Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

C# - Console 프로그램이 Ctrl+C 종료 시점을 감지하는 방법

콘솔 프로그램에서, 일례로 Ctrl+C를 눌러 작업을 종료하는 경우가 있습니다. 그 시점에, 특정 코드를 실행해야 한다면 어떤 처리를 해야 할까요?

이에 대해 검색해 보면,

Detecting console application exit in c#
; https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/707e9ae1-a53f-4918-8ac4-62a1eddb3c4a/detecting-console-application-exit-in-c?forum=csharpgeneral

Win32 API의 SetConsoleCtrlHandler를 사용하라고 나오는데요, 아쉽게도 이것은 저 글의 특수한 예제에서나 감지될 뿐 일반적으로는 그렇게 설치한 핸들러의 실행이 완료되기도 전에 종료합니다.

실제로 다음과 같이 예제를 만들어,

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        [DllImport("Kernel32")]

        public static extern bool SetConsoleCtrlHandler(HandlerRoutine Handler, bool Add);

        public delegate bool HandlerRoutine(CtrlTypes CtrlType);

        public enum CtrlTypes
        {
            CTRL_C_EVENT = 0,
            CTRL_BREAK_EVENT,
            CTRL_CLOSE_EVENT,
            CTRL_LOGOFF_EVENT = 5,
            CTRL_SHUTDOWN_EVENT
        }

        private static bool ConsoleCtrlCheck(CtrlTypes ctrlType)
        {
            // Put your own handler here
            switch (ctrlType)
            {
                case CtrlTypes.CTRL_C_EVENT:
                    Console.WriteLine("CTRL+C received!");
                    break;

                case CtrlTypes.CTRL_BREAK_EVENT:
                    Console.WriteLine("CTRL+BREAK received!");
                    break;

                case CtrlTypes.CTRL_CLOSE_EVENT:
                    Console.WriteLine("Program being closed!");
                    break;

                case CtrlTypes.CTRL_LOGOFF_EVENT:
                case CtrlTypes.CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
                    Console.WriteLine("User is logging off!");
                    break;
            }

            return true;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            SetConsoleCtrlHandler(new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck), true);

            // Console.CancelKeyPress += Console_CancelKeyPress;

            Console.ReadLine();
        }

        // private static void Console_CancelKeyPress(object sender, ConsoleCancelEventArgs e)
        // {
        //     Console.WriteLine("Console_CancelKeyPress");
        // }
    }
}

실행 후, Ctrl+C 키를 누르면 화면에 아무것도 안 찍힙니다. 대신 디버깅 상태에서 ConsoleCtrlCheck 메서드의 도입부에 BP를 찍으면 걸리는 것을 확인할 수 있지만 이후 실행을 하게 되면 해당 메서드를 모두 수행하기도 전에 프로세스가 종료됩니다. (즉, ConsoleCtrlCheck 메서드는 다른 스레드에 의해 실행됩니다.)




아쉽지만, Ctrl+C에 무관하게 종료 시점을 알 수 있는 방법은 있습니다. 다름 아닌, AppDomain의 ProcessExit 이벤트를 구독하는 것입니다.

static void Main(string[] args)
{
    // DomainUnload는 소용 없고,
    // AppDomain.CurrentDomain.DomainUnload += CurrentDomain_DomainUnload;

    AppDomain.CurrentDomain.ProcessExit += CurrentDomain_ProcessExit;

    SetConsoleCtrlHandler(new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck), true);

    Console.CancelKeyPress += Console_CancelKeyPress;

    Console.ReadLine();
}

private static void CurrentDomain_ProcessExit(object sender, EventArgs e)
{
    Console.WriteLine("CurrentDomain_ProcessExit");
}

이렇게 만들고 실행 후 Ctrl+C 키를 누르면 화면에 CurrentDomain_ProcessExit 메시지가 찍히는 것을 확인할 수 있습니다.

AppDomain.ProcessExit 이벤트가 좋은 점이 있다면, Environment.Exit 메서드의 호출로 인한 종료 상황에서도 잘 동작한다는 것입니다.

static void Main(string[] args)
{
    AppDomain.CurrentDomain.ProcessExit += CurrentDomain_ProcessExit;

    SetConsoleCtrlHandler(new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck), true);

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(
        (arg) =>
        {
            Thread.Sleep(5000);
            Environment.Exit(5);
        }
        , null);

    Console.ReadLine();
}




만약, Ctrl+C 이벤트를 꼭 받아서 처리해야 한다면 반드시 Foregroud 유형의 스레드 하나는 살아 있도록 해야 합니다. "Detecting console application exit in c#" 글의 예제가 잘 동작했던 것은 마지막에 while 문으로 Main 스레드를 살아 있도록 유지했기 때문입니다.

현실적으로 저렇게 운영하는 것은 좀 그렇고 Ctrl+C 핸들러 실행을 완료할 수 있도록 별도의 스레드 하나를 Foreground로 운영하는 것이 더 좋습니다.

static void Main(string[] args)
{
    SetConsoleCtrlHandler(new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck), true);

    Thread t1 = new Thread(() =>
    {
        while (true) Thread.Sleep(1000);
    });
    t1.Start();

    Console.ReadLine();
}

위와 같이 처리해 주면, Ctrl+C를 눌렀을 때 정상적으로 화면에 "CTRL+C received!" 메시지가 찍히는 것을 볼 수 있고, 부가적으로 ConsoleCtrlCheck 메서드가 할 일을 다했다면 그 사실을 Foreground 스레드에 알려 해당 스레드가 종료하도록 만들면 됩니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/11/2018]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  [89]  90  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11710정성태10/2/201822047.NET Framework: 794. C# - 같은 모양, 다른 값의 한글 자음을 비교하는 호환 분해 [5]
11709정성태9/30/201820363개발 환경 구성: 402. .NET Core 콘솔 응용 프로그램을 docker로 실행/디버깅하는 방법 [1]
11708정성태9/30/201822508개발 환경 구성: 401. .NET Core 콘솔 응용 프로그램을 배포(publish) 시 docker image 자동 생성 [2]파일 다운로드1
11707정성태9/30/201823868오류 유형: 489. ASP.NET Core를 docker에서 실행 시 "Failed with a critical error." 오류 발생 [1]
11706정성태9/29/201820030개발 환경 구성: 400. Synology NAS(DS216+II)에서 실행한 gcc의 Segmentation fault [2]
11705정성태9/29/201820859개발 환경 구성: 399. Synology NAS(DS216+II)에 gcc 컴파일러 설치
11704정성태9/29/201824893기타: 73. Synology NAS 신호음(beep) 끄기 [1]파일 다운로드1
11703정성태9/27/201819650개발 환경 구성: 398. Blazor 환경 구성 후 빌드 속도가 너무 느리다면? [2]
11702정성태9/26/201816871사물인터넷: 44. 넷두이노(Netduino)의 네트워크 설정 방법
11701정성태9/26/201822622개발 환경 구성: 397. 공유기를 일반 허브로 활용하는 방법파일 다운로드1
11700정성태9/21/201820685Graphics: 25. Unity - shader의 직교 투영(Orthographic projection) 행렬(UNITY_MATRIX_P)을 수작업으로 구성
11699정성태9/21/201819164오류 유형: 488. Add-AzureAccount 실행 시 "No subscriptions are associated with the logged in account in Azure Service Management (RDFE)." 오류
11698정성태9/21/201820422오류 유형: 487. 윈도우 성능 데이터를 원격 SQL에 저장하는 경우 "Call to SQLAllocConnect failed with %1." 오류 발생
11697정성태9/20/201819330Graphics: 24. Unity - unity_CameraWorldClipPlanes 내장 변수 의미
11696정성태9/19/201820241.NET Framework: 793. C# - REST API를 이용해 NuGet 저장소 제어파일 다운로드1
11695정성태9/19/201825384Graphics: 23. Unity - shader의 원근 투영(Perspective projection) 행렬(UNITY_MATRIX_P)을 수작업으로 구성
11694정성태9/17/201819620오류 유형: 486. nuget push 호출 시 405 Method Not Allowed 오류 발생
11693정성태9/16/201822791VS.NET IDE: 128. Unity - shader 코드 디버깅 방법
11692정성태9/13/201823090Graphics: 22. Unity - shader의 Camera matrix(UNITY_MATRIX_V)를 수작업으로 구성
11691정성태9/13/201820035VS.NET IDE: 127. Visual C++ / x64 환경에서 inline-assembly를 매크로 어셈블리로 대체하는 방법 - 두 번째 이야기
11690정성태9/13/201823016사물인터넷: 43. 555 타이머의 단안정 모드파일 다운로드1
11689정성태9/13/201822297VS.NET IDE: 126. 디컴파일된 소스에 탐색을 사용하도록 설정(Enable navigation to decompiled sources)
11688정성태9/11/201817655오류 유형: 485. iisreset - The data is invalid. (2147942413, 8007000d) 오류 발생
11687정성태9/11/201819518사물인터넷: 42. 사물인터넷 - 트랜지스터 다중 전압 테스트파일 다운로드1
11686정성태9/8/201818566사물인터넷: 41. 다중 전원의 소스를 가진 회로파일 다운로드1
11685정성태9/6/201818535사물인터넷: 40. 이어폰 소리를 capacitor로 필터링파일 다운로드1
... 76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  [89]  90  ...