Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
디버깅 기술: 46. Windbg 확장 DLL 만들기 (2) - Debugger Extension API 사용 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 26961
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 5개 있습니다.)
디버깅 기술: 45. Windbg 확장 DLL 만들기 (1) - 스레드를 강제 종료시키는 명령어
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1198

디버깅 기술: 46. Windbg 확장 DLL 만들기 (2) - Debugger Extension API 사용
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1200

디버깅 기술: 118. windbg - 닷넷 개발자를 위한 MEX Debugging Extension 소개
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11644

디버깅 기술: 160. Windbg 확장 DLL 만들기 (3) - C#으로 만드는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12119

디버깅 기술: 177. windbg - (ASP.NET 환경에서 유용한) netext 확장
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12462




Windbg 확장 DLL 만들기 (2) - Debugger Extension API 사용

지난번에 만들어진 Windbg 확장 DLL에서,

Windbg 확장 DLL 만들기 (1) - 스레드를 강제 종료시키는 명령어
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1198

아쉬움이 있다면, 스레드 ID 인자를 10 진수로 "kt" 명령어에 전달해야 한다는 점입니다. 왜냐하면 atoi 함수를 사용했기 때문인데요, 물론 이 부분을 16진수 문자열을 받는 사용자 정의 함수로 고쳐도 상관은 없습니다. 이 글의 주제는 atoi 함수 개선은 아니기 때문에 그 부분은 넘어가고!

Windbg는 자체적으로 다양한 기능을 갖는 Helper 함수를 2가지 방법으로 제공해 줍니다. 하나는 예전 방식으로 wdbgexts.h 헤더 파일에 선언된 WINDBG_EXTENSION_APIS 구조체를 이용하는 것인데 현재 'deprecated' 된 상태입니다. 권장되는 다른 방식이 바로 dbgeng.h에 선언된 DbgEng API를 사용하는 것으로 이번 글에서는 후자의 방법만을 이야기할 것입니다.

지난번 소스 코드를 잠시 살펴보면, 모든 Windbg 확장 명령어는 다음과 같이 PDEBUG_CLIENT (IDebugClient *) 값을 인자로 받는 것을 볼 수 있습니다.

extern "C" HRESULT CALLBACK kt(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
    ULONG64 threadId;
    HANDLE result;
    DWORD errcode =0;

    threadId = atoi(args);

    ... [생략] ...
}

extern "C" HRESULT CALLBACK help(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
    dprintf("usage kt ThreadId Will kill The Thread");
    return S_OK;
}


IDebugClient 인터페이스 자체로도 많은 기능들을 가지고 있지만, 해당 인터페이스로부터 구할 수 있는 IDebugControl(IDebugControl2, IDebugControl3) 인터페이스가 예전의 WINDBG_EXTENSION_APIS 구조체에서 가지고 있던 것과 유사한 기능들을 (확장)제공하고 있습니다.

IDebugControl *pControl;
if (pDebugClient->QueryInterface(__uuidof(IDebugControl), (PVOID *)&pControl) != S_OK)
{
    return S_OK;
}

/*
참고로, QueryInterface(IID_IDebugControl, ...)로 명령을 내리면 다음과 같은 링크 에러가 발생합니다.

error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDebugControl
*/

IDebugControl 인터페이스에도 많은 기능들이 담겨 있지만, 모두 살펴 볼 여력은 없고 여기서 필요한 것만 사용해 볼 텐데요. 우선, (본문에서는 16진수 값으로 받아들일) 문자열 인자를 파싱해 주는 메서드를 이용해서 atoi 함수를 개선할 수 있습니다.

extern "C" HRESULT CALLBACK kt(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
    ULONG64 threadId;
    HANDLE result;
    DWORD errcode = 0;

    IDebugControl *pDebugControl = ... [생략] ...;

    // threadId = atoi(args);

    DEBUG_VALUE debugValue;
    ULONG remainderIndex;
    HRESULT hr = pDebugControl->Evaluate(args, DEBUG_VALUE_INT64, &debugValue, &remainderIndex);
    if (hr == S_OK)
    {
        threadId = debugValue.I64;

        ... [생략] ...
    }
}

그다음으로 개선할 점이 있다면, DbgView로 텍스트를 확인해야만 했던 OutputDebugString의 사용입니다. 기왕이면, windbg 화면에 출력되는 것이 더욱 편리할 수 있기 때문에 dprintf 함수를 다음과 같이 개선해 줄 수 있습니다.

#define BUFFER_LENGTH 4096

void dprintf(IDebugControl *pDebugControl, wchar_t *fmt, ...)
 {
     wchar_t wchBuf[BUFFER_LENGTH];

     va_list ap;
     va_start(ap, fmt);

     int writtenLength = vswprintf(wchBuf, fmt, ap);
     va_end(ap);

     int chSize = BUFFER_LENGTH * 2;
     char *pOutputBuffer = new char[chSize];
     wcstombs(pOutputBuffer, wchBuf, writtenLength + 2);

     pDebugControl->Output(DEBUG_OUTPUT_NORMAL, pOutputBuffer);

     delete [] pOutputBuffer;
}

아쉽게도 IDebugControl::Output 메서드가 wchar_t 텍스트를 출력해주지 않고 char 형으로 인자를 받고 있어서 부득이 변환을 했습니다. (물론, 전체 프로젝트의 소스 코드를 char 형으로 변환하는 것도 가능하겠지만... 제가 병(?)적으로 wchar_t 형을 좋아하기 때문에. ^^)

아래는 지난번 예제를 최종적으로 변환한 소스 코드입니다.

#include "stdafx.h"
#include <cstdio>

extern "C" HRESULT CALLBACK DebugExtensionInitialize(PULONG Version, PULONG Flags)
{
    *Version = DEBUG_EXTENSION_VERSION(EXT_MAJOR_VER, EXT_MINOR_VER);
    *Flags = 0;  // Reserved for future use.
    return S_OK;
}

extern "C" void CALLBACK DebugExtensionNotify(ULONG Notify, ULONG64 Argument)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(Argument);
    switch (Notify)
    {
        case DEBUG_NOTIFY_SESSION_ACTIVE:
            break;
        case DEBUG_NOTIFY_SESSION_INACTIVE:
            break;
        case DEBUG_NOTIFY_SESSION_ACCESSIBLE:
            break;
        case DEBUG_NOTIFY_SESSION_INACCESSIBLE:
            break;
    }
    return;
}

extern "C" void CALLBACK DebugExtensionUninitialize(void)
{
    return;
}

#define BUFFER_LENGTH 4096

void dprintf(IDebugControl *pDebugControl, wchar_t *fmt, ...)
 {
     wchar_t wchBuf[BUFFER_LENGTH];

     va_list ap;
     va_start(ap, fmt);

     int writtenLength = vswprintf(wchBuf, fmt, ap);
     va_end(ap);

     int chSize = BUFFER_LENGTH * 2;
     char *pOutputBuffer = new char[chSize];
     wcstombs(pOutputBuffer, wchBuf, writtenLength + 2);

     pDebugControl->Output(DEBUG_OUTPUT_NORMAL, pOutputBuffer);

     delete [] pOutputBuffer;
}
 
// #include <C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)\sdk\inc\wdbgexts.h>

extern "C" HRESULT CALLBACK kt(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
    ULONG64 threadId;
    HANDLE result;
    DWORD errcode = 0;

    IDebugControl *pDebugControl = NULL;
    if (pDebugClient->QueryInterface(__uuidof(IDebugControl), (PVOID *)&pDebugControl) != S_OK)
    {
        return S_OK;
    }

    do
    {
        // threadId = atoi(args);

        DEBUG_VALUE debugValue;
        ULONG remainderIndex;
        HRESULT hr = pDebugControl->Evaluate(args, DEBUG_VALUE_INT64, &debugValue, &remainderIndex);
        if (hr != S_OK)
        {
            break;
        }

        threadId = debugValue.I64;

        dprintf(pDebugControl, L"the thread to be killed has an ID of %x\n", threadId);
        result = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, (DWORD)threadId);
        if (result == 0)
        {
            errcode = GetLastError();
            dprintf(pDebugControl, L"gle = %x\n",errcode);
        }
        else
        {
            dprintf(pDebugControl, L"HANDLE to thread is %x\n",result);
            if(TerminateThread(result,DBG_TERMINATE_THREAD) == 0)
            {
                dprintf(pDebugControl, L"Terminate Thread Failed");
            }
            else
            {
                dprintf(pDebugControl, L"issue a g then ~* and you will see a thread has been killed\n"
                        L"if it was main thread the process would have gone\n"
                        L"pl read msdn for all the DANGEROUS FUNCTION caveats against using TerminateThread Function\n"
                        L"also read the need to define minimum platform _winnt_winxp???\n"
                        L"also iirc using win32apis in debugger extensions is not recommended you need to use idebug::whatever::went::somewhere::interfaces\n"
                        L"have fun terminating the process thread by thread\n");
            }
        }
    } while (false);

    if (pDebugControl != NULL)
    {
        pDebugControl->Release();
        pDebugControl = NULL;
    }

    return S_OK;
}

extern "C" HRESULT CALLBACK help(PDEBUG_CLIENT pDebugClient, PCSTR args)
{
    ULONG64 threadId;
    HANDLE result;
    DWORD errcode = 0;

    IDebugControl *pDebugControl = NULL;
    if (pDebugClient->QueryInterface(__uuidof(IDebugControl), (PVOID *)&pDebugControl) != S_OK)
    {
        return S_OK;
    }

    do
    {
        dprintf(pDebugControl, L"usage kt ThreadId Will kill The Thread");
    } while (false);

    if (pDebugControl != NULL)
    {
        pDebugControl->Release();
        pDebugControl = NULL;
    }

    return S_OK;
}

개선된 ThreadKill 확장 DLL로 다시 한번 테스트 해볼까요? ^^

0:004> .load D:\...[생략]...\Debug\ThreadKill.dll

0:004> ~*
   0  Id: 2728.b6c Suspend: 1 Teb: 7efdd000 Unfrozen
      Start: *** WARNING: Unable to verify checksum for D:\...[생략]...\Debug\ConsoleApplication1.exe
ConsoleApplication1!COM+_Entry_Point <PERF> (ConsoleApplication1+0x27be) (000927be) 
      Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: ff
   1  Id: 2728.24fc Suspend: 1 Teb: 7efda000 Unfrozen
      Start: *** ERROR: Symbol file could not be found.  Defaulted to export symbols for C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\clr.dll - 
clr!CreateApplicationContext+0xcab9 (7261b30c) 
      Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: ff
   2  Id: 2728.2bc0 Suspend: 1 Teb: 7efd7000 Unfrozen
      Start: clr!GetMetaDataInternalInterfaceFromPublic+0x1e505 (726fc018) 
      Priority: 2  Priority class: 32  Affinity: ff
   3  Id: 2728.1dfc Suspend: 1 Teb: 7efaf000 Unfrozen
      Start: ntdll!RtlLoadString+0x430 (77a541f3) 
      Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: ff
.  4  Id: 2728.17dc Suspend: 1 Teb: 7efac000 Unfrozen
      Start: ntdll!DbgUiRemoteBreakin (77aaf7ea) 
      Priority: 0  Priority class: 32  Affinity: ff

0:004> !kt 17dc
the thread to be killed has an ID of 17dc
HANDLE to thread is 258
issue a g then ~* and you will see a thread has been killed
if it was main thread the process would have gone
pl read msdn for all the DANGEROUS FUNCTION caveats against using TerminateThread Function
also read the need to define minimum platform _winnt_winxp???
also iirc using win32apis in debugger extensions is not recommended you need to use idebug::whatever::went::somewhere::interfaces
have fun terminating the process thread by thread

우와~~~ 완벽하군요. ^^

(첨부된 파일은 위의 코드를 포함한 예제 프로젝트와 DLL 결과물입니다.)

마지막으로, 확장 DLL에 대해 각각 x86/x64용으로 빌드해주는 스크립트를 만드는 것을 잊지 말아야겠죠. ^^

msbuild ".\ThreadKill.vcxproj" /p:Platform=Win32;Configuration=Release /p:TargetName=ThreadKill
msbuild ".\ThreadKill.vcxproj" /p:Platform=x64;Configuration=Release /p:TargetName=ThreadKill64




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/10/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  [131]  132  133  134  135  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
1781정성태10/21/201420621디버깅 기술: 64. new/delete의 짝이 맞는 경우에도 메모리 누수가 발생한다면?
1780정성태10/15/201424261오류 유형: 249. The application-specific permission settings do not grant Local Activation permission for the COM Server application with CLSID
1779정성태10/15/201419774오류 유형: 248. Active Directory에서 OU가 지워지지 않는 경우
1778정성태10/10/201418246오류 유형: 247. The Netlogon service could not create server share C:\Windows\SYSVOL\sysvol\[도메인명]\SCRIPTS.
1777정성태10/10/201421351오류 유형: 246. The processing of Group Policy failed. Windows attempted to read the file \\[도메인]\sysvol\[도메인]\Policies\{...GUID...}\gpt.ini
1776정성태10/10/201418355오류 유형: 245. 이벤트 로그 - Name resolution for the name _ldap._tcp.dc._msdcs.[도메인명]. timed out after none of the configured DNS servers responded.
1775정성태10/9/201419473오류 유형: 244. Visual Studio 디버깅 (2) - Unable to break execution. This process is not currently executing the type of code that you selected to debug.
1774정성태10/9/201426662개발 환경 구성: 246. IIS 작업자 프로세스의 20분 자동 재생(Recycle)을 끄는 방법
1773정성태10/8/201429841.NET Framework: 471. 웹 브라우저로 다운로드가 되는 파일을 왜 C# 코드로 하면 안되는 걸까요? [1]
1772정성태10/3/201418620.NET Framework: 470. C# 3.0의 기본 인자(default parameter)가 .NET 1.1/2.0에서도 실행될까? [3]
1771정성태10/2/201428125개발 환경 구성: 245. 실행된 프로세스(EXE)의 명령행 인자를 확인하고 싶다면 - Sysmon [4]
1770정성태10/2/201421720개발 환경 구성: 244. 매크로 정의를 이용해 파일 하나로 C++과 C#에서 공유하는 방법 [1]파일 다운로드1
1769정성태10/1/201424146개발 환경 구성: 243. Scala 개발 환경 구성(JVM, 닷넷) [1]
1768정성태10/1/201419561개발 환경 구성: 242. 배치 파일에서 Thread.Sleep 효과를 주는 방법 [5]
1767정성태10/1/201424707VS.NET IDE: 94. Visual Studio 2012/2013에서의 매크로 구현 - Visual Commander [2]
1766정성태10/1/201422536개발 환경 구성: 241. 책 "프로그래밍 클로저: Lisp"을 읽고 나서. [1]
1765정성태9/30/201426081.NET Framework: 469. Unity3d에서 transform을 변수에 할당해 사용하는 특별한 이유가 있을까요?
1764정성태9/30/201422318오류 유형: 243. 파일 삭제가 안 되는 경우 - The action can't be comleted because the file is open in System
1763정성태9/30/201423884.NET Framework: 468. PDB 파일을 연동해 소스 코드 라인 정보를 알아내는 방법파일 다운로드1
1762정성태9/30/201424590.NET Framework: 467. 닷넷에서 EIP/RIP 레지스터 값을 구하는 방법 [1]파일 다운로드1
1761정성태9/29/201421655.NET Framework: 466. 윈도우 운영체제의 보안 그룹 이름 및 설명 문자열을 바꾸는 방법파일 다운로드1
1760정성태9/28/201419915.NET Framework: 465. ICorProfilerInfo::GetILToNativeMapping 메서드가 0x80131358을 반환하는 경우
1759정성태9/27/201431051개발 환경 구성: 240. Visual C++ / x64 환경에서 inline-assembly를 매크로 어셈블리로 대체하는 방법파일 다운로드1
1758정성태9/23/201437920개발 환경 구성: 239. 원격 데스크톱 접속(RDP)을 기존의 콘솔 모드처럼 사용하는 방법 [1]
1757정성태9/23/201418503오류 유형: 242. Lync로 모임 참여 시 소리만 들리지 않는 경우 - 두 번째 이야기
1756정성태9/23/201427486기타: 48. NVidia 제품의 과다한 디스크 사용 [2]
... 121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  [131]  132  133  134  135  ...