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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C# - Windows I/O Ring 소개</h1> <p> 이번엔 아래의 글에 대한,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Create and Initialize an I/O Ring ; <a target='tab' href='https://windows-internals.com/i-o-rings-when-one-i-o-operation-is-not-enough/'>https://windows-internals.com/i-o-rings-when-one-i-o-operation-is-not-enough/</a> </pre> <br /> 정리입니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ioringapi/'>I/O ring 관련한 함수</a>는 kernelbase.dll에 있지만 Import library가 없어서 동적 로딩으로 대충 이런 식으로 처리하면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > extern "C" { typedef HRESULT(*CreateIoRingFunc)(IORING_VERSION ioringVersion, IORING_CREATE_FLAGS flags, UINT32 submissionQueueSize, UINT32 completionQueueSize, _Out_ HIORING* h); typedef HRESULT(*BuildIoRingReadFileFunc)(_In_ HIORING ioRing, IORING_HANDLE_REF fileRef, IORING_BUFFER_REF dataRef, UINT32 numberOfBytesToRead, UINT64 fileOffset, UINT_PTR userData, IORING_SQE_FLAGS flags); typedef HRESULT(*SubmitIoRingFunc)(_In_ HIORING ioRing, UINT32 waitOperations, UINT32 milliseconds, _Out_opt_ UINT32* submittedEntries); typedef HRESULT(*CloseIoRingFunc)(_In_ _Post_ptr_invalid_ HIORING ioRing); typedef HRESULT(*GetIoRingInfoFunc)(HIORING ioRing, IORING_INFO* info); } CreateIoRingFunc CreateIoRingImpl; SubmitIoRingFunc SubmitIoRingImpl; CloseIoRingFunc CloseIoRingImpl; BuildIoRingReadFileFunc BuildIoRingReadFileImpl; GetIoRingInfoFunc GetIoRingInfoImpl; BOOL InitFunctions() { HMODULE hModule = ::LoadLibrary(L"kernelbase.dll"); if (hModule == nullptr) { return FALSE; } CreateIoRingImpl = (CreateIoRingFunc)GetProcAddress(hModule, "<a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ioringapi/nf-ioringapi-createioring'>CreateIoRing</a>"); SubmitIoRingImpl = (SubmitIoRingFunc)GetProcAddress(hModule, "<a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ioringapi/nf-ioringapi-submitioring'>SubmitIoRing</a>"); CloseIoRingImpl = (CloseIoRingFunc)GetProcAddress(hModule, "<a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ioringapi/nf-ioringapi-closeioring'>CloseIoRing</a>"); BuildIoRingReadFileImpl = (BuildIoRingReadFileFunc)GetProcAddress(hModule, "<a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ioringapi/nf-ioringapi-buildioringreadfile'>BuildIoRingReadFile</a>"); GetIoRingInfoImpl = (GetIoRingInfoFunc)GetProcAddress(hModule, "<a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ioringapi/nf-ioringapi-getioringinfo'>GetIoRingInfo</a>"); return TRUE; } </pre> <br /> 이후 사용법은 "<a target='tab' href='https://windows-internals.com/i-o-rings-when-one-i-o-operation-is-not-enough/'>Create and Initialize an I/O Ring</a>" 글에 실려 있는데 아래와 같이 정리할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // 소스 코드 출처: <a target='tab' href='https://windows-internals.com/i-o-rings-when-one-i-o-operation-is-not-enough/'>https://windows-internals.com/i-o-rings-when-one-i-o-operation-is-not-enough/</a> void IoRingKernelBase() { HRESULT result; HIORING handle; IORING_CREATE_FLAGS flags; UINT32 submittedEntries; HANDLE hFile = NULL; ULONG sizeToRead = 0x200; PVOID* buffer = NULL; ULONG64 endOfBuffer; flags.Required = IORING_CREATE_REQUIRED_FLAGS_NONE; flags.Advisory = IORING_CREATE_ADVISORY_FLAGS_NONE; result = <span style='color: blue; font-weight: bold'>CreateIoRingImpl(IORING_VERSION_1, flags, 1, 1, &handle);</span> if (!SUCCEEDED(result)) { printf("Failed creating IO ring handle: 0x%x\n", result); return; } do { <span style='color: blue; font-weight: bold'>hFile = CreateFile(L"C:\\Windows\\System32\\notepad.exe", GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);</span> if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Failed opening file handle: 0x%x\n", GetLastError()); break; } IORING_HANDLE_REF requestDataFile(hFile); int size_IORING_HANDLE_REF = sizeof(IORING_HANDLE_REF); int size_IORING_BUFFER_REF = sizeof(IORING_BUFFER_REF); requestDataFile.Kind = IORING_REF_RAW; <span style='color: blue; font-weight: bold'>buffer = (PVOID*)VirtualAlloc(NULL, sizeToRead, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);</span> if (buffer == NULL) { printf("Failed to allocate memory\n"); break; } IORING_BUFFER_REF requestDataBuffer(buffer); requestDataBuffer.Kind = IORING_REF_RAW; result = <span style='color: blue; font-weight: bold'>BuildIoRingReadFileImpl(handle, requestDataFile, requestDataBuffer, sizeToRead, 0, NULL, IOSQE_FLAGS_NONE);</span> if (!SUCCEEDED(result)) { printf("Failed building IO ring read file structure: 0x%x\n", result); break; } <span style='color: blue; font-weight: bold'>result = SubmitIoRingImpl(handle, 1, 10000, &submittedEntries);</span> if (!SUCCEEDED(result)) { printf("Failed submitting IO ring: 0x%x\n", result); break; } IORING_INFO ringInfo; result = <span style='color: blue; font-weight: bold'>GetIoRingInfoImpl(handle, &ringInfo);</span> if (SUCCEEDED(result)) { printf("Status: SubmissionQueueSize %d, CompletionQueueSize %d\n", ringInfo.SubmissionQueueSize, ringInfo.CompletionQueueSize); } printf("Data from file:\n"); endOfBuffer = (ULONG64)buffer + sizeToRead; for (; (ULONG64)buffer < endOfBuffer; buffer++) { printf("%p ", *buffer); } printf("\n"); } while (false); if (handle != 0) { <span style='color: blue; font-weight: bold'>CloseIoRingImpl(handle);</span> } if (hFile) { CloseHandle(hFile); } if (buffer) { VirtualFree(buffer, NULL, MEM_RELEASE); } } /* 출력 결과 Status: SubmissionQueueSize 8, CompletionQueueSize 16 Data from file: 0000000300905A4D 0000FFFF00000004 ...[생략]... 0000000000000000 000000747865742E */ </pre> <br /> 출력 결과에 보면 "SubmissionQueueSize 8, CompletionQueueSize 16"이 나오는데요, 이에 대해 "<a target='tab' href='https://windows-internals.com/ioring-vs-io_uring-a-comparison-of-windows-and-linux-implementations/'>IoRing vs. io_uring: a comparison of Windows and Linux implementations/</a>" 글을 보면 이런 설명이 나옵니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > ... at least 8 entries will always be allocated. ... the completion queue will have twice the number of entries as the submission queue. </pre> <br /> 그 외 출력 및 전체 소스 코드를 보면, 사용법이 딱히 어렵진 않습니다. CreateIoRing으로 I/O Ring을 생성한 후, 파일을 일반적인 방법으로 열어 VirtualAlloc으로 할당한 메모리 주소와 함께 BuildIoRingReadFile로 submission queue에 Read 연산을 적재합니다.<br /> <br /> 따라서, 필요한 만큼 여러 개의 I/O 작업을 BuildIoRingReadFile을 이용해 I/O Ring 큐에 집어넣는 것입니다. 그다음, 이러한 작업을 한꺼번에 커널 쪽에 SubmitIoRing을 통해 전달합니다.<br /> <br /> 어떤 의미인지 아시겠죠?<br /> <br /> I/O의 Read/Write 작업은 필수적으로 커널 모드로의 전환이 필요한데요, I/O ring을 사용하면 그 횟수를 줄일 수 있습니다. 가령 10번의 Read를 한다면, 이것을 단순히 I/O ring에 Read 신호를 적재만 한 후, SubmitIoRing 호출로 일괄 전달함으로써 단 한 번의 커널 전환만 하기 때문에 CPU 사용을 보다 더 효율적으로 할 수 있는 것입니다.<br /> <br /> 의미는 좋은데, 사실 사용 시나리오가 많지는 않을 것 같습니다. 예를 들어, 단일 파일에 대한 I/O를 가정해봤을 때, 오히려 Read 연산을 여러 번에 나눌 것도 없이 기존에도 그냥 한 번에 처리하는 것이 가능했습니다. 단순히 4GB 파일을 읽는다고 가정했을 때 한 번의 ReadFile로 파일을 로드하는 것이 가능하지만, 그렇게 되면 4GB 메모리가 소비되기 때문에 어쩔 수 없이 I/O를 나눠 작업하는 식으로 처리해왔던 것입니다. 그런 시나리오에서 I/O Ring을 사용하는 것은, 어차피 VirtualAlloc으로 committed 상태의 메모리를 전달해야 하기 때문에 메모리의 순간적인 소비는 피할 수 없습니다.<br /> <br /> 반면, 여러 개의 파일을 동시에 다루는 것이라면 그나마 효율적일 것도 같은데... 현업에서 특수한 사례에 속하는 시나리오가 될 것입니다. "<a target='tab' href='https://windows-internals.com/i-o-rings-when-one-i-o-operation-is-not-enough/'>I/O Rings – When One I/O Operation is Not Enough</a>" 글을 쓴 Yarden Shafir도 마지막 즈음에, 윈도우에서조차도 안 쓰는 듯하다가 21H2 버전 이후로 I/O가 많은 윈도우 응용 프로그램에 적용되기 시작했다고 언급하고 있습니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> Yarden Shafir가 IoRing에 관해 쓴 다른 글도 읽어보시면 좋을 듯합니다. ^^<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > IoRing vs. io_uring: a comparison of Windows and Linux implementations ; <a target='tab' href='https://windows-internals.com/ioring-vs-io_uring-a-comparison-of-windows-and-linux-implementations/'>https://windows-internals.com/ioring-vs-io_uring-a-comparison-of-windows-and-linux-implementations/</a> </pre> <br /> 제목만 봐도 아시겠지만, 리눅스에는 이미 <a target='tab' href='https://kernel.dk/io_uring.pdf'>io_uring</a>이라는 이름으로 있었고, 윈도우의 IoRing은 그것과 아주 유사하다고 합니다.<br /> <br /> 또 하나 글을 볼까요?<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > One Year to I/O Ring: What Changed? ; <a target='tab' href='https://windows-internals.com/one-year-to-i-o-ring-what-changed/'>https://windows-internals.com/one-year-to-i-o-ring-what-changed/</a> </pre> <br /> Yarden Shafir가 쓴 가장 최근(2022-04-29)의 I/O Ring 소식인데요, 위의 글에 보면 쓰기 연산(BuildIoRingWriteFile)까지 추가된 것을 볼 수 있고 아직 Preview 버전의 윈도우에만 적용된 듯합니다.<br /> <br /> 아울러, 개별 요청에 대한 이벤트 알림을 받는 것도 추가되었고, 이와 함께 I/O Ring 요청의 비동기 사용법을 예제 코드와 함께 자세하게 설명하고 있습니다.<br /> <br /> 마지막으로 I/O Ring 버전이 3까지 진행되었다고 하니, Preview 버전이 Windows 11 22H2로 반영되고 나면 IORING_VERSION_3으로 해서 신규 기능을 테스트하면 될 듯합니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 마지막으로, 아래의 코드는 C#으로 구현해 본 것입니다. ^^<br /> <br /> <pre style='height: 400px; margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using Microsoft.Win32.SafeHandles; using System.Diagnostics; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; public enum IORING_VERSION { INVALID, VRESION_1, } public enum IORING_CREATE_REQUIRED_FLAGS { NONE } public enum IORING_CREATE_ADVISORY_FLAGS { NONE } public enum IORING_REF_KIND { IORING_REF_RAW, IORING_REF_REGISTERED, } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct IORING_HANDLE_REF { [FieldOffset(0)] public IORING_REF_KIND Kind; [FieldOffset(8)] public IntPtr Handle; [FieldOffset(8)] public uint Index; public IORING_HANDLE_REF(SafeFileHandle handle) { this.Index = 0; this.Kind = IORING_REF_KIND.IORING_REF_RAW; this.Handle = handle.DangerousGetHandle(); } } public struct IORING_REGISTERED_BUFFER { // Index of pre-registered buffer public uint BufferIndex; // Offset into the pre-registered buffer public uint Offset; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct IORING_BUFFER_REF { [FieldOffset(0)] public IORING_REF_KIND Kind; [FieldOffset(8)] public IntPtr Address; [FieldOffset(8)] public IORING_REGISTERED_BUFFER IndexAndOffset; public IORING_BUFFER_REF(IntPtr address) { this.IndexAndOffset = new IORING_REGISTERED_BUFFER(); this.Kind = IORING_REF_KIND.IORING_REF_RAW; this.Address = address; } } public struct IORING_CREATE_FLAGS { public IORING_CREATE_REQUIRED_FLAGS Required; public IORING_CREATE_ADVISORY_FLAGS Advisory; } public struct IORING_INFO { public IORING_VERSION IoRingVersion; public IORING_CREATE_FLAGS Flags; public uint SubmissionQueueSize; public uint CompletionQueueSize; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct HIORING { public IntPtr handle; public override int GetHashCode() { return handle.GetHashCode(); } public override bool Equals([NotNullWhen(true)] object? obj) { switch (obj) { case IntPtr targetPtr: return this.handle == targetPtr; case HIORING ioRing: return this.handle == ioRing.handle; } return false; } public static bool operator ==(HIORING arg1, IntPtr arg2) { return arg1.handle == arg2; } public static bool operator !=(HIORING arg1, IntPtr arg2) { return arg1.handle != arg2; } } public enum IORING_SQE_FLAGS { IOSQE_FLAGS_NONE = 0, } internal class Program { [DllImport("KernelBase.dll")] public static extern int CreateIoRing(IORING_VERSION IoRingVersion, IORING_CREATE_FLAGS Flags, uint SubmissionQueueSize, uint CompletionQueueSize, out HIORING Handle); [DllImport("KernelBase.dll")] public static unsafe extern int BuildIoRingReadFile(HIORING ioRing, IORING_HANDLE_REF fileRef, IORING_BUFFER_REF dataRef, uint numberOfBytesToRead, ulong fileOffset, uint* userData, IORING_SQE_FLAGS flags); // [DllImport("KernelBase.dll")] // public static unsafe extern int BuildIoRingWriteFile(HIORING ioRing, IORING_HANDLE_REF fileRef, IORING_BUFFER_REF dataRef, uint numberOfBytesToWrite, ulong fileOffset, FILE_WRITE_FLAGS writeFlags, uint* userData, IORING_SQE_FLAGS flags); [DllImport("KernelBase.dll")] public static unsafe extern int SubmitIoRing(HIORING ioRing, uint waitOperations, uint milliseconds, uint* submittedEntries); [DllImport("KernelBase.dll")] public static extern int CloseIoRing(HIORING ioRing); [Flags()] private enum AllocationType : uint { COMMIT = 0x1000, RESERVE = 0x2000, RESET = 0x80000, LARGE_PAGES = 0x20000000, PHYSICAL = 0x400000, TOP_DOWN = 0x100000, WRITE_WATCH = 0x200000 } [Flags()] public enum MemoryProtection : uint { EXECUTE = 0x10, EXECUTE_READ = 0x20, EXECUTE_READWRITE = 0x40, EXECUTE_WRITECOPY = 0x80, NOACCESS = 0x01, READONLY = 0x02, READWRITE = 0x04, WRITECOPY = 0x08, GUARD_Modifierflag = 0x100, NOCACHE_Modifierflag = 0x200, WRITECOMBINE_Modifierflag = 0x400 } public const uint MEM_RELEASE = 0x00008000; [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr VirtualAlloc(IntPtr lpAddress, ulong dwSize, AllocationType flAllocationType, MemoryProtection flProtect); [DllImport("kernel32")] private static extern bool VirtualFree(IntPtr lpAddress, ulong dwSize, UInt32 dwFreeType); static unsafe void Main(string[] args) { if (IntPtr.Size != 8) { Console.WriteLine("Only supported in x64"); return; } IORING_CREATE_FLAGS flags = new IORING_CREATE_FLAGS(); flags.Advisory = IORING_CREATE_ADVISORY_FLAGS.NONE; flags.Required = IORING_CREATE_REQUIRED_FLAGS.NONE; HIORING handle; IntPtr buffer; int result = CreateIoRing(IORING_VERSION.VRESION_1, flags, 1, 1, out handle); if (Marshal.GetExceptionForHR(result) != null) { Console.WriteLine($"Failed creating IO ring handle: 0x{result:x}"); return; } using FileStream fs = File.OpenRead(@"C:\temp\Program.cs"); do { IORING_HANDLE_REF requestDataFile = new IORING_HANDLE_REF(fs.SafeFileHandle); Debug.Assert(16 == Marshal.SizeOf(requestDataFile)); uint sizeToRead = 0x200; buffer = VirtualAlloc(IntPtr.Zero, sizeToRead, AllocationType.COMMIT, MemoryProtection.READWRITE); IORING_BUFFER_REF requestDataBuffer = new IORING_BUFFER_REF(buffer); Debug.Assert(16 == Marshal.SizeOf(requestDataFile)); result = BuildIoRingReadFile(handle, requestDataFile, requestDataBuffer, sizeToRead, 0, null, IORING_SQE_FLAGS.IOSQE_FLAGS_NONE); if (Marshal.GetExceptionForHR(result) != null) { Console.WriteLine($"Failed building IO ring read file structure: 0x{result:x}"); break; } uint submittedEntries; result = SubmitIoRing(handle, 1, 10000, &submittedEntries); if (Marshal.GetExceptionForHR(result) != null) { Console.WriteLine($"Failed submitting IO ring: 0x{result:x}"); break; } Console.WriteLine("Data from file:"); Span<byte> readBuffer = new Span<byte>(buffer.ToPointer(), (int)sizeToRead); Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(readBuffer)); } while (false); if (handle != IntPtr.Zero) { CloseIoRing(handle); } if (buffer != IntPtr.Zero) { VirtualFree(buffer, 0, MEM_RELEASE); } } } </pre> <br /> (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=1936&boardid=331301885'>첨부 파일은 이 글에서 다룬 C++, C# 예제 코드를 포함</a>합니다.)<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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