Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
BlockingMethod에 빠진 스레드를 즉시 죽이고 싶습니다...;ㅅ; [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 10439
글쓴 사람
이성환 (vactorman at naver.com)
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안녕하세요. 오랜만에 질문 드립니다.

다름이 아니오라 제목과 같이

Blocking Method를 실행 중인 스레드를

제가 원하는 시점에서 정확히 종료시키고 싶어서 질문 드렸습니다.


NamedPipe를 이용해서 소켓 처럼 사용하려고 하다가

종료가 정확히 원하는 시점에서 되지 않아서 막혀버렸습니다.


여러가지 검색도 해봤는데

Blocking Method에 대한 결과를 찾기가 어렵더군요.



그래서 여러가지 시도를 해봤는데요.

첨부한 예제에서 처럼


스레드가 일단

WaitForConnection이나 Read / Write 메서드와 같은

실제 클라이언트의 반응이 있기 전까지 Block 되어 있는 메서드가 일단 진입하면


딱히 깨워서 죽일만한 방법을 찾지 못했습니다. (Abort / Interrupt 다 소용 없더군요.)

그나마 Abort는 클라이언트가 다음 번에 붙을 때 Exeption을 발생 시켜줘서 죽긴 죽는데

제가 원하는 시점이 아니라 크게 의미가 없었구요... (Interrupt는 죽지 않더군요.)



주제는 Blocking Method에 진입한 스레드를 죽이는 방법이긴한데

NamedPipe를 소켓처럼 이용할 수 있는 우아한(?) 방법이 더 궁금하긴 합니다. (예제 찾기가 어렵더군요.)


도움 부탁드립니다....








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 2/20/2012]


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댓글 작성자
 



2012-02-20 10시16분
굳이 쓰레드를 강제종료해야 한다면, Win32 API 의 TerminateThread 를 P/Invoke 로 호출하시면 종료가 될 것입니다. 하지만, 해당 API 의 부작용이 더 많기 때문에 권장되지는 않고요. 대신 현재의 동기 메서드를 부르는 것을 비동기로 불러서 처리하는 것이 더 좋지 않을까 싶습니다. 즉, BeginWaitForConnection 을 사용하시는 것이 답입니다. 비동기 방식이 싫다면 BeingWaitForConnection 을 사용하되 다음과 같이 IAsyncResult 를 이용해서 동기방식처럼 처리하는 것도 괜찮습니다.

IAsyncResult asyncResult = pipe.BeginWaitForConnection(null, null);
if (asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000))
{
    pipe.EndWaitForConnection(asyncResult);
}

정성태
2012-02-21 11시42분
[이성환] 답변 감사드립니다.

제가 하고 싶었던 건
서버가 클라이언트의 접속을 계속해서 기다리고, 클라이언트는 여러 번 붙었다 떨어지는 것을 반복하고(Read/Write 포함),
클라이언트의 동작과 관계 없이 특정 명령을 주면 서버가 종료되는 형태였습니다.
그래서 한 PC에서 관계가 없는 두 프로세스 간 통신을 해야하는 상황이어서 NamedPipe를 선택했죠.
(서버 인스턴스의 개수를 알 수 없어서 NamedPipe를 선택했습니다.)

비동기 방식으로도 시도를 해보긴 했습니다.
BeginWaitForConnection의 콜백을 주고 콜백 메서드 안에서 Read를 하는 방식이었는데요.
이번에는 Read 메서드가 Blocking 이라 동일한 상황이 벌어지더군요.

그래서 또 Read를 BeginRead로 바꿔서 했더니

클라이언트의 동작(Connection, Read, Write)을 대기하는 것이 어려워졌습니다.
(비슷하게 자주 사용하는 것이 BeginGetResponse 인데 이걸 반복 수신하는 형태로 만들 땐 콜백 마지막 시점에서 다시 BeginGetResponse를 하는 걸로 사용해왔습니다.
그런데 NamedPipe에서는 콜백에서 다시 Begin~ 을 호출하면 Exception이 발생하더군요. 비연결지향이 아니라서 그런가 보다 했습니다.)

답변 주신 걸로는 일단 Blocking 메서드에 진입한 스레드를 종료할 수 있는 방법은
Win32 API밖에 없다는 게 결론이군요.

시도하는 상황이 지금 NamedPipe를 사용하는 게 잘못된 게 아닌가 하는 생각이 갑자기 들기 시작합니다....;ㅅ;
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