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소멸자의 이름에 대해서 [링크 복사], [링크+제목 복사]
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농상
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'시작하세요! C# 7.1 프로그래밍'을 보고 있습니다.
110쪽 소멸자를 보고 있는데 명칭이 destructor더군요.
C++에서도 소멸자(destructor)라고 명칭을 사용하는데 C#에서는 종료자(Finalizer)라고 부르는 것 같습니다.

아래는 종료자(Finalizer)에 대한 프로그래밍 가이드입니다.
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/destructors

~연산자에 대한 설명입니다.
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/bitwise-complement-operator
종료자(Finalizer)를 선언하는 데 쓰인다고 적혀있습니다.

비주얼 스튜디오 2013이전에는 소멸자(destructor)라고 부른 것 같습니다.
https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2013/66x5fx1b(v=vs.120)

비주얼 스튜디오 2015부터 종료자(Finalizer)라는 이름으로 부르기 시작한 것 같은데, 종료자 프로그래밍 가이드에서는 예제에 destructor라는 단어를 쓰는 것으로 보아 완전히 종료자라는 단어를 쓰는 것 같지는 않습니다.
어떻게 둘 중 어떤 이름으로 부르는 것이 좋을까요?


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[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 8/1/2018


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댓글 쓴 사람
 



2018-08-01 04시35분
[이성환] 제가 주제 넘게 한 말씀 올리자면요.

C#의 finalizer와 C++의 소멸자가 같은 개념인지는 잘 모르겠습니다.(제가 C++을 잘 몰라서...)

C++에서는 어떤지 잘 모르겠으나 C#에서는 finalizer 를 선언하거나 호출하는 것이 곧장 해당 객체의 삭제나 소멸을 의미하는 것은 아닙니다.
finalizer 는 GC에 의해 최종적으로 메모리 삭제 전 GC의 FinalizerQueue 에서 삽입되어 실행되는 일종의 최종 실행 메서드입니다.
(GC에 의해서만 호출되며 따라서 일반적인 방법으로는 C#의 Finalizer를 호출할 수 없죠. Suppress 할 수는 있지만 그건 논외...)

물론 finalizer가 호출되면 곧 힙에서 삭제될 것이기 때문에 finalizer의 호출이 객체를 소멸시킨다고 볼 수도 있겠지만
finalizer 호출 즉시 객체가 삭제된다고 보장할 수 없기 때문에 그것 역시 완전히 일치한다고 얘기하기도 어렵습니다.
거꾸로 finalizer 작성 시 leak을 발생시킬만한 요소를 포함하게 되면, finalizer를 호출하였다 하더라도 객체는 삭제되지 않습니다.
그래서 finalizer 호출 == 객체 소멸이라고 보긴 어렵죠. (순전히 제 생각입니다...;;)

그래서 제 생각엔 C++의 소멸자는 소멸자고, C#의 finalizer는 finalizer(이걸 공식 번역으로 '종료자'라고 부르는 건가요?) 라고 생각하는 게 맞는 게 아닌가 합니다.
굳이 C++과 C# 의 대응점을 찾아 이해할 필요가 있을까 싶기도 하구요.
(예를 들면 C++의 함수포인터와 C#의 델리게이트 그냥 다른 거라고 생각하는 게 더 맞지 않을까 합니다. 유사한 기능이지만 다른 건 다른 걸로...)

제기하신 용어의 구분은 엄격한 문서화와 표준화가 미흡한 것 때문에 발생한 문제가 아닐까 추측합니다.
그래서 이런 용어에 관련된 문제는... 뭐... 개인적인 이해만 잘 하고, 스스로 혼란스럽지 않게 정리만 잘하면 되지 않을까 하는 생각입니다.
[손님]
2018-08-01 08시58분
의견 주셔서 감사합니다. 당연히 마이크로소프트의 공식 문서에 맞게 맞추는 것이 바람직하므로 다음의 정오표에 추가했고,

도서: 시작하세요! C# 7.1 프로그래밍: 기본 문법부터 실전 예제까지
; http://www.sysnet.pe.kr/2/0/11265

다음 인쇄본부터는 수정되어 나갈 것입니다.
정성태

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