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WPF의 속도에 대해서 궁금합니다. [링크 복사], [링크+제목 복사]
조회: 14834
글쓴 사람
헬조선식스웨그
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 어리석은 질문일 수도 있는데

 메신져 + 차트가 포함되어 있는 프로그램을 만든다고 가정했을때

 WPF의 속도가

 윈폼이나 C++와 비교했을때 더 떨어지나요?


 C++보다는 몰라도

 윈폼보다는 더 나을것 같은데


 게임회사 다니는 후배한테 물어봤는데

 WPF의 퍼포먼스가 별로라서 거의 안쓴다고 하더라구요.

 데이터 바인딩 정도 빼면 그닥이라고 하는데


 제가 이번에 WPF로 작업을 해보려는 이유는

 UI Virtualization 이 지원되서

 메세지들이 쌓이는것과 차트 데이터들의 뷰처리가 용이할 것 같아서였거든요.


 WPF의 퍼포먼스에 대해서 검색해보면

 너무 옛날 글들이 많아서 별로 신뢰가 안가고요 ㅎㅎ

 검색해보니까 영국에서 금융권은 WPF를 많이 사용한다고 하니

 그렇게 느릴것 같지도 않은데요.

 
 마스터님 의견을 듣고싶습니다.

 

 

 








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 2/9/2017]


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댓글 작성자
 



2017-02-09 04시25분
[spowner] 정태님의 별도의 답변이 있으실 것이고요, ^^; 저는 오랜동안 Windows Forms으로 개발하다 최근(!)에 WPF로 바꾸어서 개발하고 있는데, WPF관련 글을 봐서 댓글을 달아 봅니다
초기 WPF의 성능적 이슈가 있었던 것은 사실인것 같고요. 그래서 좀 멀리했던 개인적인 경험도 있는데요. 최근에 써본 바로는 (실 납품 프로젝트 적용) 전혀~ 문제될 게 없네요
지금 시점에선 WPF의 오사용만 아니라면, 휙휙~ 날라다니는 프로그램 만들수 있어 보이고, 저는 UI의 다양한 커스터마이징(트리거를 포함한)이 매력적이였습니다.
참고로 Visual Studio도 WPF로 만들어진건데 알고 계시지요? ^^;
[손님]
2017-02-09 01시45분
다음의 글을 먼저 읽어보세요.

WPF DataGrid의 데이터 바인딩 시 리플렉션의 부하는 어느 정도일까요?
; http://www.sysnet.pe.kr/2/0/10856

따라서, 대부분의 경우에 WPF는 WinForm보다 느립니다. 단지 WPF가 좋은 것은 UI 구성이 자유롭다는 것과 데이터 바인딩으로 인해 얻어지는 편리함입니다.

그런데, 어느 정도로 복잡한 "메신저 + 차트" 프로그램인지는 알 수 없으나 특별히 대량의 데이터를 바인딩하는 것이 아니라면 큰 차이는 느끼실 수 없을 것입니다. 뭐랄까... 요즘 게임 서버를 구현할 때도 이와 비슷한 상황일 듯 한데요. TCP 직접 통신이 분명 빠르지만 HTTP 통신을 할 때의 편리함으로 인해 왠만한 성능을 요구하지 않는 일반적인 게임 프로그램에 대해서는 TCP 보다는 HTTP를 사용하는 식일 것입니다.
정성태
2017-02-17 07시07분
[헬조선식스웨그] 답변감사드립니다. 이제봤습니다 ㅎㅎ !
[손님]

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