성태의 닷넷 이야기
홈 주인
모아 놓은 자료
프로그래밍
질문/답변
사용자 관리
사용자
메뉴
아티클
외부 아티클
유용한 코드
온라인 기능
MathJax 입력기
최근 덧글
[정성태] Roll A Lisp In C - Reading ; https...
[정성태] Java - How to use the Foreign Funct...
[정성태] 제가 큰 실수를 했군요. ^^; Delegate를 통한 Bein...
[정성태] Working with Rust Libraries from C#...
[정성태] Detecting blocking calls using asyn...
[정성태] 아쉽게도, 커뮤니티는 아니고 개인 블로그입니다. ^^
[정성태] 질문이 잘 이해가 안 됩니다. 우선, 해당 소스코드에서 ILis...
[양승조
] var대신 dinamic으로 선언해서 해결은 했습니다. 맞는 해...
[양승조
] 또 막혔습니다. ㅠㅠ var list = props[i].Ge...
[양승조
] 아. 감사합니다. 어제는 안됐던것 같은데....정신을 차려야겠네...
글쓰기
제목
이름
암호
전자우편
HTML
홈페이지
유형
제니퍼 .NET
닷넷
COM 개체 관련
스크립트
VC++
VS.NET IDE
Windows
Team Foundation Server
디버깅 기술
오류 유형
개발 환경 구성
웹
기타
Linux
Java
DDK
Math
Phone
Graphics
사물인터넷
부모글 보이기/감추기
내용
<div style='display: inline'> <br /> <div style='font-family: 맑은 고딕, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>Unity 컨테이너 사용</div><br /> <br /> 모듈까지 제작해서 끼워넣었으니, 이제 Unity를 전반적으로 활용해 보겠습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > 23.3 CAG - 간단한 유형의 모듈 제작 ; <a target='_tab' href='/2/0/695'>http://www.sysnet.pe.kr/2/0/695</a> </pre> <br /> 오늘의 내용은 다음의 글에서 설명된 내용을 정리한 것입니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > How to: Register and Use Services ; <a target='_tab' href='https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff921345(v=pandp.10)'>https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff921345(v=pandp.10)</a> </pre> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> 지난 시간에는 모듈에서 IRegionManager를 받았었지만, 사실 거의 모든 모듈에서는 기본적으로 IUnityContainer 자체를 받고 싶어할 것입니다. 왜냐하면, IUnityContainer만 있다면 Unity 컨테이너에 등록된 모든 개체를 구해올 수 있기 때문인데요. 재미있는 것은 Unity Container 자체도 스스로에게 등록되어 있기 때문에 Unity 문맥에서 로드되는 Module에서 DI(Dependency Injection)로 다음과 같이 받을 수가 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > private readonly IUnityContainer unityContainer; public StatusBarModule(<b style='color: Blue;'>IUnityContainer unityContainer</b>) { this.unityContainer = unityContainer; } </pre> <br /> 이렇게 받은 것으로부터 IRegionManager를 다음과 같이 구할 수가 있겠지요.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > private readonly IRegionManager regionManager; private readonly IUnityContainer unityContainer; public StatusBarModule(IUnityContainer unityContainer) { this.unityContainer = unityContainer; this.regionManager = <b style='color: Blue;'>unityContainer.Resolve<IRegionManager>();</b> } </pre> <br /> 자, 그럼 동적 로드되는 Module에서 Application EXE에 정의된 Shell을 받아와 볼까요?<br /> 원칙적으로 볼 때, 동적 로드되는 모듈이 EXE 측을 직접 참조해서는 안됩니다. 따라서 Shell을 EXE 프로젝트를 참조함으로써 받아올 수는 없습니다.<br /> <br /> 어쩔 수 없지요. 그렇다면 별도의 인터페이스 모듈을 정의해서 Unity를 통해서 받아오면 될 것입니다.<br /> <br /> 이를 위해 "DevToolManager.CodeModel" 프로젝트를 새로 생성하고 IShell.cs 파일을 생성해서 다음과 같이 정의합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > ==== IShell.cs ==== public interface IShell { void Alert(string text); void Show(); } </pre> <br /> DevToolManager 프로젝트에서는 DevToolManager.CodeModel 프로젝트를 참조하고, Shell.xaml.cs에서 IShell을 상속받아 다음과 같이 처리해 줍니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > ==== Shell.xaml.cs ==== public partial class Shell : Window, IShell { public Shell() { InitializeComponent(); } <b style='color: Blue;'> #region IShell Members public void Alert(string text) { MessageBox.Show(text); } #endregion</b> } </pre> (IShell.Show 메서드가 정의되지 않았는데, 이는 Window 타입 자체에 이미 정의되어 있기 때문에 생략이 가능합니다.)<br /> <br /> 이것으로 Shell은 준비가 되었는데, 이제 이를 Unit Container에 알려야 합니다. 사실 어느 곳에서나 해도 상관없지만, Bootstrapper 클래스에서 이런 경우를 위해 다음과 같이 ConfigureContainer라는 가상 메서드를 제공해 주고 있으니 그걸 사용합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > public class Bootstrapper : UnityBootstrapper { protected override DependencyObject CreateShell() { <b style='color: Blue;'>IShell shell = Container.Resolve<IShell>();</b> shell.Show(); return shell as DependencyObject; } protected override void ConfigureContainer() { <b style='color: Blue;'>Container.RegisterType<IShell, Shell>(new ContainerControlledLifetimeManager());</b> base.ConfigureContainer(); } .... [중간 생략] .... } </pre> <br /> ConfigureContainer 가상 메서드에서 IShell 인터페이스로 Shell 구현 타입을 매핑시켜서 등록을 했고, CreateShell에서 곧바로 Resolve시켜서 IoC 컨테이너 - 즉 Unity 컨테이너로부터 Shell 인스턴스를 받아오고 있습니다. 이처럼, 모듈에서도 다음과 같이 받아올 수가 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > private readonly IRegionManager regionManager; private readonly IShell shell; private readonly IUnityContainer unityContainer; public StatusBarModule(IUnityContainer unityContainer) { this.unityContainer = unityContainer; <b style='color: Blue;'>this.shell = unityContainer.Resolve<IShell>();</b> this.regionManager = unityContainer.Resolve<IRegionManager>(); } </pre> <br /> 이 정도만 해도, 벌써 Unity가 Prism 전반에서 어떻게 사용될 수 있을지 설명이 다 되는 것 같습니다. IoC 컨테이너로서, 원하는 타입을 RegisterType 또는 RegisterInstance로 등록하고 향후 Resolve 메서드를 통해서 구해오는 구조가 잡히고 있습니다. 물론, 그렇게 관리되는 타입들은 Unity의 문맥에서 활성화되어 Unity가 제공하는 DI 기능을 십분 활용할 수가 있게 됩니다.<br /> <br /> 하나 더 예를 들어서, StatusBarModule 타입에서 IShell을 다음과 같이 속성을 통해서도 할당되어질 수 있습니다<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > IShell shell; <b style='color: Blue;'>[Dependency]</b> public IShell Shell { set { this.shell = value; } } </pre> <br /> 생성자의 경우에는 별다른 특성을 주지 않아도 인자 형식이 Unity 컨테이너에 등록된 타입이라면 자동으로 Injection을 시켜주지만, 속성의 경우에는 반드시 Dependency 특성과 setter를 갖춘 프로퍼티 형식이어야 DI 혜택을 받게 됩니다.<br /> <br /> 마지막으로,<br /> <br /> 지금까지는 완전히 분리된 모듈구조이기 때문에 인터페이스로 등록을 했지만, 만약 Module 내에서 등록되어야 할 타입이 있다면 구현 타입을 그대로 사용해도 무방합니다. 예를 들어, StatusBarModule에서 Region에 뷰를 등록하는 코드를 다음과 같이 수정할 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; width: 800px; background-color: #fbedbb; overflow-x: scroll; font-family: Consolas, Verdana;' > public class StatusBarModule : IModule { private readonly IRegionManager regionManager; ... [중간 생략] ... public void Initialize() { <b style='color: Blue;'>unityContainer.RegisterType<DefaultStatusBar>();</b> this.regionManager.Regions["StatusRegion"].Add(<b style='color: Blue;'>unityContainer.Resolve<DefaultStatusBar>()</b>); } } </pre> <br /> 뷰의 경우, 그것이 정의된 모듈 이외의 다른 모듈에서 사용할 가능성은 많지 않습니다. View의 경우에 굳이 Unity에 등록할 필요가 없긴 하지만, 경우에 따라서 MVP(Model View Presenter)와 같은 구조를 취하는 경우 View와 Presenter에 대한 DI를 사용하기도 하기 때문에 위와 같은 식으로 모델 내에 정의되는 View 역시 Unity 컨테이너의 혜택을 받을 수 있도록 할 수 있습니다.<br /> <br /> <a target='_tab' href='http://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=453&boardid=331301885'>다운로드: 예제 솔루션</a><br /> <br /> <br /><br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 토픽에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
첨부파일
스팸 방지용 인증 번호
3272
(왼쪽의 숫자를 입력해야 합니다.)