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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C# - FFmpeg.AutoGen 라이브러리를 이용한 기본 프로젝트 구성 - Windows Forms</h1> <p> 지난 글에서는,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C# - FFmpeg.AutoGen 라이브러리를 이용한 기본 프로젝트 구성 ; <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12896'>https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12896</a> </pre> <br /> 콘솔 프로젝트를 예로 들었으니, 이번에는 Windows Forms로 구성해 보겠습니다. 사실, 동일한 내용인데 그사이 뭔가 바뀐 것이 있을까 싶어 다시 정리합니다. ^^<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 우선 버전이 바뀌었군요. Windows Forms 기본 프로젝트를 생성하고 패키지 참조를 추가하면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > // <a target='tab' href='https://www.nuget.org/packages/FFmpeg.AutoGen'>https://www.nuget.org/packages/FFmpeg.AutoGen</a> Install-Package FFmpeg.AutoGen </pre> <br /> 현재(2023-04-20) 6.0 버전의 패키지가 참조됩니다. 이번에도 Native ffmpeg 바이너리는 포함돼 있지 않으므로 github repo에 있는 DLL들을 다운로드해,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > FFmpeg.AutoGen/FFmpeg/bin/x64/ ; <a target='tab' href='https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen/tree/master/FFmpeg/bin/x64'>https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen/tree/master/FFmpeg/bin/x64</a> avcodec-60.dll avdevice-60.dll avfilter-9.dll avformat-60.dll avutil-58.dll postproc-57.dll swresample-4.dll swscale-7.dll </pre> <br /> 프로젝트 경로의 ./FFmpeg/bin/x64 하위 디렉터리에 복사하고 "Copy to Output Directory" 값을 "Copy if newer"로 바꿔줍니다. 이후, "<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12896'>C# - FFmpeg.AutoGen 라이브러리를 이용한 기본 프로젝트 구성</a>" 글에서 추가했던 것과 마찬가지로 FFmpegBinariesHelper 타입을 추가해,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using FFmpeg.AutoGen; using System.Runtime.InteropServices; namespace FFmpegAutoGen; public class FFmpegBinariesHelper { internal static void RegisterFFmpegBinaries() { if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows)) { var current = Environment.CurrentDirectory; var probe = Path.Combine("FFmpeg", "bin", Environment.Is64BitProcess ? "x64" : "x86"); while (current != null) { var ffmpegBinaryPath = Path.Combine(current, probe); if (Directory.Exists(ffmpegBinaryPath)) { Console.WriteLine($"FFmpeg binaries found in: {ffmpegBinaryPath}"); ffmpeg.RootPath = ffmpegBinaryPath; return; } current = Directory.GetParent(current)?.FullName; } } else if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux)) { ffmpeg.RootPath = "/lib/x86_64-linux-gnu/"; } else { throw new NotSupportedException(); // fell free add support for platform of your choose } } } </pre> <br /> Program.cs 파일에서 호출만 하면 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using FFmpeg.AutoGen; using FFmpegAutoGen; namespace WinFormsApp1 { internal static class Program { [STAThread] static void Main() { <span style='color: blue; font-weight: bold'>FFmpegBinariesHelper.RegisterFFmpegBinaries(); #if DEBUG System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"FFmpeg version info: {ffmpeg.av_version_info()}"); #endif</span> ApplicationConfiguration.Initialize(); Application.Run(new Form1()); } } } </pre> <br /> F5 디버깅을 하면 Output 창에 다음과 같은 디버깅 메시지가 나와야 합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > FFmpeg version info: 6.0-full_build-www.gyan.dev </pre> <br /> (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=2078&boardid=331301885'>첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함</a>합니다.)<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <a name='export_template'></a> <br /> 마지막으로, 매번 저런 식으로 프로젝트를 구성하는 것이 귀찮을 것이므로, "Project" / "Export Template..." 메뉴를 선택(참고: "<a target='tab' href='https://www.youtube.com/watch?v=XzD-95qfWJM'>Make a template for your template; profit</a>")해 현재 구성의 프로젝트를,<br /> <br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='ffmpeg_prj_template_1.png' src='/SysWebRes/bbs/ffmpeg_prj_template_1.png' /><br /> <br /> 적당한 이름의 Project Template으로 만들어주면,<br /> <br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='ffmpeg_prj_template_2.png' src='/SysWebRes/bbs/ffmpeg_prj_template_2.png' /><br /> <br /> 이후 "새 프로젝트"를 만들 때 다음과 같이 편하게 FFmpeg 구성의 Windows Forms 프로젝트를 만들 수 있습니다. ^^<br /> <br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='ffmpeg_prj_template_3.png' src='/SysWebRes/bbs/ffmpeg_prj_template_3.png' /><br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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