Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2281. C# - Lock / Wait 상태에서도 일부 Win32 메시지 처리 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 7610
글쓴 사람
정성태 (seongtaejeong at gmail.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 2개 있습니다.)
닷넷: 2281. C# - Lock / Wait 상태에서도 일부 Win32 메시지 처리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13688

닷넷: 2283. C# - Lock / Wait 상태에서도 STA COM 메서드 호출 처리
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13695




C# - Lock / Wait 상태에서도 일부 Win32 메시지 처리

문서를 하나 읽다가 문득 아래의 문구에 꽂혔습니다. ^^

Interrupt can interrupt threads that are waiting to enter a lock. On Windows STA threads, waits for locks allow message pumping that can run other code on the same thread during a wait. Some features of the waits can be overridden by a custom SynchronizationContext.


일단, 저 문장을 시작하게 된 Interrupt에 대해서는 전에도 한 번 다룬 적이 있으니 넘어가겠습니다.

재미있는 건 그다음인데요, STA 스레딩 모델일 때 잠금에 대한 대기를 하는 동안 Win32 메시지 루프가 동작할 수 있다는 것입니다. 좀 더 찾아보면,

Which blocking operations cause an STA thread to pump COM messages?
; https://stackoverflow.com/questions/21571598/which-blocking-operations-cause-an-sta-thread-to-pump-com-messages

Is there a way to WAIT for a thread to complete processing while pumping windows messages?
; https://stackoverflow.com/questions/4540244/how-is-this-possible-onpaint-processed-while-in-waitone/4540745#4540745

다음의 메서드는 메시지 펌프 처리를 허용하는 반면,

  • Thread.Join
  • WaitHandle.WaitOne/WaitAny/WaitAll (WaitAll cannot be called from an STA thread though)
  • GC.WaitForPendingFinalizers
  • Monitor.Enter (and therefore lock) - under some conditions
  • ReaderWriterLock
  • BlockingCollection

Thread.Sleep, Console.ReadKey는 메시지 펌프 처리가 안 된다고 합니다. 하지만, 그렇다고 해서 모든 메시지들이 처리되는 것도 아니고 일부 제한적인 메시지만 처리한다고 하는데요, 정말 그런지 확인해 보고 싶어졌습니다. ^^

우선, 허용하는 메시지로는 (Win32 개발자에게는 친숙할 수밖에 없는) WM_PAINT가 있다고 하는데요, 그럼 이걸로 한 번 테스트를 해보겠습니다.

한 가지 문제가 있다면, (Vista 이후) Windows의 경우 Desktop Composition으로 인해 일단 한 번 윈도우가 화면에 그려졌으면 이후 다른 윈도우에 의해 가려지고 다시 나타났다고 해서 WM_PAINT가 발생하지 않는다는 점입니다.

쉽게 말해 WM_PAINT의 발생이 쉽지 않다는 점인데요, 대신 이걸 강제로 발생시킬 수 있는 방법이 있습니다. 즉, offscreen surface를 소유한 dwm.exe 프로세스를 그냥 작업 관리자를 이용해 강제로 종료하면 이후 dwm.exe가 재시작하면서 offscreen surface를 다시 구하기 위해 반드시 응용 프로그램에는 WM_PAINT를 전송하는 과정을 거치게 될 텐데 그걸 이용하면 됩니다.

자, 그럼 코드로 테스트를 해볼까요? ^^

코드는 Windows Forms 기본 프로젝트를 만들고 Monitor.Enter로 잠금을 유지할 스레드 하나와, 그로 인해 동일한 잠금을 획득할 수 없어 블록킹이 발생하는 코드를 수행하도록 버튼에 이벤트 핸들러를 두는 것으로 재현이 가능합니다.

namespace WinFormsApp1;

public partial class Form1 : Form
{
    public const uint WM_PAINT = 0x000F;

    static object s_lock = new();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        new Thread(() =>
        {
            lock (s_lock)
            {
                Thread.Sleep(-1); // 잠금 상태 유지
            }
        })
        { IsBackground = true }.Start();
    }

    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        base.WndProc(ref m);
        if (m.Msg == WM_PAINT) // WM_PAINT 발생 유무를 확인하기 위한 용도
        {
            System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"{DateTime.Now} - WndProc - WM_PAINT");
        }
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        lock (s_lock) // s_lock을 얻기 위해 무한 대기
        {
            System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"{DateTime.Now} - You will never see this message!");
        }
    }
}

테스트 순서는 이렇게 하시면 됩니다.

  1. Visual Studio에서 F5 디버깅 실행
  2. button1 클릭
  3. 작업 관리자에서 dwm.exe 강제 종료
  4. Visual Studio의 Output 창에 "WM_PAINT" 메시지가 출력되는 것을 확인

실제로 해보면 정말 WM_PAINT가 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. 게다가 내부의 "그리기" 작업도 끝나 윈도우 화면은 다음과 같이 잘 보입니다.

msg_pump_in_wait_1.png

그렇다면 lock 대신 Thread.Sleep으로 대기를 하도록 바꾸면 어떻게 될까요?

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //lock (s_lock)
    //{
    //    System.Diagnostics.Trace.WriteLine($"{DateTime.Now} - You will never see this message!");
    //}

    Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}

Q&A 글에 따르면, Thread.Sleep은 메시지 펌핑 처리가 안 된다고 하는데요, 따라서 이전에 수행했던 테스트 과정을 그대로 해보면, Output 창에서 "WM_PAINT" 메시지를 볼 수 없습니다. 게다가 Window 화면도 내부의 "그리기" 작업이 없어 버튼 윈도우 등의 내용이 없습니다.

msg_pump_in_wait_2.png

그다지 유용할 것은 없지만, 테스트를 위한 관련 지식을 통합하는 과정에 묘미가 있을 듯합니다. ^^

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)





[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 8/6/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  [13]  14  15  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
13616정성태5/3/20248615닷넷: 2256. ASP.NET Core 웹 사이트의 HTTP/HTTPS + Dual mode Socket (IPv4/IPv6) 지원 방법파일 다운로드1
13615정성태5/3/20249521닷넷: 2255. C# 배열을 Numpy ndarray 배열과 상호 변환
13614정성태5/2/20249181닷넷: 2254. C# - COM 인터페이스의 상속 시 중복으로 메서드를 선언
13613정성태5/1/20248912닷넷: 2253. C# - Video Capture 장치(Camera) 열거 및 지원 포맷 조회파일 다운로드1
13612정성태4/30/20249179오류 유형: 902. Visual Studio - error MSB3021: Unable to copy file
13611정성태4/29/20248569닷넷: 2252. C# - GUID 타입 전용의 UnmanagedType.LPStruct - 두 번째 이야기파일 다운로드1
13610정성태4/28/20248948닷넷: 2251. C# - 제네릭 인자를 가진 타입을 생성하는 방법 - 두 번째 이야기
13609정성태4/27/20249166닷넷: 2250. PInvoke 호출 시 참조 타입(class)을 마샬링하는 [IN], [OUT] 특성파일 다운로드1
13608정성태4/26/20249503닷넷: 2249. C# - 부모의 필드/프로퍼티에 대해 서로 다른 자식 클래스 간에 Reflection 접근이 동작할까요?파일 다운로드1
13607정성태4/25/20249500닷넷: 2248. C# - 인터페이스 타입의 다중 포인터를 인자로 갖는 C/C++ 함수 연동
13606정성태4/24/20249368닷넷: 2247. C# - tensorflow 연동 (MNIST 예제)파일 다운로드1
13605정성태4/23/202410709닷넷: 2246. C# - Python.NET을 이용한 파이썬 소스코드 연동파일 다운로드1
13604정성태4/22/20248402오류 유형: 901. Visual Studio - Unable to set the next statement. Set next statement cannot be used in '[Exception]' call stack frames.
13603정성태4/21/20249665닷넷: 2245. C# - IronPython을 이용한 파이썬 소스코드 연동파일 다운로드1
13602정성태4/20/20248946닷넷: 2244. C# - PCM 오디오 데이터를 연속(Streaming) 재생 (Windows Multimedia)파일 다운로드1
13601정성태4/19/20249056닷넷: 2243. C# - PCM 사운드 재생(NAudio)파일 다운로드1
13600정성태4/18/20249670닷넷: 2242. C# - 관리 스레드와 비관리 스레드
13599정성태4/17/20249516닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)파일 다운로드1
13598정성태4/16/202410730닷넷: 2240. C# - WAV 파일 포맷 + LIST 헤더파일 다운로드2
13597정성태4/15/20249109닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력파일 다운로드1
13596정성태4/14/20249746닷넷: 2238. C# - WAV 기본 파일 포맷파일 다운로드1
13595정성태4/13/20249897닷넷: 2237. C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)파일 다운로드1
13594정성태4/12/20249760닷넷: 2236. C# - Audio 장치 열람 (Windows Multimedia, NAudio)파일 다운로드1
13593정성태4/8/20248978닷넷: 2235. MSBuild - AccelerateBuildsInVisualStudio 옵션
13592정성태4/2/202411303C/C++: 165. CLion으로 만든 Rust Win32 DLL을 C#과 연동 [1]
13591정성태4/2/20249427닷넷: 2234. C# - WPF 응용 프로그램에 Blazor App 통합파일 다운로드1
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  [13]  14  15  ...