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C# Lock 관련해서 질문드립니다. [링크 복사], [링크+제목 복사]
조회: 6152
글쓴 사람
힘찬도약 (kssjjw71 at hanmail.net)
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안녕하세요.

C# Multi threads, lock, queue관련해서 질문드립니다.
아래와 같은 코드에서 lstServers 객체를 30개 정도 만든다고 가정할때
각 객체들이 Network에서 async하게 받은 데이터를 동시에 하나의 queue에 넣을 때
lock이 걸려서 queue가 깨지는 일은 없지만, load때문에 간혹 쓰지 못하는 경우가 발생합니다.
이럴 경우 어떻게 해결할 수 있을지 잘 모르겠습니다.

public class MainClient : Form
{
    public static Queue Q = new Queue<byte[]>();
    InitializeComponent();

     private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
     {
        lstServers = new List<SocketNetworks>();
        lstServers.Add(new SocketNetworks("127.0.0.1", 1111));
        lstServers.Add(new SocketNetworks("127.0.0.1", 2222));

        for (int i = 0; i < lstServers.Count; i++)
        {
            lstServers[i].Server_Connect();
        }
     }

     public static void DataInsertQueue(byte[] buff)
     {
        lock (Q)
        {
           Q.Add(buff);
        }
     }
}


public class SocketNetworks : MainClient
{
  public SocketNetworks(string serverIP, int serverPort)
  {
     this.serverIP = serverIP;
     this.serverPort = serverPort;
  }
  
   public void Server_Connect()
   {
       //... Socket networks..
   }
   // ....
   private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
   {
       byte[] Ibuff = (byte[])ar.AsyncState;
       int recv = ClientSocket.EndReceive(ar);
       
       // 다수의 작업.. parsing packets and control servers등 후

       MainClient.DataInsertQueue(Ibuff); <<<<<<<<<<<<<
   }
   ...
}




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[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 10/27/2015 ]


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댓글 쓴 사람
 



2015-10-27 02시08분
Q에서 받는 코드부분에서 lock을 어떻게 처리하셨나요? 그 부분에서 긴 시간이 소요되면 병목이 걸릴 수 있습니다.
정성태
2015-10-27 11시07분
[ryujh] 안녕하세요.
List<SocketNetworks> 가 30개 정도 만들고 호출 결과를 byte[] 로 받아서 Queue 에 추가한다면

List<SocketNetworks> 에 index를(순번을) 가지고 호출 결과에 new object[] { index, byte[] } 로 받아서
Queue 대신에 byte[30][] (byte[] 가 30개 배열) 에 index 직접 지정해서 할당하는 것은 어떨지 알려드립니다.

public static byte[][] Q2 = new byte[30][];

...

object[] Ibuffobj = (object[])ar.AsyncState;
int index = (int)Ibuffobj[0];
byte[] Ibuff = (byte[])Ibuffobj[1];
Q2[index] = Ibuff;

참고하십시오.
[손님]
2015-10-28 01시46분
[힘찬도약] Q에서 dequeue하는 것은 1000개정도 queue를 잡아놓고 예) 짧은 주기에 한번씩 10개이상씩 dequeue하고 Q.Count를 찍어보면 많았다가 0으로 금방 수렴하는 것이 확인됩니다. ryujh님께서 알려주신 방법을 적용해보면 많은 도움이 될것 같습니다.
정말 정말 감사합니다. ^^
[손님]
2015-10-28 03시43분
[힘찬도약] 하나의 Q에서 DB에 Write해야 하는 구조여서, 최대한 packet을 안 잃어버리는 방법이...?
ryujh님께서 말씀하신 버퍼에 일단 저장해놓고 threads를 만들어야 기다리면서 써야 하는지? 이게 말이 되는 것인지요?

[손님]
2015-10-28 07시47분
[ryujh] 스레드별 소켓(30개 각각) -> 결과를 Q에 저장 -> 어쨌든 Q가 DB에 기록

이렇다면 제가 아까 알려드렸던 방법은 30개 호출하고 Q에 1회 저장하면 그걸로 끝으로 가정한 것입니다.
만약 DB에 기록하고 다시 소켓 -> Q에 저장 이렇게 간다면

public static object[] Qobj = new object[30*소켓결과보존개수];
또는 구조체나 클래스로 타입을 만든다음 그 타입의 배열을 할당하는 것.

타입은
시각(DateTime), 소켓의 인덱스(int), 소켓의 결과(byte[]), 상태값(int, bool), 그 외 등을 묶는 것입니다.

순환하면서 Q -> DB 에 기록하려면 필요한 것이 별도 스레드 둬서 순환하면서 DB에 기록해야 할 것 같습니다.
소켓개수와 상관없이 Q -> DB에 기록하는 업무단위 스레드입니다.

참고하십시오.



[손님]
2015-10-28 09시11분
[힘찬도약] 참으로 감사합니다. 말씀해주신 조언을 참조해서 잘 적용하겠습니다. 도움주셔서 감사합니다. 감사합니다.
[손님]

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