Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
VC++: 92. C++ 생성자를 DLL로부터 동적 로드해 객체를 생성한다면? [링크 복사], [링크+제목 복사]
조회: 16805
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

C++ 생성자를 DLL로부터 동적 로드해 객체를 생성한다면?

다음과 같은 질문이 있군요. ^^

C++ DLL로 class를 export후 LoadLibrary로 DLL을 불러와 new로 class 객체를 생성할 수 있는 방법 없을까요
; http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&no=3843&z=

질문의 요지는 이렇습니다. C++ 클래스를 DLL에 구현해 두었는데, 이 클래스의 인스턴스를 외부 EXE/DLL에서 접근해 생성하고 싶다는 것입니다. 검색해 보면 이를 위한 방법을 다음의 글에서 찾을 수 있습니다.

Using classes exported from a DLL using LoadLibrary
; http://www.codeproject.com/Articles/9405/Using-classes-exported-from-a-DLL-using-LoadLibrar

직접 실습을 해볼까요? ^^




우선, Visual Studio에서 C++ Win32 DLL 프로젝트를 "Export symbols" 옵션을 켜서 생성한 후, 기본 포함된 CWin32Project1 클래스의 코드에 다음과 같이 테스트를 위해 필드 n과 Print 함수를 포함시켜 둡니다.

#define WIN32PROJECT1_API __declspec(dllexport)

#include <stdio.h>

class WIN32PROJECT1_API CWin32Project1 {
public:
    int n;
    CWin32Project1(void);

    void Print()
    {
        printf("%d\r\n", n);
    }
};

CWin32Project1::CWin32Project1()
{
    n = 500;
    return;
}

컴파일하고 Visual Studio 명령 프롬프트를 실행시켜 dumpbin.exe를 실행하면 생성자가 export된 심볼을 구할 수 있습니다.

C:\temp\Win32Project1\x64\Debug>dumpbin /exports Win32Project1.dll
Microsoft (R) COFF/PE Dumper Version 14.00.23026.0
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

Dump of file Win32Project1.dll

File Type: DLL

  Section contains the following exports for Win32Project1.dll

    00000000 characteristics
    55FAAD26 time date stamp Thu Sep 17 21:08:06 2015
        0.00 version
           1 ordinal base
           6 number of functions
           6 number of names

    ordinal hint RVA      name

          1    0 0001100A ??0CWin32Project1@@QEAA@XZ = @ILT+5(??0CWin32Project1@@QEAA@XZ)
          2    1 00011069 ??4CWin32Project1@@QEAAAEAV0@$$QEAV0@@Z = @ILT+100(??4CWin32Project1@@QEAAAEAV0@$$QEAV0@@Z)
          3    2 000111B8 ??4CWin32Project1@@QEAAAEAV0@AEBV0@@Z = @ILT+435(??4CWin32Project1@@QEAAAEAV0@AEBV0@@Z)
          4    3 000112B2 ?Print@CWin32Project1@@QEAAXXZ = @ILT+685(?Print@CWin32Project1@@QEAAXXZ)
          5    4 000112CB ?fnWin32Project1@@YAHXZ = @ILT+710(?fnWin32Project1@@YAHXZ)
          6    5 0001C164 ?nWin32Project1@@3HA = ?nWin32Project1@@3HA (int nWin32Project1)

  Summary

        1000 .00cfg
        1000 .data
        1000 .idata
        1000 .pdata
        3000 .rdata
        1000 .reloc
        1000 .rsrc
        8000 .text
       10000 .textbss

이 값을 이용해 LoadLibrary/GetProcAddress로 함수 포인터를 구하는 코드는 이렇습니다.

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

class CWin32Project1 {
public:
    int n;
    CWin32Project1(void);
    void Print();
};

typedef void(*CTORFUNC) (void *pThis);
typedef void(*PRINTFUNC) (void *pThis);

int main()
{
    HMODULE hModule = ::LoadLibrary(L"Win32Project1.dll");
    if (hModule == NULL)
    {
        printf("NOT FOUND: Module\r\n");
        return 1;
    }


    // Why can't I GetProcAddress a function I dllexport'ed?
    // 64비트와 32비트에서의 export symbol 이름이 다르다는 점!
#if defined(_AMD64_)
    char *ctorName = "??0CWin32Project1@@QEAA@XZ";
    char *printName = "?Print@CWin32Project1@@QEAAXXZ";
#else
    char *ctorName = "??0CWin32Project1@@QAE@XZ";
    char *printName = "?Print@CWin32Project1@@QAEXXZ";
#endif

    CTORFUNC ctorProc = (CTORFUNC)::GetProcAddress(hModule, ctorName);
    PRINTFUNC printProc = (PRINTFUNC)::GetProcAddress(hModule, printName);
                                                            
    if (ctorProc == NULL || printProc == NULL)
    {
        printf("NOT FOUND: ctor or print\r\n");
        return 1;
    }

    // 해당 클래스의 객체 크기만큼 미리 메모리를 할당
    int size = sizeof(CWin32Project1);
    char *pBytes = new char[size];

    // 할당된 메모리가 바로 this 포인터 역할을 함.
    // 생성자를 호출해 인스턴스를 초기화하고,
    ctorProc(pBytes);

    // 멤버 함수를 호출
    printProc(pBytes); // 출력 결과: 500

    delete [] pBytes;

    return 0;
}

첨부한 파일은 위의 코드를 포함하고 있습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/1/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2020-06-08 03시31분
[4567] 그냥 DLL 내부에서 new 로 자기자신 생성해서 리턴하고 메인에서 그 함수 포인터 가져와서 호출하면안되나요?
[guest]
2020-06-08 03시48분
@4567 음... 글의 초반에 링크한 원본 질문을 읽어보셨다면 그런 질문을 하지 않으셨을 텐데요.
정성태

[1]  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
13606정성태4/24/202444닷넷: 2247. C# - tensorflow 연동 (MNIST 예제)파일 다운로드1
13605정성태4/23/2024315닷넷: 2246. C# - Python.NET을 이용한 파이썬 소스코드 연동파일 다운로드1
13604정성태4/22/2024325오류 유형: 901. Visual Studio - Unable to set the next statement. Set next statement cannot be used in '[Exception]' call stack frames.
13603정성태4/21/2024517닷넷: 2245. C# - IronPython을 이용한 파이썬 소스코드 연동파일 다운로드1
13602정성태4/20/2024792닷넷: 2244. C# - PCM 오디오 데이터를 연속(Streaming) 재생 (Windows Multimedia)파일 다운로드1
13601정성태4/19/2024837닷넷: 2243. C# - PCM 사운드 재생(NAudio)파일 다운로드1
13600정성태4/18/2024846닷넷: 2242. C# - 관리 스레드와 비관리 스레드
13599정성태4/17/2024862닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)파일 다운로드1
13598정성태4/16/2024884닷넷: 2240. C# - WAV 파일 포맷 + LIST 헤더파일 다운로드2
13597정성태4/15/2024861닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력파일 다운로드1
13596정성태4/14/20241049닷넷: 2238. C# - WAV 기본 파일 포맷파일 다운로드1
13595정성태4/13/20241050닷넷: 2237. C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)파일 다운로드1
13594정성태4/12/20241068닷넷: 2236. C# - Audio 장치 열람 (Windows Multimedia, NAudio)파일 다운로드1
13593정성태4/8/20241079닷넷: 2235. MSBuild - AccelerateBuildsInVisualStudio 옵션
13592정성태4/2/20241217C/C++: 165. CLion으로 만든 Rust Win32 DLL을 C#과 연동
13591정성태4/2/20241193닷넷: 2234. C# - WPF 응용 프로그램에 Blazor App 통합파일 다운로드1
13590정성태3/31/20241078Linux: 70. Python - uwsgi 응용 프로그램이 k8s 환경에서 OOM 발생하는 문제
13589정성태3/29/20241150닷넷: 2233. C# - 프로세스 CPU 사용량을 나타내는 성능 카운터와 Win32 API파일 다운로드1
13588정성태3/28/20241262닷넷: 2232. C# - Unity + 닷넷 App(WinForms/WPF) 간의 Named Pipe 통신 [2]파일 다운로드1
13587정성태3/27/20241168오류 유형: 900. Windows Update 오류 - 8024402C, 80070643
13586정성태3/27/20241328Windows: 263. Windows - 복구 파티션(Recovery Partition) 용량을 늘리는 방법
13585정성태3/26/20241112Windows: 262. PerformanceCounter의 InstanceName에 pid를 추가한 "Process V2"
13584정성태3/26/20241060개발 환경 구성: 708. Unity3D - C# Windows Forms / WPF Application에 통합하는 방법파일 다운로드1
13583정성태3/25/20241195Windows: 261. CPU Utilization이 100% 넘는 경우를 성능 카운터로 확인하는 방법
13582정성태3/19/20241453Windows: 260. CPU 사용률을 나타내는 2가지 수치 - 사용량(Usage)과 활용률(Utilization)파일 다운로드1
[1]  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  ...