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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>Mono 내부의 문자열 처리 방식은 UTF-8</h1> <p> 지난번에 소개해 드린 모노 프로파일러로,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Visual Studio에서 Mono 용 Profiler 개발 ; <a target='tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/2/0/1805'>http://www.sysnet.pe.kr/2/0/1805</a> </pre> <br /> JIT 컴파일 시의 메서드 이름을 알아내는 코드를 다음과 같이 작성할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > void mono_profiler_jit_compile_enter(MonoProfiler *prof, <span style='color: blue; font-weight: bold'>MonoMethod *method</span>) { const gchar *methodName = <span style='color: blue; font-weight: bold'>mono_method_get_name(method);</span> } </pre> <br /> 보시는 바와 같이 반환 값이 gchar *타입이고, gchar 타입은 GLib 헤더 파일에 char 타입으로 정의되어 있으므로 결국 wchar_t 처리에 대한 고려는 전혀 안되어 있습니다.<br /> <br /> 그렇다면, 한글 처리가 어떻게 될지 궁금해 지는데요. 이런 예제를 만들고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using System; class MainClass { public static void Main (string[] args) { 테스트 (); } public static void 테스트() { // ... } } </pre> <br /> 프로파일러 코드에서 methodName을 구해 보면, Visual Studio의 Watch 창에는 "methodName 0x005604f8 <Invalid characters in string.> const char *"이라고 표시됩니다. 혹시나 싶어서 wchar_t * 타입으로 강제 형변환해도 깨진 글자로만 출력됩니다. Watch 창에 출력된 주소 "0x005604f8"의 메모리 값을 조사해 보면,<br /> <br /> <img alt='hangul_in_mono_1' src='/SysWebRes/bbs/hangul_in_mono_1.png' /> <br /><br /> 보시는 바와 같이 "ed 85 8c ec 8a a4 ed 8a b8 00"으로 나옵니다. 대충 한글 한 글자당 3바이트가 할당되고 NULL 처리는 단일 '\0' 문자로만 되어 있는 걸로 봐서 UTF16 이상의 인코딩은 아닌 것 같고 UTF-8로 된 듯 한데, 다음과 같이 확인해 볼 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using System; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { string txt = "테스트"; Console.WriteLine(BitConverter.ToString(Encoding.UTF8.GetBytes(txt))); // 출력: ED-85-8C-EC-8A-A4-ED-8A-B8 } } </pre> <br /> 아하~~~ 맞군요. ^^<br /> <br /> 그렇다면 혹시 mono 런타임에 ANSI가 아닌 WIDE 타입의 문자열로 반환하는 메서드가 있지 않을까요? 미리 답변을 내리자면, 없습니다.<br /> <br /> 모노 소스코드의 "\mono\mono\metadata\class-internals.h" 헤더 파일에 보면 MonoMethod는 다음과 같이 정의되어 있습니다.<br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > struct _MonoMethod { guint16 flags; /* method flags */ guint16 iflags; /* method implementation flags */ guint32 token; MonoClass *klass; MonoMethodSignature *signature; const char *name; //...[생략]... } </pre> <br /> 그리고 "\mono\mono\metadata\loader.c"에 정의된 mono_method_get_name은 그저 MonoMethod 클래스의 name 필드를 반환하는 역할만 합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > const char* mono_method_get_name (MonoMethod *method) { return method->name; } </pre> <br /> 대신 GLib를 이용하면 다음과 같이 편하게 대응함수를 만들 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > wchar_t* mono_method_get_nameW(MonoMethod *method) { const gchar *methodName = mono_method_get_name(method); wchar_t *pName = (wchar_t *)g_utf8_to_utf16(methodName, strlen(methodName), NULL, NULL, NULL); return pName; // mono_method_get_nameW에서는 반드시 g_free를 해야 함. } </pre> <br /> 참고로, g_utf8_to_utf16 메서드는 내부적으로 g_malloc으로 메모리를 할당해서 UTF-16 인코딩의 문자열을 담은 버퍼를 반환하기 때문에 사용 후 반드시 g_free 메서드로 해제해야 합니다.<br /> <br /> 그런데... Mono의 전반적인 문자열 처리가 이렇게 1바이트 연산 기반의 utf-8로 되어 있기 때문에 가능한 그대로 따르는 것이 좋습니다. (예를 들어, strlen과 같은 문자열 연산 함수에서 별탈없이 성공하기 때문에.) 단지, 마지막에 출력할 때나 UTF16으로 변환하는 식의 처리만 하는 것이 코드 작성이 간결해 질 수 있습니다.<br /> <br /> (그나저나, 요새 잠깐 시간날 때마다 Mono를 살펴보고 있는데... 과히 만족스럽진 않군요. ^^ 아무리 무료로 공개되어 자금 지원의 규모면에서 차이가 있다고는 하지만.)<br /> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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