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<div style='display: inline'> <h1 style='font-family: Malgun Gothic, Consolas; font-size: 20pt; color: #006699; text-align: center; font-weight: bold'>C# - Source Generator 소개</h1> <p> 이 글의 내용은 Preview 버전을 기준으로 작성돼 현재 유효하지 않습니다. 정식 버전에서의 동작은 다음의 글에 설명했고,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C# -Version 1 Source Generator 실습 ; <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12985'>https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12985</a> </pre> <br /> 이 글에 설명한 예제를 Version 1에 맞게 개정한 예제를 "vs2019_sg_sample_v1.zip" 파일로 새롭게 첨부했으니 그 프로젝트를 참고하시면 됩니다. (Visual Studio 2019/2022 모두에서 잘 동작합니다.)<br /> <br /> 또한, Version 1에 이어 C# 10 컴파일러부터는 Version 2 규약을 새롭게 지원합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > C# -IIncrementalGenerator를 적용한 Version 2 Source Generator 실습 ; <a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12986'>https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12986</a> </pre> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> <strike> 다음과 같은 소식이 있군요. ^^<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Introducing C# Source Generators ; <a target='tab' href='https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-c-source-generators/'>https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-c-source-generators/</a> </pre> <br /> 위의 글에서도 잘 설명하고 있지만, 그대로 따라해 보면서 한글로 다시 소개를 하겠습니다. ^^ 참고로, 저 글을 쓸 당시에는 비주얼 스튜디오에서 지원하지 않았지만, 현재 (16.6.1) 버전에서는 지원하므로 별도의 Preview 버전을 설치하지 않아도 무방합니다. (또한 위의 글에 따르면 .NET 5 Preview도 필요하다는데 제가 테스트한 바로는 .NET Core 3.1.2 환경에서 잘 동작했습니다.)<br /> <br /> <hr style='width: 50%' /><br /> <br /> Source Generator가 뭔지는 위의 글에 포함된 그림에서 잘 설명하고 있습니다.<br /> <br /> <img onclick='toggle_img(this)' class='imgView' alt='cs_src_gen_1.png' src='/SysWebRes/bbs/cs_src_gen_1.png' /><br /> <br /> 그러니까, 컴파일 시점에 개발자가 임의대로 다시 소스 코드를 구성해 (단, 기존 소스 코드의 변경은 불가능하지만) 끼워 넣을 수 있는 여지를 준 것입니다. 말로만 하면 심심하니 실습을 해보겠습니다. <br /> <br /> 우선, 콘솔 프로젝트를 하나 만들고 아래의 예제 코드를 입력합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { <span style='color: blue; font-weight: bold'>HelloWorldGenerated.HelloWorld.SayHello();</span> } } } </pre> <br /> 당연히, 위의 단계까지는 빌드하면 "error CS0103: The name 'HelloWorldGenerated' does not exist in the current context" 오류가 발생합니다. 이제부터 할 일은, 컴파일 시에 HelloWorldGenerated.HelloWorld 타입을 담는 소스 코드를 끼워 넣으면 되는데, 이 작업을 일종의 plug-in처럼 처리하게 됩니다. 이를 위해 ".NET Standard Library" 유형의 프로젝트를 생성하고 다음과 같이 .csproj 파일을 수정합니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework> </PropertyGroup> <span style='color: blue; font-weight: bold'><ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces" Version="3.6.0" PrivateAssets="all" /> <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers" Version="3.0.0" PrivateAssets="all" /> </ItemGroup></span> </Project> </pre> <br /> 또는 NuGet을 통해 패키지 참조를 해도 됩니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Install-Package Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers -Version 3.0.0 Install-Package Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces -Version 3.6.0 </pre> <br /> 이후 ISourceGenerator 인터페이스를 상속받아 "Generator" 특성이 붙은 타입을 정의하면,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > using Microsoft.CodeAnalysis; using Microsoft.CodeAnalysis.Text; using System; using System.Text; namespace HelloGenerator { <span style='color: blue; font-weight: bold'>[Generator]</span> public class MySourceGenerator : <span style='color: blue; font-weight: bold'>ISourceGenerator</span> { <span style='color: blue; font-weight: bold'>public void Execute(SourceGeneratorContext context)</span> { // begin creating the source we'll inject into the users compilation var sourceBuilder = new StringBuilder(@" using System; namespace HelloWorldGenerated { public static class HelloWorld { public static void SayHello() { Console.WriteLine(""Hello from generated code!""); Console.WriteLine(""The following syntax trees existed in the compilation that created this program:""); "); // using the context, get a list of syntax trees in the users compilation var syntaxTrees = context.Compilation.SyntaxTrees; // add the filepath of each tree to the class we're building foreach (SyntaxTree tree in syntaxTrees) { sourceBuilder.AppendLine($@"Console.WriteLine(@"" - {tree.FilePath}"");"); } // finish creating the source to inject sourceBuilder.Append(@" } } }"); // inject the created source into the users compilation context.AddSource("helloWorldGenerator", SourceText.From(sourceBuilder.ToString(), Encoding.UTF8)); } <span style='color: blue; font-weight: bold'>public void Initialize(InitializationContext context)</span> { // No initialization required for this one } } } </pre> <br /> Roslyn의 컴파일 단계에 참여할 수 있는 plug-in이 완성됩니다. 남은 작업은, 위의 plug-in을 사용할 첫 번째 콘솔 프로젝트에 참조 추가를 하고, Preview 단계의 C# 컴파일러를 사용하도록 지정하면 되는데,<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework> <span style='color: blue; font-weight: bold'><LangVersion>preview</LangVersion></span> </PropertyGroup> <ItemGroup> <span style='color: blue; font-weight: bold'><ProjectReference Include="..\HelloGenerator\HelloGenerator.csproj" /></span> </ItemGroup> </Project> </pre> <br /> 특별히, plug-in이라는 점을 명시하기 위해 OutputItemType을 Analyzer로 설정하고, 또한 실제 실행 시 필요한 어셈블리는 아니므로 ReferenceOutputAssembly를 false로 지정해 줍니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework> <span style='color: blue; font-weight: bold'><LangVersion>preview</LangVersion></span> </PropertyGroup> <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\HelloGenerator\HelloGenerator.csproj"<span style='color: blue; font-weight: bold'> OutputItemType="Analyzer" ReferenceOutputAssembly="false"</span> /> </ItemGroup> </Project> </pre> <br /> 이렇게 하고 빌드하면, 컴파일 시점에 ISourceGenerator.Execute 메서드가 호출되고 그로 인해 HelloWorldGenerated.HelloWorld 타입이 정의되어 함께 빌드에 참여하게 되므로 예제 콘솔 프로젝트가 정상적으로 빌드가 됩니다.<br /> <br /> 그래서 예제 코드를 실행하면 다음과 같은 식의 출력을 볼 수 있습니다.<br /> <br /> <pre style='margin: 10px 0px 10px 10px; padding: 10px 0px 10px 10px; background-color: #fbedbb; overflow: auto; font-family: Consolas, Verdana;' > Hello from generated code! The following syntax trees existed in the compilation that created this program: - D:\temp\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs - D:\temp\ConsoleApp1\ConsoleApp1\obj\Debug\netcoreapp3.1\.NETCoreApp,Version=v3.1.AssemblyAttributes.cs - D:\temp\ConsoleApp1\ConsoleApp1\obj\Debug\netcoreapp3.1\ConsoleApp1.AssemblyInfo.cs </pre> <br /> 결과를 보면 알 수 있겠지만, 이러한 출력 결과는 일반적인 C#의 기존 코딩 방법으로는 할 수 없는 작업물입니다.<br /> <br /> (<a target='tab' href='https://www.sysnet.pe.kr/bbs/DownloadAttachment.aspx?fid=1591&boardid=331301885'>첨부 파일은 이 글의 완전한 예제 프로젝트를 포함</a>합니다.)<br /> </strike> </p><br /> <br /><hr /><span style='color: Maroon'>[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]</span> </div>
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