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소켓 비동기 ReceiveTimeOut 구현 [링크 복사], [링크+제목 복사]
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2020-01-14 09시05분
첨부하신 소스 코드로는 timeout이 발행할 여지가 없는데요. 다시 한번 소스 코드를 점검해 보시고 질문해 주세요.

일단, 이전 질문의 상황을 보면, BeginReceive한 다음에 반환받은 IAsyncResult를 이용해 timeout을 주면 ReceiveTimeout과 같은 효과는 얻을 수 있습니다.

단지 그런 식으로 blocking하는 것은 async socket을 쓴 장점이 없게 되므로 애당초 Socket의 ReceiveTimeout 필드에 timeout을 설정하고 Receive 동기 메서드를 호출하는 식으로 처리하는 방식이 더 편리합니다.
정성태
2020-01-14 09시15분
[봉봉이] 안녕하세요. 우선 소스 봐주셔서 감사합니다.
제가 참고한 소스가 아래와 같습니다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/framework/network-programming/asynchronous-client-socket-example
제가 생각했을 때 OnDataReceived 함수에서 EndReceive()를 호출 한뒤에 계속 서버가 데이터 수신을 위해서 BeginReceive전 WaitOne(timespan, false)을 호출하면 된다고 생각을 했는데..
혹시 다른방법이 있을까요? 찾아본봐로는 타이머를 Wrapping하는 방법이 있긴 하던데.. 이것도 잘 안되서요.
  
[손님]
2020-01-14 09시35분
"계속 서버가 데이터 수신을 위해서 BeginReceive전 WaitOne(timespan, false)을 호출하면 된다"라는 말이 무슨 의미죠?

BeginReceive 전에 WaitOne을 하는 것은 아무런 의미가 없습니다.

그리고 참고하신 그 소스 코드는 전체적인 비동기 소켓의 동작 방식은 설명해 주지만 실제론 StartClient의 경우처럼 Send, sendDone.WaitOne 식으로 호출하지는 않습니다. 그건 그냥 해당 예제가 동작하는 것을 이해하기 쉽게 보여주는 용도로 작성된 것이라고 보면 됩니다. 그 예제대로라면 StartClient를 처리하고 있는 스레드는 동작 중이기 때문에 동기 소켓을 사용하는 것과 별반 차이가 없습니다.
정성태
2020-01-14 10시04분
[봉봉이] 답글 달아주셔서 감사합니다! 우선 기존 코드는 잘못 되어 https://stackoverflow.com/questions/5973342/how-to-handle-timeout-in-async-socket을 참고하여 구현할까 합니다. 감사합니다!
[손님]
2020-01-14 05시40분
[봉봉이] 위의 url 참조해서 구현을 했는데요.
private void WaitForData(Socket soc)
{
           try
           {

                IAsyncResult res = soc.BeginReceive(_dataBuffer, 0, _dataBuffer.Length, SocketFlags.None, AsyncCallback(OnDataReceived)null);

                if (!res.IsCompleted)
                {
                    timer = new Timer(OnTimer, null, _receiveTimeout, Timeout.Infinite);
                }
            }
   
}
IAsyncResult 의 IsCompleted는 어떤 시점에서 true가 되나요?
디버깅을 하니 항상 false로 들어와서 질문 드립니다.
[손님]
2020-01-14 06시28분
일단 아래의 문서를 보시고,

IAsyncResult.IsCompleted Property
; https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.iasyncresult.iscompleted?view=netframework-4.8

부가적으로, BeginReceive가 언제나 비동기로 동작하는 것은 아닙니다. 수신 버퍼에 데이터가 있는 경우라면 곧바로 그 버퍼의 내용을 가지고 반환하기 때문에 그런 경우에는 IsCompleted가 true를 반환합니다. 그렇기 때문에 IsCompleted 여부에 따라 Timer 생성을 결정하는 것입니다.
정성태
2020-01-14 09시31분
[봉봉이] 답변 감사드립니다. 첨부해주신 링크는 잘 읽어보았습니다.
계속 질문 드려 너무 죄송하지만 정말 이해가 잘 안되는게...

Connection을 하고 비동기로 자료를 수신하기 위하여 BeginReceive를 하는걸로 알고 있는데.. Server에서 메세지를 주지도 않았는데
Connection => BeginReceive 후 데이터가 없으니 IsCompleted가 false로 들어오고 Timer가 동작되어 connection을 하자마자 끊깁니다...

제가 더 놓친 부분이 있을까요?


 
[손님]
2020-01-14 10시04분
그렇게 코딩을 했으니까 끊기는 겁니다.
정성태
2020-01-14 11시01분
[봉봉이 ] 아.. 제가 주의사항에 있는 스물고개를 한건 아닌지 죄송하네요.
더 이상 질문은 자제하고 혼자 해결해보록 하겠습니다.

답글 감사합니다.
[손님]

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