Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2340. C# - Win32 Multimedia Timer 주기 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 204
글쓴 사람
정성태 (seongtaejeong at gmail.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)

C# - Win32 Multimedia Timer 주기

아래와 같은 질문이 있군요. ^^

멀티미디어 타이머의 일정하지 않은 호출 주기에 관한 질문
; https://www.sysnet.pe.kr/3/0/5974

질문을 위한 테스트 코드의 구성을 보면,

using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;

class MultimediaTimerTest
{
    const int TIME_PERIODIC = 0x0001;
    const int TIME_KILL_SYNCHRONOUS = 0x0100;

    private delegate void TimerCallback(uint uTimerID, uint uMsg, IntPtr dwUser, IntPtr dw1, IntPtr dw2);

    [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint timeSetEvent(uint msDelay, uint msResolution, TimerCallback callback, IntPtr userCtx, uint eventType);

    [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint timeKillEvent(uint timerId);

    [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint timeBeginPeriod(uint uMilliseconds);

    [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint timeEndPeriod(uint uMilliseconds);

    static TimerCallback? _callback;
    static uint _timerId;

    static Stopwatch _stopwatch = Stopwatch.StartNew();
    static long _lastTicks;
    static double _tickFrequencyMs = 1000.0 / Stopwatch.Frequency;

    static double _minInterval = double.MaxValue;
    static double _maxInterval = double.MinValue;

    static Stopwatch _statReset = Stopwatch.StartNew();

    static void Main()
    {
        uint msDelay = 1; // 1ms 주기

        Console.WriteLine($"▶ Multimedia Timer Test 시작 ({msDelay}ms 주기)");
        timeBeginPeriod(1);

        _callback = TimerTick;
        _timerId = timeSetEvent(msDelay, 0, _callback, IntPtr.Zero, TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS);

        Console.WriteLine("Press CTRL+C key to exit...");

        Console.CancelKeyPress += (s, e) =>
        {
            Console.WriteLine("\n종료 중...");
            timeKillEvent(_timerId);
            timeEndPeriod(1);
            Thread.Sleep(100);
        };

        Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
    }

    static void TimerTick(uint id, uint msg, IntPtr user, IntPtr param1, IntPtr param2)
    {
        long now = _stopwatch.ElapsedTicks;
        double interval = (now - _lastTicks) * _tickFrequencyMs;
        _lastTicks = now;

        if (interval > 0.01)
        {
            if (interval < _minInterval) _minInterval = interval;
            if (interval > _maxInterval) _maxInterval = interval;
        }

        if (_statReset.ElapsedMilliseconds >= 3000)
        {
            Console.WriteLine($"[3초 통계] 최소: {_minInterval:F4} ms / 최대: {_maxInterval:F4} ms");
            _minInterval = double.MaxValue;
            _maxInterval = double.MinValue;
            _statReset.Restart();
        }
    }
}

3초마다 지난 TimerTick 시간부터 얼마나 빨리/느리게 호출되었는지를 재고 있는데요, 제 컴퓨터에서 실행해 보면 대충 이런 결과가 나옵니다.

▶ Multimedia Timer Test 시작 (1ms 주기)
Press any key to exit...
[3초 통계] 최소: 0.0116 ms / 최대: 2.9326 ms
[3초 통계] 최소: 0.2317 ms / 최대: 11.6624 ms
[3초 통계] 최소: 0.4911 ms / 최대: 2.0578 ms
[3초 통계] 최소: 0.4918 ms / 최대: 2.0510 ms
[3초 통계] 최소: 0.4048 ms / 최대: 2.1614 ms
[3초 통계] 최소: 0.3551 ms / 최대: 2.2452 ms
[3초 통계] 최소: 0.4750 ms / 최대: 2.6287 ms
[3초 통계] 최소: 0.5099 ms / 최대: 2.0470 ms
[3초 통계] 최소: 0.4998 ms / 최대: 2.1595 ms
[3초 통계] 최소: 0.4815 ms / 최대: 2.0719 ms
[3초 통계] 최소: 0.4523 ms / 최대: 2.0096 ms
[3초 통계] 최소: 0.4480 ms / 최대: 2.0150 ms
...[생략]...

대체로 0.4ms ~ 2.0ms 사이에서 호출이 되는데요, 다시 말해 Timer를 1ms 주기로 설정했어도 실제 호출 주기는 경우에 따라 0.4ms 후에 빠르게 호출될 수도, 혹은 반대로 2.0ms 후에 느리게 호출될 수도 있다는 것입니다.

사실 이건 Windows의 Multimedia Timer가 결국에는 TimerTick이라는 콜백 함수를 운영체제의 스케줄링에 영향을 받아 호출하게 되므로 어쩔 수 없는 현상입니다. (만약 저걸 정확하게 지켜야 한다면 Windows가 아닌 다른 RTOS를 선택해야 합니다.)

게다가 timeBeginPeriod도 Timer Interrupt의 주기를 조정하는 함수이기 때문에,

윈도우 운영체제의 시간 함수 (1) - GetTickCount와 timeGetTime의 차이점
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11063

전에 설명했던 현상이 그대로 재현되는 것이나 마찬가지입니다.




그렇긴 한데, RTOS도 아닌 Windows가 제공하는 멀티미디어 타이머의 의미는 시간 주기를 보정해 준다는 점입니다. 이에 대해서는 전에 아래의 Q&A로 의견이 오간 적이 있었습니다. ^^

WaitHandle.WaitOne 과 Stopwatch에 관한 질문
; https://www.sysnet.pe.kr/3/0/956

예를 들어, 1초 단위로 주기를 설정했어도 어느 순간 1.001초 후에 호출되었다면, 그다음의 호출은 0.999초 후에 호출되도록 보정된다는 것이 Multimedia Timer의 특징입니다. 단지, 질문자의 예제에서는 스케줄러에게는 너무 벅찬 1ms 주기로 timer를 설정했기 때문에 오차가 너무 발생한 것입니다.

실제로 주기 자체를 1000으로 바꿔서 테스트하면,

uint msDelay = 1000; 

실행 시 이런 결과가 나오는데,

[3초 통계] 최소: 999.5577 ms / 최대: 1000.3119 ms
[3초 통계] 최소: 999.4849 ms / 최대: 1000.2293 ms
[3초 통계] 최소: 999.8198 ms / 최대: 1000.2886 ms
[3초 통계] 최소: 999.1548 ms / 최대: 1000.4207 ms
[3초 통계] 최소: 999.5312 ms / 최대: 1000.7725 ms
[3초 통계] 최소: 999.8065 ms / 최대: 1000.0304 ms
[3초 통계] 최소: 999.5189 ms / 최대: 1000.7229 ms
[3초 통계] 최소: 999.2757 ms / 최대: 1000.8761 ms
[3초 통계] 최소: 999.0815 ms / 최대: 1000.8589 ms
...[생략]...

보는 바와 같이 이번엔 주기에 비해 발생하는 오차가 상대적으로 크지 않은 수준으로 내려왔습니다.




테스트하는 김에 좀 더 알아볼까요? 위의 출력 결과 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId를 함께 나오도록 하면,

Console.WriteLine($"[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] [3초 통계] 최소: {_minInterval:F4} ms / 최대: {_maxInterval:F4} ms");

스레드 ID가 동일하게 출력이 되는데요, 달리 말하면 TimerTick 콜백을 호출하는 스레드가 항상 정해져 있다는 것을 의미합니다. 이 상태에서 1ms 주기로 설정해 1초마다 몇 번 실행되는지 테스트를 다음과 같이 할 수 있습니다.

static void Main()
{
    timeBeginPeriod(1);

    Thread t = new Thread(threadPrint);
    t.IsBackground = true;
    t.Start(); // 별도 스레드에서 수행 횟수 출력

    // ...[생략]...

    Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
}

static long _count = 0;

private static void threadPrint(object? obj)
{
    Stopwatch st = new Stopwatch();
    st.Start();
    long oldTime = st.ElapsedTicks;

    while (true)
    {
        long now = st.ElapsedTicks;
        long timeDiff = now - oldTime;

        if (timeDiff >= 10_000_000)
        {
            long count = Interlocked.Exchange(ref _count, 0);
            oldTime = now;

            // 1초마다 몇 번 호출되었는지 출력
            Console.WriteLine($"1000 ms ==> {count}");
        }
    }
}

static void TimerTick(uint id, uint msg, IntPtr user, IntPtr param1, IntPtr param2)
{
    Interlocked.Increment(ref _count); // 실행 횟수 누적
}

실행해 보면,

1000 ms ==> 999
1000 ms ==> 1001
1000 ms ==> 999
1000 ms ==> 1001
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 999
1000 ms ==> 1001
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 999
1000 ms ==> 1001
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 999
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1001
1000 ms ==> 1000
1000 ms ==> 1000
...[생략]...

보는 바와 같이, 1초에 (간혹 밀려서) 999번이 호출되었다고 해도 이후에 (밀린 시간 대비 빠르게 호출한 경우로 인해) 1001번이 호출되고 있습니다. 하지만 그렇다고 이것이 반드시 (평균적으로) 1,000번 호출된다는 보장은 없습니다. 왜냐하면, TimerTick의 내부 수행 시간이 1ms를 넘게 되면, 그다음 호출이 밀리게 되기 때문입니다. (위의 예제 코드는 _count를 증가하는 간단한 코드만 있기 때문에 그런 현상이 발생하지 않는 것입니다.)

이것을 CPU 부하를 이용한 uSleep을 호출하도록 수정해 확인할 수 있습니다.

// 이 핸들러의 주기를 1ms로 설정했지만,
static void TimerTick(uint id, uint msg, IntPtr user, IntPtr param1, IntPtr param2)
{
    Interlocked.Increment(ref _count);

    NativeMethods.uSleep(5000); // 일부러 5000us, 즉 5ms 동안 소비
                                // Thread.Sleep(5)로 사용하지 않은 이유가 뭘까요? ^^
}

실행하면, 거의 정확히 저 비율대로 호출 횟수가 줄어드는데,

1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 199
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
1000 ms ==> 200
...[생략]...

그래도 저렇게 199번이 한 번씩 나오면서 이후 201번으로 상쇄되는 현상은 없습니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




정리해 보면, 멀티미디어 타이머는 1) 주어진 시간 주기로 반드시 호출하는 것은 아니고, 주어진 시간 주기로 호출된 것처럼 보정하는 효과가 있으며, 2) 만약 콜백 메서드의 수행 시간이 주기보다 길어지면 그다음 호출이 밀리게 돼 주기에 비해 호출 횟수가 줄어들 수 있습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/11/2025]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 46  47  48  49  50  51  52  53  54  [55]  56  57  58  59  60  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
12607정성태4/21/202116841.NET Framework: 1043. C# - 실행 시점에 동적으로 Delegate 타입을 만드는 방법파일 다운로드1
12606정성태4/21/202124002.NET Framework: 1042. C# - enum 값을 int로 암시적(implicit) 형변환하는 방법? [2]파일 다운로드1
12605정성태4/18/202119370.NET Framework: 1041. C# - AssemblyID, ModuleID를 관리 코드에서 구하는 방법파일 다운로드1
12604정성태4/18/202116978VS.NET IDE: 163. 비주얼 스튜디오 속성 창의 "Build(빌드)" / "Configuration(구성)"에서의 "활성" 의미
12603정성태4/16/202118717VS.NET IDE: 162. 비주얼 스튜디오 - 상속받은 컨트롤이 디자인 창에서 지원되지 않는 문제
12602정성태4/16/202119586VS.NET IDE: 161. x64 DLL 프로젝트의 컨트롤이 Visual Studio의 Designer에서 보이지 않는 문제 [1]
12601정성태4/15/202118675.NET Framework: 1040. C# - REST API 대신 github 클라이언트 라이브러리를 통해 프로그래밍으로 접근
12600정성태4/15/202119331.NET Framework: 1039. C# - Kubeconfig의 token 설정 및 인증서 구성을 자동화하는 프로그램
12599정성태4/14/202119205.NET Framework: 1038. C# - 인증서 및 키 파일로부터 pfx/p12 파일을 생성하는 방법파일 다운로드1
12598정성태4/14/202120535.NET Framework: 1037. openssl의 PEM 개인키 파일을 .NET RSACryptoServiceProvider에서 사용하는 방법 (2)파일 다운로드1
12597정성태4/13/202118960개발 환경 구성: 569. csproj의 내용을 공통 설정할 수 있는 Directory.Build.targets / Directory.Build.props 파일
12596정성태4/12/202118151개발 환경 구성: 568. Windows의 80 포트 점유를 해제하는 방법
12595정성태4/12/202119190.NET Framework: 1036. SQL 서버 - varbinary 타입에 대한 문자열의 CAST, CONVERT 변환을 C# 코드로 구현
12594정성태4/11/202118636.NET Framework: 1035. C# - kubectl 명령어 또는 REST API 대신 Kubernetes 클라이언트 라이브러리를 통해 프로그래밍으로 접근 [1]파일 다운로드1
12593정성태4/10/202118778개발 환경 구성: 567. Docker Desktop for Windows - kubectl proxy 없이 k8s 대시보드 접근 방법
12592정성태4/10/202118567개발 환경 구성: 566. Docker Desktop for Windows - k8s dashboard의 Kubeconfig 로그인 및 Skip 방법
12591정성태4/9/202122771.NET Framework: 1034. C# - byte 배열을 Hex(16진수) 문자열로 고속 변환하는 방법 [2]파일 다운로드1
12590정성태4/9/202119323.NET Framework: 1033. C# - .NET 4.0 이하에서 Console.IsInputRedirected 구현 [1]
12589정성태4/8/202119483.NET Framework: 1032. C# - Environment.OSVersion의 문제점 및 윈도우 운영체제의 버전을 구하는 다양한 방법 [1]
12588정성태4/7/202122208개발 환경 구성: 565. PowerShell - New-SelfSignedCertificate를 사용해 CA 인증서 생성 및 인증서 서명 방법
12587정성태4/6/202123677개발 환경 구성: 564. Windows 10 - ClickOnce 배포처럼 사용할 수 있는 MSIX 설치 파일 [1]
12586정성태4/5/202120526오류 유형: 710. Windows - Restart-Computer / shutdown 명령어 수행 시 Access is denied(E_ACCESSDENIED)
12585정성태4/5/202119111개발 환경 구성: 563. 기본 생성된 kubeconfig 파일의 내용을 새롭게 생성한 인증서로 구성하는 방법
12584정성태4/1/202120463개발 환경 구성: 562. kubeconfig 파일 없이 kubectl 옵션만으로 실행하는 방법
12583정성태3/29/202120482개발 환경 구성: 561. kubectl 수행 시 다른 k8s 클러스터로 접속하는 방법
12582정성태3/29/202120905오류 유형: 709. Visual C++ - 컴파일 에러 error C2059: syntax error: '__stdcall'
... 46  47  48  49  50  51  52  53  54  [55]  56  57  58  59  60  ...