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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C# - WAV 기본 파일 포맷</h1> <p> wav 파일은 그 포맷이 무척 간단합니다. (사실, 간단하게 다룰 수 있는 경우가 대다수일 뿐입니다. ^^;)<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > What is a WAV file? ; <a target='tab' href='https://docs.fileformat.com/audio/wav/'>https://docs.fileformat.com/audio/wav/</a> 4.웨이브 파일의 구조 ; <a target='tab' href='http://www.soen.kr/lecture/library/waveform/4.htm'>http://www.soen.kr/lecture/library/waveform/4.htm</a> </pre> <br /> 위의 문서에 따라 WAVE 헤더 파일을 분석하는 코드를 대충 다음과 같이 작성할 수 있고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace Wave; public class WaveFile { string _filePath = ""; WaveHeader _header; public WaveHeader Header => _header; private WaveFile() { } public WaveFile(string path) { _filePath = path; _header = GetHeader(); } public WaveHeader GetHeader() { byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf<WaveHeader>()]; using (FileStream fs = File.OpenRead(_filePath)) { fs.Read(buffer); } return structFromBytes(buffer); } private WaveHeader structFromBytes(byte[] buffer) { GCHandle pData = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned); WaveHeader instance = Marshal.PtrToStructure<WaveHeader>(pData.AddrOfPinnedObject()); pData.Free(); return instance; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] public struct WaveHeader { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 4)] public string ChunkId; public int FileSize; /* Size of the file - 8 bytes */ [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 4)] public string TypeHeader; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 4)] public string FormatMarker; public int SubChunkSize; /* 16, ChunkId부터 FormatMarker 필드까지의 크기 */ public short AudioFormat; /* 1 is PCM */ public short Channels; public int SampleRate; public int ByteRate; /* (Sample Rate * BitsPerSample * Channels) / 8 */ public short BlockAlign; /* (BitsPerSample * Channels) / 8.1 - 8 bit mono2 - 8 bit stereo/16 bit mono4 - 16 bit stereo */ public short BitsPerSample; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 4)] public string DataChunkHeader; public int DataSize; /* Size of the data section: SizeOf(wave_file) - Header(44) */ public override string ToString() { return $"ChunkId: {ChunkId}, FileSize: {FileSize}, TypeHeader: {TypeHeader}, FormatMarker: {FormatMarker }, SubChunkSize: {SubChunkSize}, AudioFormat: {AudioFormat}, Channels: {Channels}, SampleRate: {SampleRate }, ByteRate: {ByteRate}, BlockAlign: {BlockAlign}, BitsPerSample: {BitsPerSample}, DataChunkHeader: {DataChunkHeader }, DataSize: {DataSize}"; } } </pre> <br /> Windows가 기본 내장한 "C:\Windows\Media\Alarm01.wav" 파일에 대해 읽어서 출력해 보면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using Wave; namespace ConsoleApp1; internal class Program { static void Main(string[] args) { string waveFilePath = @"C:\Windows\Media\Alarm01.wav"; WaveFile wf = new WaveFile(waveFilePath); Console.WriteLine(wf.Header); } } </pre> <br /> <div style='BACKGROUND-COLOR: #ccffcc; padding: 10px 10px 5px 10px; MARGIN: 0px 10px 10px 10px; FONT-FAMILY: Malgun Gothic, Consolas, Verdana; COLOR: #005555'> /* 출력 결과:<br /> ChunkId: RIFF, FileSize: 491508, TypeHeader: WAVE, FormatMarker: fmt , SubChunkSize: 16, AudioFormat: 1, Channels: 2, SampleRate: 22050, ByteRate: 88200, BlockAlign: 4, BitsPerSample: 16, DataChunkHeader: data, DataSize: 491472<br /> */<br /> </div><br /> <br /> 값이 잘 나오는 것을 확인할 수 있습니다.<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <a name='wav_create'></a> <br /> 헤더를 분석했으니, 이제 반대로 해당 정보만 있으면 Wave 파일을 재구성하는 코드를 작성하는 것도 가능합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > public class WaveFile { // ...[생략]... internal static void Create(string filePath, int sampleRate, short bitsPerSample, short channels, byte[] data) { int headerSize = Marshal.SizeOf<WaveHeader>(); using (FileStream fs = File.Create(filePath)) using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs, Encoding.ASCII)) { bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("RIFF"), 0, 4); bw.Write(headerSize + data.Length - 8); bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("WAVE"), 0, 4); bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("fmt "), 0, 4); bw.Write(16); bw.Write((short)1); // 1 is PCM bw.Write(channels); bw.Write(sampleRate); bw.Write((sampleRate * bitsPerSample * channels) / 8); // ByteRate bw.Write((short)((bitsPerSample * channels) / 8)); // BlockAlign bw.Write(bitsPerSample); bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("data"), 0, 4); bw.Write(data.Length); fs.Write(data); } } } </pre> <br /> (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=2156&boardid=331301885'>첨부 파일은 위의 예제 코드를 포함</a>합니다.)<br /> <br /> ^^ 다음 편에서는, 위의 헤더를 쓰는 코드로 PCM 데이터까지 기록함으로써 wav 파일을 실제로 만들어 보겠습니다.<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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