Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
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정성태 (techsharer at outlook.com)
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.NET Framework: 1129. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 비디오 인코딩 예제(encode_video.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12898

.NET Framework: 1134. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 비디오 디코딩 예제(decode_video.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12924

.NET Framework: 1135. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)로 하드웨어 가속기를 이용한 비디오 디코딩 예제(hw_decode.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12932

.NET Framework: 1136. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 MP2 오디오 파일 디코딩 예제(decode_audio.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12933

.NET Framework: 1137. ffmpeg의 파일 해시 예제(ffhash.c)를 C#으로 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12935

.NET Framework: 1138. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 멀티미디어 파일의 메타데이터를 보여주는 예제(metadata.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12936

.NET Framework: 1139. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 오디오(mp2) 인코딩하는 예제(encode_audio.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12937

.NET Framework: 1147. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 오디오 필터링 예제(filtering_audio.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12951

.NET Framework: 1148. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 오디오 필터 예제(filter_audio.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12952

.NET Framework: 1150. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 비디오 디코딩 예제(decode_video.c) - 두 번째 이야기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12959

개발 환경 구성: 637. ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 비디오 디코딩 예제(decode_video.c) - 세 번째 이야기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12960

.NET Framework: 1151. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 비디오 프레임의 크기 및 포맷 변경 예제(scaling_video.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12961

.NET Framework: 1153. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 avio_reading.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12964

.NET Framework: 1157. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 muxing.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12971

.NET Framework: 1159. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 qsvdec.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12975

.NET Framework: 1161. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 resampling_audio.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12978

.NET Framework: 1166. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 filtering_video.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12984

.NET Framework: 1169. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 demuxing_decoding.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12987

.NET Framework: 1170. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 transcode_aac.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12991

.NET Framework: 1178. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 http_multiclient.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13002

.NET Framework: 1180. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 remuxing.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13006

.NET Framework: 1188. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 transcoding.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13023

.NET Framework: 1190. C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용한 vaapi_encode.c, vaapi_transcode.c 예제 포팅
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13025

.NET Framework: 1191. C 언어로 작성된 FFmpeg Examples의 C# 포팅 전체 소스 코드
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13026




C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 오디오(mp2) 인코딩하는 예제(encode_audio.c)

지난 예제에 이어,

C# - ffmpeg(FFmpeg.AutoGen)를 이용해 멀티미디어 파일의 메타데이터를 보여주는 예제(metadata.c)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12936

이번에는 ffmpeg 예제 중 "encode_audio.c" 파일을 FFmpeg.AutoGen으로 포팅하겠습니다.

using FFmpeg.AutoGen;
using FFmpeg.AutoGen.Example;
using System;
using System.IO;

namespace FFmpegApp1
{
    internal unsafe class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FFmpegBinariesHelper.RegisterFFmpegBinaries();

#if DEBUG
            Console.WriteLine("Current directory: " + Environment.CurrentDirectory);
            Console.WriteLine("Running in {0}-bit mode.", Environment.Is64BitProcess ? "64" : "32");
            Console.WriteLine($"FFmpeg version info: {ffmpeg.av_version_info()}");
#endif
            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine($"LIBAVFORMAT Version: {ffmpeg.LIBAVFORMAT_VERSION_MAJOR}.{ffmpeg.LIBAVFORMAT_VERSION_MINOR}");

            encode_audio(@"C:\temp\output\test.mp2");
        }

        private static void encode_audio(string filename)
        {
            AVCodec* codec;
            AVCodecContext* c = null;
            AVFrame* frame = null;
            AVPacket* pkt = null;
            int i, j, k, ret;
            short* samples;
            float t, tincr;

            /* find the MP2 encoder */
            codec = ffmpeg.avcodec_find_encoder(AVCodecID.AV_CODEC_ID_MP2);
            if (codec == null)
            {
                Console.WriteLine("Codec not found");
                return;
            }

            do
            {
                c = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(codec);
                if (c == null)
                {
                    Console.WriteLine("Could not allocate audio codec context");
                    break;
                }

                /* put sample parameters */
                c->bit_rate = 64000;

                /* check that the encoder supports s16 pcm input */
                c->sample_fmt = AVSampleFormat.AV_SAMPLE_FMT_S16;
                if (check_sample_fmt(codec, c->sample_fmt) == 0)
                {
                    Console.WriteLine($"Encoder does not support sample format {ffmpeg.av_get_sample_fmt_name(c->sample_fmt)}");
                    break;
                }

                /* select other audio parameters supported by the encoder */
                c->sample_rate = select_sample_rate(codec);
                c->channel_layout = select_channel_layout(codec);
                c->channels = ffmpeg.av_get_channel_layout_nb_channels(c->channel_layout);

                /* open it */
                if (ffmpeg.avcodec_open2(c, codec, null) < 0)
                {
                    Console.WriteLine("Could not open codec");
                    break;
                }

                using FileStream f = System.IO.File.OpenWrite(filename);

                /* packet for holding encoded output */
                pkt = ffmpeg.av_packet_alloc();
                if (pkt == null)
                {
                    Console.WriteLine( "could not allocate the packet");
                    break;
                }

                /* frame containing input raw audio */
                frame = ffmpeg.av_frame_alloc();
                if (frame == null)
                {
                    Console.WriteLine("Could not allocate audio frame");
                    break;
                }

                frame->nb_samples = c->frame_size;
                frame->format = (int)c->sample_fmt;
                frame->channel_layout = c->channel_layout;

                /* allocate the data buffers */
                ret = ffmpeg.av_frame_get_buffer(frame, 0);
                if (ret < 0)
                {
                    Console.WriteLine("Could not allocate audio data buffers");
                    break;
                }

                /* encode a single tone sound */
                t = 0;
                tincr = (float)(2 * Math.PI * 440.0 / c->sample_rate);
                for (i = 0; i < 200; i++)
                {
                    /* make sure the frame is writable -- makes a copy if the encoder
                     * kept a reference internally */
                    ret = ffmpeg.av_frame_make_writable(frame);
                    if (ret < 0)
                    {
                        break;
                    }

                    samples = (short *)frame->data[0];

                    for (j = 0; j < c->frame_size; j++)
                    {
                        samples[2 * j] = (short)(Math.Sin(t) * 10000);

                        for (k = 1; k < c->channels; k++)
                        {
                            samples[2 * j + k] = samples[2 * j];
                        }

                        t += tincr;
                    }
                    encode(c, frame, pkt, f);
                }

                /* flush the encoder */
                encode(c, null, pkt, f);

            } while (false);

            if (frame != null)
            {
                ffmpeg.av_frame_free(&frame);
            }

            if (pkt != null)
            {
                ffmpeg.av_packet_free(&pkt);
            }

            if (c != null)
            {
                ffmpeg.avcodec_free_context(&c);
            }
        }

        /* check that a given sample format is supported by the encoder */
        static unsafe int check_sample_fmt(AVCodec* codec, AVSampleFormat sample_fmt)
        {
            AVSampleFormat* p = codec->sample_fmts;

            while (*p != AVSampleFormat.AV_SAMPLE_FMT_NONE)
            {
                if (*p == sample_fmt)
                {
                    return 1;
                }

                p++;
            }

            return 0;
        }

        /* just pick the highest supported samplerate */
        static unsafe int select_sample_rate(AVCodec* codec)
        {
            int* p;
            int best_samplerate = 0;

            if (codec->supported_samplerates == null)
            {
                return 44100;
            }

            p = codec->supported_samplerates;
            while (*p != 0)
            {
                if (best_samplerate == 0 || Math.Abs(44100 - *p) < Math.Abs(44100 - best_samplerate))
                {
                    best_samplerate = *p;
                }

                p++;
            }

            return best_samplerate;
        }

        /* select layout with the highest channel count */
        static unsafe ulong select_channel_layout(AVCodec* codec)
        {
            ulong* p;
            ulong best_ch_layout = 0;
            int best_nb_channels = 0;

            if (codec->channel_layouts == null)
            {
                return ffmpeg.AV_CH_LAYOUT_STEREO;
            }
 
            p = codec->channel_layouts;
            while (*p != 0) 
            {
                int nb_channels = ffmpeg.av_get_channel_layout_nb_channels(*p);
 
                if (nb_channels > best_nb_channels) 
                {
                    best_ch_layout    = *p;
                    best_nb_channels = nb_channels;
                }

                p++;
            }

            return best_ch_layout;
        }

        static bool encode(AVCodecContext* ctx, AVFrame* frame, AVPacket* pkt, FileStream output)
        {
            int ret;

            /* send the frame for encoding */
            ret = ffmpeg.avcodec_send_frame(ctx, frame);
            if (ret < 0)
            {
                Console.WriteLine("Error sending the frame to the encoder");
                return false;
            }

            /* read all the available output packets (in general there may be any
             * number of them */
            while (ret >= 0)
            {
                ret = ffmpeg.avcodec_receive_packet(ctx, pkt);
                if (ret == ffmpeg.AVERROR(ffmpeg.EAGAIN) || ret == ffmpeg.AVERROR_EOF)
                {
                    return true;
                }
                else if (ret < 0)
                {
                    Console.WriteLine("Error encoding audio frame");
                    return false;
                }

                ReadOnlySpan<byte> buffer = new ReadOnlySpan<byte>(pkt->data, pkt->size);
                output.Write(buffer);
                ffmpeg.av_packet_unref(pkt);
            }

            return true;
        }
    }
}

위의 코드를 실행하면 mp2 포맷의 오디오 파일이 생성됩니다. 그 파일의 포맷을 검사하면,

C:\temp\output> ffprobe test.mp2
ffprobe version 4.4.1 Copyright (c) 2007-2021 the FFmpeg developers
  built with Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.30.30705 for x64
  configuration: ...[생략]... --extra-cxxflags=-MD
  libavutil      56. 70.100 / 56. 70.100
  ...[생략]...
  libpostproc    55.  9.100 / 55.  9.100
[mp3 @ 0000022DD9812140] Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate
Input #0, mp3, from 'test.mp2':
  Duration: 00:00:05.22, start: 0.000000, bitrate: 64 kb/s
  Stream #0:0: Audio: mp2, 44100 Hz, stereo, fltp, 64 kb/s

mp2라고 나오고, 실제로 미디어 플레이어를 이용해 재생하면 "뚜~~~" 소리가 5.22초 동안 재생됩니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)
(이 글의 소스 코드는 github에 올려져 있습니다.)




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[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 3/13/2022]

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댓글 작성자
 



2023-08-22 04시46분
ReadOnlySpan<byte> buffer = new ReadOnlySpan<byte>(pkt->data, pkt->size);
output.Write(buffer);
디코딩하고 파일 만드는부분에서 파일스트림 Write() 함수 매개변수가 3개짜리 하나만 뜨는데 어떻게 처리하나요?
원동민
2023-08-22 04시53분
Span을 받는 Write 메서드는 .NET Core 3.0+ 환경에서 제공됩니다. 그 이하의 .NET Core 또는 .NET Framework 환경의 FileStream.Write는 Span을 받는 메서드가 없으므로 굳이 그 환경에서 써야 한다면 byte 배열로 변환해 Write를 호출해야 합니다.
정성태

... 61  62  63  64  65  [66]  67  68  69  70  71  72  73  74  75  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12288정성태8/5/202016002오류 유형: 637. WCF - The protocol 'net.tcp' does not have an implementation of HostedTransportConfiguration type registered.
12287정성태8/5/202017437오류 유형: 636. C# - libdl.so를 DllImport로 연결 시 docker container 내에서 System.DllNotFoundException 예외 발생
12286정성태8/5/202018781개발 환경 구성: 501. .NET Core 용 container 이미지 만들 때 unzip이 필요한 경우
12285정성태8/4/202018453오류 유형: 635. 윈도우 10 업데이트 - 0xc1900209 [2]
12284정성태8/4/202017828디버깅 기술: 169. Hyper-V의 VM에 대한 메모리 덤프를 뜨는 방법
12283정성태8/3/202018713디버깅 기술: 168. windbg - 필터 드라이버 확인하는 확장 명령어(!fltkd) [2]
12282정성태8/2/202016559디버깅 기술: 167. windbg 디버깅 사례: AppDomain 간의 static 변수 사용으로 인한 crash (2)
12281정성태8/2/202020203개발 환경 구성: 500. (PDB 연결이 없는) DLL의 소스 코드 디버깅을 dotPeek 도구로 해결하는 방법
12280정성태8/2/202018312오류 유형: 634. 오라클 (평생) 무료 클라우드 VM 생성 후 SSH 접속 시 키 오류 발생 [2]
12279정성태7/29/202020048개발 환경 구성: 499. 닷넷에서 접근해보는 InterSystems의 Cache 데이터베이스파일 다운로드1
12278정성태7/23/202016675VS.NET IDE: 149. ("Binary was not built with debug information" 상태로) 소스 코드 디버깅이 안되는 경우
12277정성태7/23/202018621개발 환경 구성: 498. DEVPATH 환경 변수의 사용 예 - .NET Reflector의 (PDB 연결이 없는) DLL의 소스 코드 디버깅
12276정성태7/23/202017992.NET Framework: 930. 개발자를 위한 닷넷 어셈블리 바인딩 - DEVPATH 환경 변수
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12270정성태7/16/202019072오류 유형: 633. SSL_CTX_use_certificate_file - error:140AB18F:SSL routines:SSL_CTX_use_certificate:ee key too small
12269정성태7/16/202016322오류 유형: 632. .NET Core 웹 응용 프로그램 - The process was terminated due to an unhandled exception.
12268정성태7/15/202018924오류 유형: 631. .NET Core 웹 응용 프로그램 오류 - HTTP Error 500.35 - ANCM Multiple In-Process Applications in same Process
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12266정성태7/14/202017952오류 유형: 630. 사용자 계정을 지정해 CreateService API로 서비스를 등록한 경우 "Error 1069: The service did not start due to a logon failure." 오류발생
12265정성태7/10/202016803오류 유형: 629. Visual Studio - 웹 애플리케이션 실행 시 "Unable to connect to web server 'IIS Express'." 오류 발생
12264정성태7/9/202028110오류 유형: 628. docker: Error response from daemon: Conflict. The container name "..." is already in use by container "...".
12261정성태7/9/202019373VS.NET IDE: 148. 윈도우 10에서 .NET Core 응용 프로그램을 리눅스 환경에서 실행하는 2가지 방법 - docker, WSL 2 [5]
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