Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

C#에서 return할 때 명시적으로 casting한 것과 안한 것의 차이

아래와 같은 질문이 있군요. ^^

c#에서 return할 때 명시적으로 casting한것과 안한것의 차이
; http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&no=4117&z=

문제를 정리하면 다음의 2가지 메서드 구현중에서,

static float GetLengthSqaure(float a, float b)
{
    return (float)((a * a) + (b * b));
}

static float GetLengthSqaure2(float a, float b)
{
    return (a * a) + (b * b);
}

Release 모드로 빌드했을 때 "(float)((a * a) + (b * b))"의 형변환을 한 경우가 더 빠르다는 것입니다.

사실 이 문제는 다음의 답변에서 했던 것과 같은 방식으로 살펴볼 수 있습니다.

C# - 부동소수 계산 왜 이렇게 나오죠? (1)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/10872

즉, 비주얼 스튜디오의 디스어셈블리 창을 이용하면 된다는 것입니다. ^^

그래도 간단하게 살펴볼까요?

일단, For 루프 안에 생성된 기계어를 보면 Debug 모드에서는 동일합니다. 하지만 Release 모드에서는 (float) 형변환을 한 경우 다음과 같은 코드가 생성됩니다.

// ====== GetLengthSqaure

            for (int k = 0; k < cnt; k++)
01092E71 33 D2                xor         edx,edx  
01092E73 85 DB                test        ebx,ebx  
01092E75 7E 1C                jle         01092E93  
            {
                for (int j = 0; j < nested; j++)
01092E77 33 C0                xor         eax,eax  
                for (int j = 0; j < nested; j++)
01092E79 85 F6                test        esi,esi  
01092E7B 7E 11                jle         01092E8E  
01092E7D DD D8                fstp        st(0)  
01092E7F D9 05 64 2F 09 01    fld         dword ptr ds:[1092F64h]  
01092E85 40                   inc         eax  
01092E86 3B C6                cmp         eax,esi  
01092E88 7D 04                jge         01092E8E  
01092E8A DD D8                fstp        st(0)  
01092E8C EB F1                jmp         01092E7F  
            for (int k = 0; k < cnt; k++)
01092E8E 42                   inc         edx  
01092E8F 3B D3                cmp         edx,ebx  
01092E91 7C E4                jl          01092E77  
                }
            }

잘 보시면, for 루프 안에 call이 없습니다. 즉, GetLengthSqaure 메서드가 인라인 최적화가 된 것입니다.

반면, 형변환을 하지 않은 경우 다음과 같은 코드가 생성됩니다.

            for (int k = 0; k < cnt; k++)
00FE0B2A 33 D2                xor         edx,edx  
00FE0B2C 89 55 EC             mov         dword ptr [ebp-14h],edx  
00FE0B2F 83 7D F0 00          cmp         dword ptr [ebp-10h],0  
00FE0B33 7E 2C                jle         00FE0B61  
            {
                for (int j = 0; j < nested; j++)
00FE0B35 33 F6                xor         esi,esi  
                for (int j = 0; j < nested; j++)
00FE0B37 85 FF                test        edi,edi  
00FE0B39 7E 1B                jle         00FE0B56  
00FE0B3B DD D8                fstp        st(0)  
00FE0B3D 68 BC 74 13 3E       push        3E1374BCh  // 0.144f
00FE0B42 68 89 41 A0 3E       push        3EA04189h  // 0.313f
00FE0B47 FF 15 1C 4D E9 00    call        dword ptr ds:[0E94D1Ch]  
00FE0B4D 46                   inc         esi  
00FE0B4E 3B F7                cmp         esi,edi  
00FE0B50 7D 04                jge         00FE0B56  
00FE0B52 DD D8                fstp        st(0)  
00FE0B54 EB E7                jmp         00FE0B3D  
            for (int k = 0; k < cnt; k++)
00FE0B56 FF 45 EC             inc         dword ptr [ebp-14h]  
00FE0B59 8B 45 EC             mov         eax,dword ptr [ebp-14h]  
00FE0B5C 3B 45 F0             cmp         eax,dword ptr [ebp-10h]  
00FE0B5F 7C D4                jl          00FE0B35  
                }
            }

보는 바와 같이, 메서드 호출을 그대로 하고 있기 때문에 그만큼 속도가 느려진 것입니다.




더욱 재미있는 것은, 인라인된 GetLengthSqaure의 for 루프 내 코드입니다.

                for (int j = 0; j < nested; j++)
01092E79 85 F6                test        esi,esi  
01092E7B 7E 11                jle         01092E8E  
01092E7D DD D8                fstp        st(0)  
01092E7F D9 05 64 2F 09 01    fld         dword ptr ds:[1092F64h]  
01092E85 40                   inc         eax  
01092E86 3B C6                cmp         eax,esi  
01092E88 7D 04                jge         01092E8E  
01092E8A DD D8                fstp        st(0)  
01092E8C EB F1                jmp         01092E7F  

저기서 ds:[1092F64h] 주소값을 확인해 보면 0x3df31b9b 값이 들어있었는데, 이는 0.118704997...를 의미합니다. 따라서 GetLengthSqaure 메서드는 인라인된 것도 아니고, 아예 JIT 컴파일러가 값을 이미 계산한 상태였고 런타임시 ds:[1092F64h] 주소에서 곧바로 이용하고 있는 것입니다.

일단, 왜 빠른지 이유는 알 수 있지만 왜 (float)를 명시한 경우에만 저런 최적화가 되는지는 JIT 컴파일러 팀만이 알 수 있습니다.

굳이 예상해 보면, 아마도 이번 역시 "C# - 부동소수 계산 왜 이렇게 나오죠? (1)" 글과 유사한 맥락에서 이해할 수 있지 않을까 싶습니다. 80비트의 ST0 부동 소수점 레지스터의 값을 이용하는데, GetLengthSqaure는 내부 코드 수준에서 이미 (float) 제한을 해버렸기 때문에 인라인을 할 수 있었고, 인라인하고 보니 고정된 오퍼랜드(0.144f, 0.313f)여서 값을 미리 계산한 것이 아닌가 싶습니다. 반면 2번째는 메서드 수준에서는 반환값이 float이긴 하지만 인라인되어야 할 코드 수준에서 결정되지 않았으므로 (안전을 위해.... 또는 반환값까지 체크하는 것이 귀찮아서... 또는 몰라서... 등등의 이유로) 그냥 메서드 호출로 남긴 것이 아닐까 추측만 해봅니다.

참고로, x86 JIT 컴파일러보다 x64 JIT 컴파일러가 더 최적화를 잘 하도록 만들어졌기 때문에 x64로 빌드하면 위의 속도차이는 거의 없습니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/17/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2016-03-17 01시43분
마지막에 말씀하신 "x86 JIT 컴파일러보다 x64 JIT 컴파일러가 더 최적화를 잘 하도록 만들어졌기 때문에 x64로 빌드하면 위의 속도차이는 거의 없습니다" 라는 말씀은 얼마전 제가 겪었던 x64 JIT컴파일러의 공격적 최적화에 의해 MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining) 어트리뷰트가 무시되던 상황이 떠올라서...안구에 습기가...ㅜㅜ
재미있게 읽었습니다^^
Beren Ko
2016-03-17 06시55분
제 생각이지만, 마이크로소프트가 x86 JIT 컴파일러에 대해서는 거의 변경을 하지 않는 쪽으로 자세를 취하는 것 같습니다. RyuJIT도 x64에서만 적용시켰죠. ^^ 아마도 x86이 점점 더 입지가 좁아지기 때문에 x64에 역량을 집중하는 듯합니다.
정성태

... 31  32  33  34  [35]  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12763정성태8/9/20218060Java: 29. java.lang.NullPointerException - com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.getServerCharset
12762정성태8/8/202111677Java: 28. IntelliJ - Unable to open debugger port 오류
12761정성태8/8/20218826Java: 27. IntelliJ - java: package javax.inject does not exist [2]
12760정성태8/8/20216178개발 환경 구성: 594. 전용 "Command Prompt for ..." 단축 아이콘 만들기
12759정성태8/8/20219366Java: 26. IntelliJ + Spring Framework + 새로운 Controller 추가 [2]파일 다운로드1
12758정성태8/7/20218695오류 유형: 751. Error assembling WAR: webxml attribute is required (or pre-existing WEB-INF/web.xml if executing in update mode)
12757정성태8/7/20219421Java: 25. IntelliJ + Spring Framework 프로젝트 생성
12756정성태8/6/20218126.NET Framework: 1084. C# - .NET Core Web API 단위 테스트 방법 [1]파일 다운로드1
12755정성태8/5/20217267개발 환경 구성: 593. MSTest - 단위 테스트에 static/instance 유형의 private 멤버 접근 방법파일 다운로드1
12754정성태8/5/20218154오류 유형: 750. manage.py - Your project may not work properly until you apply the migrations for app(s): admin, auth, contenttypes, sessions.
12753정성태8/5/20218422오류 유형: 749. PyCharm - Error: Django is not importable in this environment
12752정성태8/4/20216523개발 환경 구성: 592. JetBrains의 IDE(예를 들어, PyCharm)에서 Visual Studio 키보드 매핑 적용
12751정성태8/4/20219633개발 환경 구성: 591. Windows 10 WSL2 환경에서 docker-compose 빌드하는 방법
12750정성태8/3/20216384디버깅 기술: 181. windbg - 콜 스택의 "Call Site" 오프셋 값이 가리키는 위치
12749정성태8/2/20215807개발 환경 구성: 590. Visual Studio 2017부터 단위 테스트에 DataRow 특성 지원
12748정성태8/2/20216443개발 환경 구성: 589. Azure Active Directory - tenant의 관리자(admin) 계정 로그인 방법
12747정성태8/1/20217024오류 유형: 748. 오류 기록 - MICROSOFT GRAPH – HOW TO IMPLEMENT IAUTHENTICATIONPROVIDER파일 다운로드1
12746정성태7/31/20219076개발 환경 구성: 588. 네트워크 장비 환경을 시뮬레이션하는 Packet Tracer 프로그램 소개
12745정성태7/31/20216911개발 환경 구성: 587. Azure Active Directory - tenant의 관리자 계정 로그인 방법
12744정성태7/30/20217530개발 환경 구성: 586. Azure Active Directory에 연결된 App 목록을 확인하는 방법?
12743정성태7/30/20218188.NET Framework: 1083. Azure Active Directory - 외부 Token Cache 저장소를 사용하는 방법파일 다운로드1
12742정성태7/30/20217441개발 환경 구성: 585. Azure AD 인증을 위한 사용자 인증 유형
12741정성태7/29/20218651.NET Framework: 1082. Azure Active Directory - Microsoft Graph API 호출 방법파일 다운로드1
12740정성태7/29/20217320오류 유형: 747. SharePoint - InvalidOperationException 0x80131509
12739정성태7/28/20217308오류 유형: 746. Azure Active Directory - IDW10106: The 'ClientId' option must be provided.
12738정성태7/28/20217895오류 유형: 745. Azure Active Directory - Client credential flows must have a scope value with /.default suffixed to the resource identifier (application ID URI).
... 31  32  33  34  [35]  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  ...