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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C# Interop 예제 - (LSA_UNICODE_STRING 예제로) 구조체를 C++에 전달하는 방법</h1> <p> 예전에 작성했던 글은,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > 포인터 형 매개 변수를 갖는 C++ DLL의 함수를 C#에서 호출하는 방법 ; <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11533'>https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11533</a> </pre> <br /> int 타입을 예로 들었었는데요, 이번 글에서는 그것을 구조체에 적용해 그대로 다시 설명해 보겠습니다. ^^<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> Windows의 일부 API를 보면 LSA_UNICODE_STRING 구조체를 인자로 넘겨주는데요, 정의는 다음과 같습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > typedef struct _LSA_UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } LSA_UNICODE_STRING, *PLSA_UNICODE_STRING; </pre> <br /> C#으로 간단하게 바꾸면 이렇게 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // <a target='tab' href='https://www.pinvoke.net/default.aspx/Structures/LSA_UNICODE_STRING.html'>https://www.pinvoke.net/default.aspx/Structures/LSA_UNICODE_STRING.html</a> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct LSA_UNICODE_STRING { public UInt16 Length; public UInt16 MaximumLength; public IntPtr Buffer; } </pre> <br /> 보는 바와 같이, 다행히 이 구조체는 포인터와 ushort 크기의 멤버만을 담고 있기 때문에 그다지 어렵지 않게 맞춰줄 수 있습니다. 여기에, 우리가 일상적으로 사용하는 string 타입과 연동하도록 다음과 같이 코드를 확장할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct LSA_UNICODE_STRING { public UInt16 Length; public UInt16 MaximumLength; public IntPtr Buffer; <span style='color: blue; font-weight: bold'>public LSA_UNICODE_STRING(string text) { Buffer = Marshal.StringToHGlobalUni(text); Length = (UInt16)(text.Length * UnicodeEncoding.CharSize); MaximumLength = (UInt16)(Length + UnicodeEncoding.CharSize); }</span> public override string ToString() { return Marshal.PtrToStringUni(Buffer, Length / UnicodeEncoding.CharSize); } public void Dispose() { <span style='color: blue; font-weight: bold'>if (Buffer != IntPtr.Zero) { Marshal.FreeHGlobal(Buffer); }</span> Buffer = IntPtr.Zero; Length = 0; MaximumLength = 0; } } </pre> <a name='cpp_func'></a> <br /> C++로 잘 전달이 되는지 테스트를 해볼까요? ^^ 간단하게 Visual C++ DLL 프로젝트를 하나 만들고, 헤더와 CPP 파일에 각각 Struct_TestFunc 함수를 추가합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // .h ...[생략]... extern "C" { __declspec(dllexport) int Struct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING value</span>); }; </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // .cpp ...[생략]... __declspec(dllexport) int Struct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING value</span>) { printf("Text: %S, Len: %d, Max: %d\n", <span style='color: blue; font-weight: bold'>value.Buffer, value.Length, value.MaximumLength</span>); return 0; } </pre> <br /> C#에서 이렇게 호출해 보면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // ...[생략]... internal class Program { <span style='color: blue; font-weight: bold'>[DllImport("Dll1.dll")] static extern int Struct_TestFunc(LSA_UNICODE_STRING value);</span> static void Main(string[] args) { LSA_UNICODE_STRING text = new LSA_UNICODE_STRING("test is good"); <span style='color: blue; font-weight: bold'>Struct_TestFunc(text);</span> text.Dispose(); } } // ...[생략]... </pre> <br /> 실행 시 정상적으로 C++에서 구조체를 받는 것을 볼 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Text: test is good, Len: 24, Max: 26 </pre> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 포인터로 전달하는 예제도 만들어 볼까요? ^^<br /> <br /> 테스트를 위해 C++에서 역시 다음과 같은 함수를 추가하고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // 헤더 __declspec(dllexport) int PStruct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>PLSA_UNICODE_STRING ptr</span>); </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // CPP __declspec(dllexport) int PStruct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING* ptr</span>) { printf("Text: %S, Len: %d, Max: %d\n", <span style='color: blue; font-weight: bold'>ptr->Buffer, ptr->Length, ptr->MaximumLength</span>); return 0; } </pre> <br /> C#에서는 포인터를 위해 ref 인자 전달로 처리하면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [DllImport("Dll1.dll")] static extern int PStruct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>ref LSA_UNICODE_STRING value</span>); static void Main(string[] args) { LSA_UNICODE_STRING text = new LSA_UNICODE_STRING("test is good"); PStruct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>ref text</span>); // 출력 결과: Text: test is good, Len: 24, Max: 26 text.Dispose(); } </pre> <br /> 혹은 unsafe를 이용해 C/C++과 동일하게 포인터 처리를 하는 것도 가능합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [DllImport("Dll1.dll", EntryPoint = "PStruct_TestFunc")] static extern <span style='color: blue; font-weight: bold'>unsafe</span> int UnsafePStruct_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING*</span> value); static void Main(string[] args) { LSA_UNICODE_STRING text = new LSA_UNICODE_STRING("test is good"); <span style='color: blue; font-weight: bold'>unsafe { LSA_UNICODE_STRING* pText = &text; UnsafePStruct_TestFunc(pText); }</span> text.Dispose(); } </pre> <br /> 어렵지 않죠? ^^<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <a name='cpp_func2'></a> <br /> 간혹, C++ 측에서는 포인터를 이용해 배열을 받기도 합니다. 같은 구문인데도 이번엔 배열이 되므로 닷넷 런타임에서의 마샬링이 다소 복잡해집니다. 실제로 <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11533#ptr_and_array'>이런 경우 그냥 배열의 크기가 1개라고 가정하고 처리</a>하기도 합니다.<br /> <br /> 역시 테스트를 해보면 알겠죠? ^^ 마찬가지로 테스트용 C/C++ 함수를 준비하고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // 헤더 __declspec(dllexport) int PStructWithLen_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>PLSA_UNICODE_STRING value, int length</span>); </pre> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // CPP __declspec(dllexport) int PStructWithLen_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING* value, int length</span>) { PLSA_UNICODE_STRING ptr = value; <span style='color: blue; font-weight: bold'>for (int i = 0; i < length; i++) { printf("Text: %S, Len: %d, Max: %d\n", ptr->Buffer, ptr->Length, ptr->MaximumLength); ptr++; }</span> return 0; } </pre> <br /> 이것 역시 C# 측에서는 (동일한 C/C++ 함수에 대해) 2가지 방식으로 호출할 수 있는데요, 우선, 구조체 배열을 그대로 전달해 호출하는 것과,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [DllImport("Dll1.dll", EntryPoint = "PStructWithLen_TestFunc")] static extern int PStructArray_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING[] value</span>, int length); static void Main(string[] args) { LSA_UNICODE_STRING[] texts = new LSA_UNICODE_STRING[2] { new LSA_UNICODE_STRING("test is"), new LSA_UNICODE_STRING("good"), }; <span style='color: blue; font-weight: bold'>PStructArray_TestFunc(texts, 2);</span> texts[0].Dispose(); texts[1].Dispose(); } </pre> <br /> unsafe와 함께 (배열은 GC Heap에 할당되므로) fixed를 이용해 배열을 고정시킨 다음 포인터로 전달하는 것이 가능합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > [DllImport("Dll1.dll")] static extern <span style='color: blue; font-weight: bold'>unsafe</span> int PStructWithLen_TestFunc(<span style='color: blue; font-weight: bold'>LSA_UNICODE_STRING* value</span>, int length); static void Main(string[] args) { LSA_UNICODE_STRING[] texts = new LSA_UNICODE_STRING[2] { new LSA_UNICODE_STRING("test is"), new LSA_UNICODE_STRING("good"), }; unsafe { <span style='color: blue; font-weight: bold'>fixed (LSA_UNICODE_STRING* ptr = &texts[0]) { PStructWithLen_TestFunc(ptr, 2); }</span> texts[0].Dispose(); texts[1].Dispose(); } } </pre> <br /> 2개 모두 결과는 의도했던 대로 출력이 잘 나옵니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Text: test is, Len: 14, Max: 16 Text: good, Len: 8, Max: 10 </pre> <br /> 그런데 혹시, 위에서 "LSA_UNICODE_STRING* value, int length" 포인터로 처리한 것과 "LSA_UNICODE_STRING[] value, int length" 배열로 처리한 것의 차이점이 있을까요?<br /> <br /> 우선, 배열인 경우에는 중간의 닷넷 런타임이 해당 값들을 C/C++에 넘겨 주기 전에 복사하는 과정을 거칩니다. 그래서 C/C++ 측에서 값을 변경해도 호출 측의 변수에는 영향을 주지 않습니다. 반면 포인터로 넘긴 경우에는 닷넷 런타임은 값의 복사가 아닌, 포인터 주소를 복사해 넘겨주기 때문에 C/C++ 측에서 값을 변경하면 호출 측에도 반영되는 차이점이 있습니다.<br /> <br /> 실제로 C/C++ 측의 함수에 MaximumLength를 변경해 주고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > __declspec(dllexport) int PStructWithLen_TestFunc(PLSA_UNICODE_STRING value, int length) { PLSA_UNICODE_STRING ptr = value; for (int i = 0; i < length; i++) { printf("Text: %S, Len: %d, Max: %d\n", ptr->Buffer, ptr->Length, ptr->MaximumLength); <span style='color: blue; font-weight: bold'>ptr->MaximumLength = 100;</span> ptr++; } return 0; } </pre> <br /> C# 측에서 호출 후 MaximumLength 필드의 값을 확인해 보면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > LSA_UNICODE_STRING[] texts = new LSA_UNICODE_STRING[2] { new LSA_UNICODE_STRING("test is"), new LSA_UNICODE_STRING("good"), }; PStructArray_TestFunc(texts, 2); <span style='color: blue; font-weight: bold'>Console.WriteLine(texts[0].MaximumLength); // 값의 변경 없이 16을 출력</span> unsafe { fixed (LSA_UNICODE_STRING* ptr = &texts[0]) { PStructWithLen_TestFunc(ptr, 2); <span style='color: blue; font-weight: bold'>Console.WriteLine(texts[0].MaximumLength); // 값이 변경돼 100을 출력</span> } } texts[0].Dispose(); texts[1].Dispose(); </pre> <a name='ptr_field'></a> <br /> 주의할 것은, 전자의 호출처럼 구조체의 값을 복사해 전달하는 경우라고 할지라도 그 내부 필드의 값이 "포인터"라면 C/C++ 측에서 값을 변경하는 경우 호출 측에도 반영된다는 점입니다. (당연한 이야기입니다.)<br /> <br /> 따라서, 배열을 넘겨줘야 하는데 (배열의 수까지 바꿀 수는 없지만) IN/OUT 역할을 하도록 ref처럼 동작해야 한다면 포인터를, IN처럼 동작하면 되는 경우라면 배열 식으로 interop 처리를 해주시면 됩니다.<br /> <br /> (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=1999&boardid=331301885'>첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함</a>합니다.)<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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