 반환한 크기 163,520 (근사값: 32768 + Receive Window Size) RecvBufferSize: 0인 경우, recv 호출에 반환한 크기 131,400 (근사값: 0 + Receive Window Size) </pre> <br /> 그러니까, SO_RCVBUF와 Receive Window Size가 합쳐진 값이 해당 소켓을 위해 할당된 커널 측의 내부 수신 버퍼 크기라고 예상할 수 있습니다.<br /> <br /> 참고로, 위의 테스트는 연결 이후 초기에 나오는 값이 정확하고, 이어서 recv가 진행되면 "<a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/technet-magazine/cc162519(v=msdn.10)'>Receive Window Auto-Tuning feature</a>" 때문에 크기가 변하는 현상이 나옵니다. 따라서 이와 관련한 테스트를 할 때는 아예 해당 기능을 끄고 하는 것도 좋을 것입니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C:\temp> <span style='color: blue; font-weight: bold'>netsh interface tcp show global</span> Querying active state... TCP Global Parameters ---------------------------------------------- Receive-Side Scaling State : enabled <span style='color: blue; font-weight: bold'>Receive Window Auto-Tuning Level : normal</span> Add-On Congestion Control Provider : default ECN Capability : disabled RFC 1323 Timestamps : disabled Initial RTO : 1000 Receive Segment Coalescing State : enabled Non Sack Rtt Resiliency : disabled Max SYN Retransmissions : 4 Fast Open : enabled Fast Open Fallback : enabled HyStart : enabled Proportional Rate Reduction : enabled Pacing Profile : off // 끄는 방법 C:\temp> <span style='color: blue; font-weight: bold'>netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled</span> // 켜는 방법 C:\temp> <span style='color: blue; font-weight: bold'>netsh int tcp set global autotuninglevel=normal</span> </pre> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 그럼 SO_SNDBUF는 어떻게 테스트할 수 있을까요?<br /> <br /> 이론적으로 알고 있는 내용에 따라,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Design issues - Sending small data segments over TCP with Winsock ; <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/troubleshoot/windows/win32/data-segment-tcp-winsock'>https://learn.microsoft.com/en-us/troubleshoot/windows/win32/data-segment-tcp-winsock</a> </pre> <br /> <div style='BACKGROUND-COLOR: #ccffcc; padding: 10px 10px 5px 10px; MARGIN: 0px 10px 10px 10px; FONT-FAMILY: Malgun Gothic, Consolas, Verdana; COLOR: #005555'> <span style='color: blue; font-weight: bold'>the send completion in the application</span> only indicates the data buffer in an application send call is copied to the Winsock kernel buffer and <span style='color: blue; font-weight: bold'>doesn't indicate that the data has hit the network medium.</span> The only exception is when you disable the Winsock buffering by setting SO_SNDBUF to 0 </div><br /> <br /> send 함수는 사용자 데이터를 커널 내 송신 버퍼로 복사하고 만약 버퍼에 다 못 담으면 blocking이 됩니다. 따라서 Socket.SendBufferSize의 기본 출력값이 65536이므로, 그렇다면 연결 후 수신 측의 VM을 pause 상태로 두고 send(65536 + 1)을 하면 blocking이 되어야 할 것입니다.<br /> <br /> 하지만, 이 테스트에는 한 가지 문제가 있습니다. 관련해서 아래의 Q&A가 있는데요,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > What is the size of a socket send buffer in Windows? ; <a target='tab' href='https://stackoverflow.com/questions/28785626/what-is-the-size-of-a-socket-send-buffer-in-windows'>https://stackoverflow.com/questions/28785626/what-is-the-size-of-a-socket-send-buffer-in-windows</a> </pre> <br /> 정리하면 "Remain(SO_SNDBUF) != 0"인 경우, 해당 호출에 1GB를 send 함수에 넘겨도 블록킹을 하지 않습니다. (이건 윈도우의 버퍼링 정책인 듯하고 다른 운영체제에서는 다르게 동작할 수 있습니다.) 따라서, send(65536 + 1)로 blocking 테스트를 하면 안 되고, 다음과 같이 send(65536) + send(1) 씩 전송을 해야 블록킹 현상을 재현할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > int length = client.SendBufferSize; // Windows 11의 경우 보통 65536 byte[] buf = new byte[length]; sendLen = client.Send(buf, 0, buf.Length, SocketFlags.None); // 메서드 호출 후 곧바로 반환 buf = new byte[1]; sendLen = client.Send(buf, 0, buf.Length, SocketFlags.None); // 호출에서 blocking (수신 측의 VM을 pause 했고, 송신 버퍼가 꽉 찼으므로!) </pre> <br /> 확인을 위해, 첫 번째 호출의 버퍼 크기를 -1 시켜 send(65535) + send(1) 씩 전송을 하면 두 번 째 호출에서 블록킹이 안 걸리는 것을 확인할 수 있습니다. 테스트가 아주 깔끔하군요. ^^<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 참고로, SO_RCVBUF와 Receive Window, Send Window, Congestion Window에 대한 관계는 다음의 글에서 잘 정리하고 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Understanding Throughput and TCP Windows ; <a target='tab' href='http://packetbomb.com/understanding-throughput-and-tcp-windows/'>http://packetbomb.com/understanding-throughput-and-tcp-windows/</a> [오리뎅이의 TCP 이야기 - 4] Window Scaling 옵션은 이젠 선택이 아닌 필수외다 ; <a target='tab' href='https://blog.naver.com/goduck2/221113532619'>https://blog.naver.com/goduck2/221113532619</a> </pre> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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