Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
.NET Framework: 143. WPF - Transform의 역변환 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 24683
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일


WPF - Transform의 역변환


Transform(예: ScaleTransform) 같은 것들은 지정된 규칙에 따라 입력 좌표를 다른 값으로 바꿀 수가 있습니다. 간단하게, 코드로는 다음과 같은 식으로 호출이 가능합니다.

ScaleTransform scaleTransform = [WPFElement].LayoutTransform as ScaleTransform;

Point pt = new Point(0, 0);
Point scaledPt = scaleTransform.Transform(pt);

보통, WPF에서는 다음과 같은 식으로 XAML상에서 하지요.

<Grid>
    <Grid.LayoutTransform>
        <ScaleTransform ScaleX="0.1" ScaleY="0.1"/>
    </Grid.LayoutTransform>
    ...
</Grid>

그런데, 때에 따라서는 위와 같이 계산된 결과의 역수가 필요한 경우가 있습니다. 즉, 10이란 값이 ScaleTransform을 거치면 1이 되었으니, 다시 1에서 10을 구하는 방법이 필요한 경우입니다.

이런 상황에 직면했는데, 왠지 특정 Transform에 종속적인 값(예를 들어, ScaleX, ScaleY)을 이용해서 역으로 계산해 내는 것은 왠지... ^^; 영 멋이 없어 보입니다.

그러다, GeneralTransform에 흥미로운 속성을 하나 발견했습니다.

GeneralTransform.Inverse 속성
; https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.windows.media.generaltransform.inverse

오호... 재미있군요. ^^
그래서, 다음과 같이 코드를 만들면 어떤 종류의 Transform을 사용했느냐에 관계없이 원래의 값을 구해낼 수가 있습니다.

GeneralTransform generalTransform = this.grid.LayoutTransform.Inverse;

Point pt = new Point(0.0, 0.0);
Point originalPoint = generalTransform.Transform(pt);

아래는 위의 코드를 간단하게 테스트한 예제 프로그램 화면입니다.

[그림 1: 레이아웃이 조정된 Grid 컨트롤]
wpf_inverse_transform_1.png

레이아웃 좌표계가 200%로 확대되었습니다. 이 때문에 Button의 ActualWidth는 179.5DIU(DIU: Device-Independent Units)로 설정되었지만 실제로 버튼의 Width 값을 표현하기 위해서 필요한 DIU는 359 DIU인 것입니다.

이렇게 359와 179.5 값을 서로 변환할 수 있는 방법이 이미 Transform 개체에는 제공된다는 것! (물론, 사용자 정의 Transform인 경우에 Inverse를 지원하지 않는 경우도 있을 수 있습니다.)

첨부된 파일은 위의 테스트 예제 솔루션입니다.



[이 토픽에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/17/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11610정성태7/15/201817389Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture
11609정성태7/15/201820401Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)
11608정성태7/15/201824959Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기
11607정성태7/14/201825295Graphics: 2. Unity로 실습하는 Shader [1]
11606정성태7/13/201825936사물인터넷: 19. PC에 연결해 동작하는 자신만의 USB 장치 만들어 보기파일 다운로드1
11605정성태7/13/201821736사물인터넷: 18. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 내장 LED 및 입력 핀 사용법 [1]파일 다운로드1
11604정성태7/12/201820854Math: 47. GeoGebra 기하 (24) - 정다각형파일 다운로드1
11603정성태7/12/201816918Math: 46. GeoGebra 기하 (23) - sqrt(n) 제곱근파일 다운로드1
11602정성태7/11/201817087Math: 45. GeoGebra 기하 (22) - 반전기하학의 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11601정성태7/11/201819854Math: 44. GeoGebra 기하 (21) - 반전기하학의 직선 및 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11600정성태7/10/201818313Math: 43. GeoGebra 기하 (20) - 세 점을 지나는 원파일 다운로드1
11599정성태7/10/201817620Math: 42. GeoGebra 기하 (19) - 두 원의 안과 밖으로 접하는 직선파일 다운로드1
11598정성태7/10/201819498Windows: 147. 시스템 복구 디스크를 USB 디스크에 만드는 방법
11597정성태7/10/201821604사물인터넷: 17. Thinary Electronic - ATmega328PB 아두이노 호환 보드의 개발 환경 구성
11596정성태7/10/201819547기타: 72. 과거의 용어 설명 - OWIN
11595정성태7/10/201825302사물인터넷: 16. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 기본 개발 환경 구성
11594정성태7/8/201819687Math: 41. GeoGebra 기하 (18) - 원의 중심 및 접선파일 다운로드1
11593정성태7/8/201818701Math: 40. GeoGebra 기하 (17) - 각의 복사파일 다운로드1
11591정성태7/7/201818042Math: 39. GeoGebra 기하 (16) - 삼각형의 방심과 방접원파일 다운로드1
11590정성태7/7/201817599Math: 38. GeoGebra 기하 (15) - 삼각형의 수심파일 다운로드1
11589정성태7/7/201817867.NET Framework: 787. object로 형변환된 인스턴스를 원래의 타입 인자로 제네릭 메서드를 호출하는 방법 [2]파일 다운로드1
11588정성태7/7/201819334디버깅 기술: 116. windbg 분석 사례 - ASP.NET 웹 응용 프로그램의 CPU 100% 현상 (3)
11587정성태7/5/201818942.NET Framework: 786. ASP.NET - HttpCookieCollection을 다중 스레드에서 사용할 경우 무한 루프 현상
11586정성태7/5/201818128Math: 37. GeoGebra 기하 (14) - 삼각형의 무게 중심파일 다운로드1
11585정성태7/5/201818300Math: 36. GeoGebra 기하 (13) - 삼각형의 외심과 외접하는 원파일 다운로드1
11584정성태7/5/201818281Math: 35. GeoGebra 기하 (12) - 삼각형의 내심과 내접하는 원파일 다운로드1
... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...