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내용
가끔, 멤버 함수 포인터를 다른 함수의 인자로 전달하고 싶었던 적이 있습니다.<br /> 사실 멤버 함수가 인스턴스에 종속되기 때문에 this 인자까지 같이 전달해야 하는 것을 생각해 보면, 그러한 의도는 잘못된 것입니다.<br /> <br /> 왜냐면, 그렇게 전달한 멤버함수를 호출하기 위해서는 this 인자까지 전달해야 하므로. 차라리 this 인자 하나를 전달하는 것으로 끝낼 수 있기 때문이죠. this->멤버함수()라고 호출하면 되니까요. ^^<br /> <br /> 그럼에도 불구하고, ... 그러한 문제를 한번 풀어봄으로써 좀 더 C++을 이해할 수 있는 좋은 기회가 아닐까 생각해 봅니다.<br /> <br /> <hr /> [참고로, 아래의 예제를 실행하기 위해서는 VS.NET 2005와 함께 나오는 VC++ 8.0이 필요합니다. <br />__thiscall 예약어에 대한 지원을 그 버전부터 하기 때문입니다.]<br /> <br /> 예를 들어, 시뮬레이션을 차에 대해서 하는 경우... 외부 환경의 지속적인 변화가 다음 행동에 대한 영향을 주어야 하는 경우.... 라고 가정해 봅시다.<br /> <br /> <pre class="code"> class Car { private: public: long Run1() { return 계산값_다음 행동으로 이어지는 seed 제공; } long Run2() { return 계산값_다음 행동으로 이어지는 seed 제공; } long Run3() { return 계산값_다음 행동으로 이어지는 seed 제공; } long Run4() { return 계산값_다음 행동으로 이어지는 seed 제공; } }; typedef long (__thiscall *ThisRunFunc)(void * ); typedef long (Car::*ThisFunc)(); void TestCar() { ThisFunc method[] = { &Car::Run1, &Car::Run2, &Car::Run3, &Car::Run4, }; int nCount = sizeof( method ) / sizeof( &Car::Run1 ); ThisRunFunc *thisFunc = new ThisRunFunc[ nCount ]; Car carInst; for ( int i = 0; i < nCount; i ++ ) { void *func = (void *)*( __int64 *)&method[ i ]; thisFunc[ i ] = (ThisRunFunc)func; } int nNext = 0; while ( true ) { nNext = thisFunc[ nNext ]( &carInst ); if ( nNext == -1 ) { break; } } delete [] thisFunc; } </pre>
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