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windbg - 특정 Win32 API에서 BP가 안 걸리는 경우 (2)

전에 알아본 방법이,

windbg - 특정 Win32 API에서 BP가 안 걸리는 경우
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12429

WS2_32.dll의 함수들에는 제법 많이 틀리군요. ^^; 예를 들어 다음과 같이 간단한 예제도,

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        byte[] buf = new byte[4];
        socket.GetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, buf);

        Console.ReadLine();
        socket.GetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, buf);
        socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0));
    }
}

Console.ReadLine 단계에서 windbg로 연결해 bp를 이렇게 걸어보면,

0:000> bp WS2_32!bind
0:000> bp WS2_32|getsockopt
0:000> bp WS2_32|socket

bind 빼고는 엉뚱한 곳에 걸립니다.

0:000> bl
     0 e Disable Clear  00007ff9`0bc209c0     0001 (0001)  0:**** ws2_32!bind
     1 e Disable Clear  00007ff9`0bebee90     0001 (0001)  0:**** sechost!ControlLookup+0x84a0
     2 e Disable Clear  00007ff9`0bdd81f0     0001 (0001)  0:**** IMM32!SendIMEMessageAll+0x24

문제는, 지난번과는 달리 이번엔 다른 DLL의 API를 호출하는 유형이 아니라서 IAT 검색도 도움이 안 됩니다.




할 수 없군요, 기존에 만들어 두었던 windbg 확장 DLL에,

Windbg 확장 DLL 만들기 (3) - C#으로 만드는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12119

다음과 같은 ubp 함수를 추가했습니다.

// https://github.com/stjeong/DotNetSamples/blob/master/WinConsole/Debugger/NetDbgExt/UnmanagedMain.cs#L66

[DllExport(CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static uint ubp(IDebugClient pDebugClient, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string args)
{
    if (!(pDebugClient is IDebugControl dbgControl))
    {
        return 0;
    }

    string[] arg = args.Split('!');
    if (arg.Length != 2)
    {
        dbgControl.Output(DEBUG_OUTPUT.NORMAL, $"Invalid argument\n");
        return 0;
    }

    string dllPath = arg[0];
    string apiName = arg[1];

    IntPtr ptrDllAddress = LoadLibrary(dllPath);
    if (ptrDllAddress == IntPtr.Zero)
    {
        dbgControl.Output(DEBUG_OUTPUT.NORMAL, $"DLL not found\n");
        return 0;
    }

    IntPtr ptrApiAddress = GetProcAddress(ptrDllAddress, apiName);
    if (ptrApiAddress == IntPtr.Zero)
    {
        dbgControl.Output(DEBUG_OUTPUT.NORMAL, $"API not found\n");
        return 0;
    }

    string text = (IntPtr.Size == 4) ? ptrApiAddress.ToInt32().ToString("x") : ptrApiAddress.ToInt64().ToString("x");
    dbgControl.Execute(DEBUG_OUTCTL.THIS_CLIENT, $"bp {text}", DEBUG_EXECUTE.DEFAULT);

    return 0;
}

그래서 다음과 같이 사용할 수 있어,

0:000> !NetDbgExt.ubp ws2_32.dll!getsockopt
0:000> bl
     0 e Disable Clear  00007ff9`0bc21b80     0001 (0001)  0:**** ws2_32!getsockopt

0:000> !ubp ws2_32.dll!bind
0:000> bl
     0 e Disable Clear  00007ff9`0bc21b80     0001 (0001)  0:**** ws2_32!getsockopt
     1 e Disable Clear  00007ff9`0bc209c0     0001 (0001)  0:**** ws2_32!bind

조금 편해졌군요.




하지만 ubp 확장 명령어에는 알아둬야 할 문제가 2가지 있습니다.

1) 우선, windbg.exe 프로세스 내에 대상 DLL들이 적재되어 올라온다는 점인데, 디버깅 중에 저렇게 써야 할 경우가 많지 않을 것이라는 점을 감안했을 때 크게 문제가 되지는 않습니다

2) ASLR에 의해 시스템 부팅 후 매번 주소가 달라지겠지만, 디버깅 중에는 같은 시스템 내에서 바뀔 일이 없으므로 대부분의 경우에 안전하게 사용할 수 있습니다. 하지만, (가령 이미 다른 DLL이 점유하고 있다거나 하는 등의 이유로) 대상 프로세스의 dll 로딩 주소가 windbg 내에서는 다른 로딩 주소로 매핑될 수 있기 때문에 ubp 명령어가 100% 동작할 거라는 기대를 해서는 안 됩니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]



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[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 12/4/2020 ]

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