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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C/C++ - 일반 창에도 사용 가능한 IsDialogMessage</h1> <p> 지난 글에서 가볍게 <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-isdialogmessagew'>IsDialogMessage</a> API를 언급하면서 끝냈는데요,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C# - 윈도우에서 기본 제공하는 FindText 대화창 사용법 ; <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13290#winform_isdlgmsg'>https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13290#winform_isdlgmsg</a> </pre> <br /> 그렇다면 IsDialogMessage를 언제 사용하는지, 간단하게 예를 들어볼까요? ^^<br /> <br /> 이를 위해, 우선 비주얼 스튜디오로 만든 C++ Windows Application 프로젝트 상태에서, 기본 RC 파일에 포함된 대화창을 다음과 같이 변경합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 0, 0, 170, 62 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "About Project0" FONT 8, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1 BEGIN ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,14,14,20,20 <span style='color: blue; font-weight: bold'>EDITTEXT IDC_EDIT1,38,7,114,15 EDITTEXT IDC_EDIT2,38,24,114,15</span> DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,113,41,50,14,WS_GROUP END </pre> <br /> 위의 변경을 오류 없이 컴파일하기 위해 resource.h 파일에 IDC_EDIT1, IDC_EDIT2 상수 정의만 추가한 다음 실행, "Help" / "About" 메뉴를 선택하면 다음과 같은 창이 뜨게 될 것입니다.<br /> <br /> <img alt='is_dialog_msg_1.png' src='/SysWebRes/bbs/is_dialog_msg_1.png' /><br /> <br /> <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-dialogboxw'>DialogBox</a> API를 사용하는 기본 예제 코드의 About 대화 상자는 Modal 형식으로 동작하게 되는데요, "Tab" 키를 누르면 대화상자 내에 있는 2개의 에디트 박스와 버튼 간에 입력 포커스가 이동하는 것을 확인할 수 있습니다.<br /> <br /> 자, 그럼 응용 프로그램을 종료하고 About 상자를 Modeless로 띄우도록 코드를 일부 변경합니다. (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13284'>modal을 modeless로 띄우는 방법</a>은 이전에도 한번 예제 코드를 다뤘습니다.)<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > HWND hwndModeless = nullptr; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // Parse the menu selections: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: // DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); // Modal 창으로 띄우던 코드 <span style='color: blue; font-weight: bold'>hwndModeless = CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, AboutModeless); ShowWindow(hwndModeless, SW_SHOW);</span> break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; // ...[생략]... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } INT_PTR CALLBACK AboutModeless(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { <span style='color: blue; font-weight: bold'>::DestroyWindow(hDlg);</span> return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; } </pre> <br /> 이제 다시 실행해 볼까요? ^^ 마찬가지로 "Help" / "About" 메뉴를 선택해 띄우면 이제는 해당 대화창이 Modeless로 뜨게 되는데요, 재미있는 건 이번에는 About 대화창에서 Tab 키를 눌러도 입력 포커스가 이동하지 않습니다. 그 외에도 ESC 키를 눌러도 대화창이 종료되지 않고 ENTER 키를 눌러도 DEFPUSHBUTTON으로 지정되어 있던 버튼이 눌리지 않습니다.<br /> <br /> 그 이유가 바로 "IsDialogMessage" API에 있습니다. 즉, 대화창에서 당연히 누려야 했던 그 기능들을 IsDialogMessage에서 제어해 주고 있던 것입니다. 결국, 위와 같이 Modeless로 뜬 경우에도 대화창의 기존 동작 방식을 허용하고 싶다면 IsDialogMessage를 다음과 같이 Message Loop에 추가만 하면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg) && <span style='color: blue; font-weight: bold'>!IsDialogMessage(hwndModeless, &msg)</span>) // <a target='tab' href='https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20160818-00/?p=94115'>If I have a modeless dialog box with custom accelerators, which should I call first: IsDialogMessage or TranslateAccelerator</a> { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } </pre> <br /> 그럼 왜? 이전의 Modal 예제에서는 IsDialogMessage를 호출하지 않은 상태에서도 TAB/ESC 키 등이 먹혔을까요? 왜냐하면 <a target='tab' href='https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-dialogboxw'>DialogBox</a> API의 경우 블록킹 함수로 동작하는 데, 그 함수 내에서 IsDialogMessage를 호출하는 <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12139'>Message Loop</a>를 실행해 주고 있기 때문입니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> IsDialogMessage의 역할은 비록 "Dialog"라는 이름을 포함하지만 꼭 대화창에만 쓰는 용도는 아닙니다. 그보다는, 대화창처럼 혜택을 받게 만드는 용도라고 보시면 됩니다. 따라서 일반적인 Window도 TAB/ESC 등의 동작을 IsDialogMessage를 붙이면 가능합니다.<br /> <br /> 이에 대해서는 다음의 글에서 잘 설명하고 있는데요,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Using the TAB key to navigate in non-dialogs ; <a target='tab' href='https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20031021-00/?p=42083'>https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20031021-00/?p=42083</a> </pre> <br /> 실습을 위해, 비주얼 스튜디오에 기본 Windows Application 프로젝트를 생성하고 해당 창에 자식 윈도우를 3개 만들어 둡니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: { HWND hwndChild = CreateWindow( TEXT("button"), /* Class Name */ TEXT("Button &1"), /* Title */ WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON | BS_TEXT, /* Style */ 0, 0, 100, 100, /* Position and size */ hWnd, /* Parent */ (HMENU)100, /* Child ID */ hInst, /* Instance */ 0); /* No special parameters */ if (!hwndChild) return FALSE; g_hwndLastFocus = hwndChild; hwndChild = CreateWindow( TEXT("button"), /* Class Name */ TEXT("Button &2"), /* Title */ WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | BS_PUSHBUTTON | BS_TEXT, /* Style */ 100, 0, 100, 100, /* Position and size */ hWnd, /* Parent */ (HMENU)101, /* Child ID */ hInst, /* Instance */ 0); /* No special parameters */ if (!hwndChild) return FALSE; hwndChild = CreateWindow( TEXT("button"), /* Class Name */ TEXT("Cancel"), /* Title */ WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | BS_PUSHBUTTON | BS_TEXT, /* Style */ 200, 0, 100, 100, /* Position and size */ hWnd, /* Parent */ (HMENU)IDCANCEL, /* Child ID */ hInst, /* Instance */ 0); /* No special parameters */ if (!hwndChild) return FALSE; return TRUE; } break; case WM_SETFOCUS: if (g_hwndLastFocus) { ::SetFocus(g_hwndLastFocus); } break; case WM_ACTIVATE: if (wParam == WA_INACTIVE) { g_hwndLastFocus = ::GetFocus(); } break; ...[생략]... case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // Parse the menu selections: switch (wmId) { case 100: MessageBox(hWnd, TEXT("Button 1 pushed"), TEXT("Title"), MB_OK); break; case 101: MessageBox(hWnd, TEXT("Button 2 pushed"), TEXT("Title"), MB_OK); break; case IDCANCEL: MessageBox(hWnd, TEXT("Cancel pushed"), TEXT("Title"), MB_OK); ...[생략]... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; ...[생략]... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } </pre> <br /> 그다음 해야 할 것은, 메시지 루프에 메인 윈도우 핸들을 인자로 받는 IsDialogMessage를 호출하면 끝입니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg) && <span style='color: blue; font-weight: bold'>!IsDialogMessage(g_hWnd, &msg)</span>) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } </pre> <br /> 이후 실행하면, 메인 윈도우 내에 생성한 3개의 버튼 윈도우를 TAB 키와 화살표 키를 이동할 수 있고, ESC 키를 눌러 IDCANCEL 버튼을 누른 효과를 낼 수 있습니다.<br /> <br /> (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=2036&boardid=331301885'>첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함</a>합니다.)<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 정리해 보면, IsDialogMessage는 Modeless로 띄운 대화창이 있는 경우, 그 대화창에 부가 기능을 넣을 때 호출해 주면 됩니다. 혹은, 일반적인 윈도우에도 그런 부가 기능을 넣고 싶다면 호출할 수 있습니다. 그 외의 경우라면 굳이 Message Loop에 호출 코드를 넣을 필요가 없습니다.<br /> <br /> 마지막으로, 왜 IsDialogMessage가 필요한 것인지 아래의 글에서 설명하고 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Why do we need IsDialogMessage at all? ; <a target='tab' href='https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20120416-00/?p=7853'>https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20120416-00/?p=7853</a> </pre> <br /> Modeless 대화창의 경우 그 창 자체가 포커스를 가지고 있다면 IsDialogMessage가 하는 역할은 대화창의 Windows Procedure 안에서 다룰 수 있습니다. 하지만 Modeless 대화창이 입력 포커스를 가지고 있지 않다면 문제가 발생하는데요, 일례로 대화창 내의 에디트 컨트롤에 입력 포커스가 있을 때에도 대화창은 그 입력을 가로채 부가적인 일을 할 수는 없습니다. (만약, IsDialogMessage 없이 그게 가능하도록 만들려면 대화창은 자신이 소유한 자식 컨트롤에 대한 모든 Window Procedure를 subclassing 해야만 그나마 비슷하게 흉내라도 낼 수 있을 것입니다.)<br /> <br /> 따라서 입력 포커스를 가진 컨트롤에 메시지가 전달되기 전, 메시지 루프에서의 IsDialogMessage가 중재 역할을 하는 것입니다.<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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