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C# - 피보나치 수열의 사각형과 황금 나선(Golden spiral) 그리기


지난번 펜타그램에 이어서. ^^

C# - 펜타그램(Pentagram) 그리기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1310

피보나치 수의 재미있는 특성 하나를 기하학으로 살펴보겠습니다.

인접한 피보나치 수들의 곱을 홀수 번 더하면 마지막 피보나치 수의 제곱과 같다.

수식으로 표현하면 다음과 같은데요.

1 * 1 + 1 * 2 + 2 * 3 == 9, 마지막 수(3)의 제곱

1 * 1 + 1 * 2 + 2 * 3 + 3 * 5 + 5 * 8 + 8 * 13 + 13 * 21 == 441, 마지막 수(21)의 제곱

1 * 1 + 1 * 2 + 2 * 3 + 3 * 5 + 5 * 8 + 8 * 13 + 13 * 21 + 21 * 34 + 34 * 55 + 55 * 89 + 89 * 144 == 144 * 144

위의 특성을 그림으로 표현하기 위해 피보나치 수열을 구하고,

public class Fibonacci
{
    int first = 0;
    int second = 1;

    public IEnumerable<int> GetNext()
    {
        while (true)
        {
            int result = first + second;
            first = second;
            second = result;

            yield return result;
        }
    }
}

이를 기반으로 각각 Width, Height 값으로 사각형 크기를 구성하고,

public class FibonacciSize
{
    Size size;

    public FibonacciSize()
    {
        size = new Size();
        size.Height = 0;
        size.Width = 1;
    }

    public IEnumerable<Size> GetNext()
    {
        Fibonacci fib = new Fibonacci();
        foreach (var item in fib.GetNext())
        {
            int temp = size.Width + size.Height;

            size.Height = size.Width;
            size.Width = temp;

            yield return size;
        }
    }
}

상하좌우로 뻗어나가는 사각형을 그려주면 다음과 같이 홀 수개의 사각형마다 정사각형을 이루는 것을 보게 되고, 정사각형의 크기(n * n = n제곱)를 구하는 값과 같아지게 되는 것입니다.

golden_spiral_1.png

재미 삼아서, 해당 사각형마다 '호'를 그려서 표현하면 다음과 같이 나옵니다.

golden_spiral_2.png




황금나선은, 위의 피보나치 수열을 이용한 사각형과 유사합니다. 단지 정사각형만 피보나치 수열값만큼 증가시켜 주면서 그려나가면 됩니다.

private void DrawGoldenSpiral(Graphics g)
{
    SpiralForwrad fd = new SpiralForwrad();
    IEnumerator<SpiralDirection> rectForward = fd.GetNext().GetEnumerator();

    Fibonacci fib = new Fibonacci();
    fib.GetNext();
    Rect prev = new Rect();

    foreach (var item in fib.GetNext())
    {
        rectForward.MoveNext();
        SpiralDirection sdirection = rectForward.Current;

        Rect current = new Rect();

        switch (sdirection)
        {
            case SpiralDirection.Top:
                current = new Rect(prev.X, prev.Y - item, item, item);
                break;

            case SpiralDirection.Left:
                current = new Rect(prev.X - item, prev.Y, item, item);
                break;

            case SpiralDirection.Bottom:
                current = new Rect(prev.X, prev.Bottom, item, item);
                break;

            case SpiralDirection.Right:
                current = new Rect(prev.Right, prev.Y, item, item);
                break;
        }

        prev.Plus(current);
        Rectangle drawRect = ToCartesian(current);

        if (this.ClientRectangle.Contains(drawRect) == false)
        {
            break;
        }

        g.DrawRectangle(Pens.Blue, drawRect);
    }
}

golden_spiral_3.png

비록 피보나치 수열로 퍼지는 방향으로 사각형을 그리긴 했지만, 모니터의 픽셀 좌표를 무시하고 상상으로 무한히 황금비의 직사각형을 내부에 그려나갈 수 있으므로 결코 다다를 수 없는 '점'으로 수렴하게 되는데요. 이러한 특성을 '클리퍼드 피코버(Clifford Alan Pickover, 1957~)'라는 수학자는 '신의 눈'으로 명칭했다고 합니다.

황금 나선은 이렇게 그려진 정사각형들의 호를 이어서 그려주면 됩니다.

golden_spiral_4.png

첨부된 소스 코드에는 위의 2가지 코드가 들어 있습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

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[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 6/27/2021]

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