Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 10개 있습니다.)
VC++: 121. DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드(Visual C++)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11385

.NET Framework: 705. C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11400

.NET Framework: 706. C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드 + Direct2D 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11401

.NET Framework: 712. C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드 + Direct2D 출력 + OpenCV
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11407

.NET Framework: 713. C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드 + Direct2D 출력 + OpenCV (2)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11408

.NET Framework: 913. C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 라이브러리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12238

.NET Framework: 1123. C# - (SharpDX + DXGI) 화면 캡처한 이미지를 빠르게 JPG로 변환하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12889

.NET Framework: 1126. C# - snagit처럼 화면 캡처를 연속으로 수행해 동영상 제작
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12895

.NET Framework: 1128. C# - 화면 캡처한 이미지를 ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)로 동영상 처리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12897

.NET Framework: 1152. C# - 화면 캡처한 이미지를 ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)로 동영상 처리 (저해상도 현상 해결)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12963




C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드

이전 글에서 DXGI를 이용한 화면 캡처 소스 코드를 C++로 알아봤는데요.

DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드(Visual C++)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11385

이번엔 C#으로 옮겨봤습니다. 물론 이를 위해 DirectX를 위한 Interop 라이브러리가 필요한데요, 바로 SharpDX가 그런 역할을 합니다.

A new managed .NET/C# Direct3D 11 API generated from DirectX SDK headers 
; http://code4k.blogspot.kr/2010/10/managed-netc-direct3d-11-api-generated.html

NuGet에도 배포되어 있는 데다,

SharpDX
; https://www.nuget.org/packages/SharpDX/

SharpDX.DXGI
; https://www.nuget.org/packages/SharpDX.DXGI/4.1.0-ci184

github에 소스 코드와 그 예제 코드가 모두 공개되어 있습니다. 그중에는 화면 캡처 예제도 있습니다.

SharpDX-Samples/Desktop/Direct3D11.1/ScreenCapture/Program.cs 
; https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Desktop/Direct3D11.1/ScreenCapture/Program.cs




Nuget을 통해 SharpDX를 참조하면,

Install-Package SharpDX.Direct3D11 -Version 4.0.1 
Install-Package SharpDX.DXGI -Version 4.0.1

각각 다음의 DLL을 얻게 됩니다.

SharpDX.dll
SharpDX.DXGI.dll
SharpDX.Direct3D11.dll

이를 이용해 "DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 소스 코드(Visual C++)" 글의 DXGIManager, DXGIOutputDuplication 클래스를 각각 C#으로 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

// DXGIManager.cs

using SharpDX;
using SharpDX.DXGI;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public class DXGIManager : IDisposable
    {
        // ...[생략]...

        public DXGIManager(CaptureSource source)
        {
            Initialize(source);
        }

        void Initialize(CaptureSource captureSource)
        {
            _captureSource = captureSource;
            _factory = new Factory4();
            _outputs = new List<DXGIOutputDuplication>();

            int vgaCardCount = _factory.GetAdapterCount();

            foreach (Adapter adapter in _factory.Adapters)
            {
                List<Output> outputs = new List<Output>();

                foreach (Output output in adapter.Outputs)
                {
                    OutputDescription desc = output.Description;
                    if (desc.IsAttachedToDesktop == false)
                    {
                        continue;
                    }

                    outputs.Add(output);
                }

                if (outputs.Count == 0)
                {
                    continue;
                }

                SharpDX.Direct3D11.Device device = new SharpDX.Direct3D11.Device(adapter);

                foreach (Output output in outputs)
                {
                    using (Output1 output1 = output.QueryInterface<Output1>())
                    {
                        OutputDuplication outputDuplication = output1.DuplicateOutput(device);

                        if (outputDuplication == null)
                        {
                            continue;
                        }

                        _outputs.Add(
                            new DXGIOutputDuplication(adapter, device, outputDuplication, output1.Description));
                    }
                }
                // ...[생략]...
            }

            if (this.Initialized == true)
            {
                CalcOutputRect();
            }
        }

        public bool Capture(byte[] buf, int timeout)
        {
            foreach (DXGIOutputDuplication dupOutput in GetOutputDuplicationByCaptureSource())
            {
                Rectangle desktopBounds = dupOutput.DesktopCoordinates;
                if (dupOutput.AcquireNextFrame(timeout, copyBuffer, buf) == false)
                {
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }

        private void copyBuffer(Surface1 surface1, Rectangle desktopBounds, byte[] buf)
        {
            if (surface1 == null)
            {
                return;
            }

            DataRectangle map = surface1.Map(MapFlags.Read);

            GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(buf, GCHandleType.Pinned);
            IntPtr dstPtr = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
            IntPtr srcPtr = map.DataPointer;

            int height = desktopBounds.Height;
            int width = desktopBounds.Width;

            Rectangle offsetBounds = desktopBounds;
            offsetBounds.Offset(-this._outputRect.Left, -this._outputRect.Top);

            {
                for (int y = 0; y < height; y++)
                {
                    Utilities.CopyMemory(dstPtr + (offsetBounds.Left) * 4, srcPtr, width * 4);

                    srcPtr = IntPtr.Add(srcPtr, map.Pitch);
                    dstPtr = IntPtr.Add(dstPtr, this.Width * 4);
                }
            }

            pinnedArray.Free();
            surface1.Unmap();
        }

        // ...[생략]...

        private List<DXGIOutputDuplication> GetOutputDuplicationByCaptureSource()
        {
            List<DXGIOutputDuplication> list = new List<DXGIOutputDuplication>();
            int nthMonitor = 0;

            foreach (DXGIOutputDuplication output in _outputs)
            {
                switch (_captureSource)
                {
                    case CaptureSource.Monitor1:
                        if (output.IsPrimary() == true)
                        {
                            list.Add(output);
                        }
                        break;

                    case CaptureSource.Monitor2:
                        if (output.IsPrimary() == false)
                        {
                            list.Add(output);
                        }
                        break;

                    case CaptureSource.Monitor3:
                        if (output.IsPrimary() == false)
                        {
                            nthMonitor++;
                        }

                        if (nthMonitor == ((int)CaptureSource.Monitor3) - 1)
                        {
                            list.Add(output);
                        }
                        break;

                    case CaptureSource.Desktop:
                        list.Add(output);
                        break;
                }

                if (_captureSource != CaptureSource.Desktop && list.Count == 1)
                {
                    break;
                }
            }

            return list;
        }

        // ...[생략]...
    }
}

// DXGIManager.cs

using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.DXGI;
using SharpDX.Mathematics.Interop;
using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace WindowsFormsApp1
{
    class DXGIOutputDuplication
    {
        Adapter _adapter;
        SharpDX.Direct3D11.Device _device;
        SharpDX.Direct3D11.DeviceContext _deviceContext;
        OutputDuplication _outputDuplication;
        OutputDescription _description;

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, ref MonitorInfoEx lpmi);

        public DXGIOutputDuplication(Adapter adapter,
            SharpDX.Direct3D11.Device device,
            OutputDuplication outputDuplication, OutputDescription description)
        {
            _adapter = adapter;

            _device = device;
            _deviceContext = _device.ImmediateContext;

            _outputDuplication = outputDuplication;

            _description = description;
        }

        // ...[생략]...

        internal bool AcquireNextFrame(int timeout, Action copyAction, byte[] buf)
        {
            OutputDuplicateFrameInformation fi;
            SharpDX.DXGI.Resource desktopResource = null;

            try
            {
                _outputDuplication.AcquireNextFrame(timeout, out fi, out desktopResource);
            }
            catch (SharpDXException e)
            {
                if (e.ResultCode == DXGIError.DXGI_ERROR_ACCESS_LOST)
                {
                    throw;
                }

                return false;
            }

            if (desktopResource == null)
            {
                return false;
            }

            try
            {
                using (Texture2D textureResource = desktopResource.QueryInterface())
                {
                    Texture2DDescription desc = textureResource.Description;

                    Texture2DDescription textureDescription = desc;
                    textureDescription.MipLevels = 1;
                    textureDescription.ArraySize = 1;
                    textureDescription.SampleDescription.Count = 1;
                    textureDescription.SampleDescription.Quality = 0;
                    textureDescription.Usage = ResourceUsage.Staging;
                    textureDescription.BindFlags = 0;
                    textureDescription.CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Read;
                    textureDescription.OptionFlags = ResourceOptionFlags.None;

                    using (Texture2D d3d11Texture2D = new Texture2D(_device, textureDescription))
                    {
                        _device.ImmediateContext.CopyResource(textureResource, d3d11Texture2D);

                        using (Surface1 surface = d3d11Texture2D.QueryInterface())
                        {
                            copyAction(surface, this.DesktopCoordinates, buf);
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }
            finally
            {
                if (desktopResource != null)
                {
                    desktopResource.Dispose();
                }

                _outputDuplication.ReleaseFrame();
            }
        }

        // ...[생략]...
    }
}

첨부한 파일은 위의 예제 코드를 모두 포함, 동작하는 프로젝트입니다. 실행하면 윈도우가 하나 뜨는데, 그 윈도우에 포커스를 두고 Ctrl + C키를 누르면 1번 모니터의 화면을 캡처해서 윈도우에 출력합니다. 이렇게!

dxgi_capture_1.png




참고로, 그래픽 카드 제조사 측에서 제공하는 화면 캡처 SDK도 있습니다. (언어는 C++입니다.)

NVIDIA Capture SDK
; https://developer.nvidia.com/capture-sdk

[PDF] NVIDIA CAPTURE SDK PROGRAMMING GUIDE
; http://developer.download.nvidia.com/designworks/capture-sdk/docs/6.1/NVIDIA-Capture-SDK-Programming-Guide.pdf




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 12/14/2017]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2019-12-04 04시05분
[ffdfdsf] 캡쳐시마다 계속 dx초기화하고 변수만들고 초기화시키고 하는건가요?? 속도가 느린것같은데 어떻게하나요..
그리고 다출력했으면 사용한 메모리 릴리즈 해야되는데 어떤거어떤거 해야되나요
[guest]
2019-12-04 08시30분
제가 공유한 소스 코드에서 캡처 시마다 계속 dx를 초기화했나요?
정성태
2019-12-04 11시15분
[ffdfdsf] _captureEvent.Set(); 이것만 타이머에넣고 돌렸습니다.
[guest]
2021-04-16 11시22분
ShareX/ShareX - a free and open source program that lets you capture or record any area of your screen and share it with a single press of a key.
; https://github.com/ShareX/ShareX
정성태
2023-03-14 09시20분
[초보입니다.] 뭔가 궁금한게 생겨서 검색하다보면 여기로 연결됩니다
항상 좋은 자료들에 감사드립니다.
첨부파일로 그대로 캡처를 연속으로 해보면 메모리가 지속적으로 늘어나는데 초보라서 어느부분을 고쳐야할지 몰라서 문의드립니다.
[guest]
2023-03-14 09시40분
얼핏 기억에 ^^ 그랬던 적이 있었지만 아마 그 이후에 수정했을 것입니다. 다음의 글에 등록한 github 소스 코드가 최신이니 그걸 받아서 해보세요.

C# - SharpDX + DXGI를 이용한 윈도우 화면 캡처 라이브러리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12238
정성태
2023-03-15 01시17분
[초보입니다.] 빠른 답변에 감사드립니다.
깃허브에 있는걸로 하니 메모리 누수가 없습니다.
감사합니다.
[guest]
2023-03-15 01시45분
[초보입니다] 깃허브에 있는코드는 directxView 에 출력후 bitmap파일로 저장하게 되어있던데 directxView 에 출력없이 바로 bitmap를 반환받으려면 어느곳을 수정해야 할지 시간되실때 알려주시면 감사하겠습니다.
처음 접하는 부분이라 모르는게 너무많아 죄송합니다.
[guest]
2023-07-28 01시37분
정성태

... [106]  107  108  109  110  111  112  113  114  115  116  117  118  119  120  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11271정성태8/19/201719142VS.NET IDE: 119. Visual Studio 2017에서 .NET Core 2.0 프로젝트 환경 구성하는 방법
11270정성태8/17/201730577.NET Framework: 673. C#에서 enum을 boxing 없이 int로 변환하기 [2]
11269정성태8/17/201721368디버깅 기술: 93. windbg - 풀 덤프에서 .NET 스레드의 상태를 알아내는 방법
11268정성태8/14/201720963디버깅 기술: 92. windbg - C# Monitor Lock을 획득하고 있는 스레드 찾는 방법
11267정성태8/10/201725048.NET Framework: 672. 모노 개발 환경
11266정성태8/10/201724823.NET Framework: 671. C# 6.0 이상의 소스 코드를 Visual Studio 설치 없이 명령행에서 컴파일하는 방법
11265정성태8/10/201753092기타: 66. 도서: 시작하세요! C# 7.1 프로그래밍: 기본 문법부터 실전 예제까지 [11]
11264정성태8/9/201723960오류 유형: 414. UWP app을 signtool.exe로 서명 시 0x8007000b 오류 발생
11263정성태8/9/201719430오류 유형: 413. The C# project "..." is targeting ".NETFramework, Version=v4.0", which is not installed on this machine. [3]
11262정성태8/5/201718179오류 유형: 412. windbg - SOS does not support the current target architecture. [3]
11261정성태8/4/201720745디버깅 기술: 91. windbg - 풀 덤프 파일로부터 강력한 이름의 어셈블리 추출 후 사용하는 방법
11260정성태8/3/201718835.NET Framework: 670. C# - 실행 파일로부터 공개키를 추출하는 방법
11259정성태8/2/201718113.NET Framework: 669. 지연 서명된 어셈블리를 sn.exe -Vr 등록 없이 사용하는 방법
11258정성태8/1/201718871.NET Framework: 668. 지연 서명된 DLL과 서명된 DLL의 차이점파일 다운로드1
11257정성태7/31/201719106.NET Framework: 667. bypassTrustedAppStrongNames 옵션 설명파일 다운로드1
11256정성태7/25/201720543디버깅 기술: 90. windbg의 lm 명령으로 보이지 않는 .NET 4.0 ClassLibrary를 명시적으로 로드하는 방법 [1]
11255정성태7/18/201723137디버깅 기술: 89. Win32 Debug CRT Heap Internals의 0xBAADF00D 표시 재현 [1]파일 다운로드3
11254정성태7/17/201719447개발 환경 구성: 322. "Visual Studio Emulator for Android" 에뮬레이터를 "Android Studio"와 함께 쓰는 방법
11253정성태7/17/201719698Math: 21. "Coding the Matrix" 문제 2.5.1 풀이 [1]파일 다운로드1
11252정성태7/13/201718402오류 유형: 411. RTVS 또는 PTVS 실행 시 Could not load type 'Microsoft.VisualStudio.InteractiveWindow.Shell.IVsInteractiveWindowFactory2'
11251정성태7/13/201717028디버깅 기술: 88. windbg 분석 - webengine4.dll의 MgdExplicitFlush에서 발생한 System.AccessViolationException의 crash 문제 (2)
11250정성태7/13/201720647디버깅 기술: 87. windbg 분석 - webengine4.dll의 MgdExplicitFlush에서 발생한 System.AccessViolationException의 crash 문제 [1]
11249정성태7/12/201718424오류 유형: 410. LoadLibrary("[...].dll") failed - The specified procedure could not be found.
11248정성태7/12/201724865오류 유형: 409. pip install pefile - 'cp949' codec can't decode byte 0xe2 in position 208687: illegal multibyte sequence
11247정성태7/12/201719185오류 유형: 408. SqlConnection 객체 생성 시 무한 대기 문제파일 다운로드1
11246정성태7/11/201718043VS.NET IDE: 118. Visual Studio - 다중 폴더에 포함된 파일들에 대한 "Copy to Output Directory"를 한 번에 설정하는 방법
... [106]  107  108  109  110  111  112  113  114  115  116  117  118  119  120  ...