Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
안녕하세요? 음성인식 관련해서 질문있습니다, [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 19780
글쓴 사람
Ji Yong Kim (instinct_kjy at naver.com)
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현재 MSSpeech 라이브러리를 이용해서 음성인식 프로그램을 구현하였는데,
이것이 Unity3D에서는 동작을 하질 않습니다.
Unity3D같은 경우는 모노 방식이기때문에 .NET방식으로 동작이 되질 않는 다고 하여
다른 방법을 모색하여야 할 것 같습니다.

질문을 드릴 건 크게 2가지 입니다.

혹시 유니티에서 .NET방식으로 구현한 라이브러리를 참조하여 실행 할 방법이 있는지? 와

(라이브러리란 것도 결국 파고 들면 기본적인 컴퓨터 언어의 구성으로 되어있으므로)
제공되는 라이브러리를 사용하지 않고, 마이크에서 입력받은 신호를 c(혹은 c++이나 c#) 환경에서 캐치하는 방법을 여쭙고 싶습니다.
이 부분이 가능하다면 그외의 부분은 어떻게든 해결이 가능할 것 같습니다.

프로그래머 선배님의 조언을 듣고싶습니다.








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/12/2013]


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댓글 작성자
 



2013-07-15 01시20분
Unity3D는 기본적으로 다중 플랫폼을 지원하고 있습니다. 따라서, 플랫폼에 의존적인 .NET 라이브러리를 사용할 수 없습니다. MSSpeach의 경우가 대표적인 사례인데, 이를 Unity3D에서 지원하려면 다중 플랫폼에서의 MSSpeach를 포팅시켜야 할 텐데 이 작업이 쉽지 않을 것입니다. 만약 Unity3D가 윈도우 플랫폼만을 대상으로 했다면 Mono가 아니라 닷넷 프레임워크를 지원했을 것이고, 자연스럽게 MSSpeach도 사용할 수 있었을 것입니다.

Unity3D의 C#에서 마이크 입력을 받으려면 Unity3D 측에서 그에 상응하는 라이브러리를 제공해 주어야만 가능합니다. 그렇지 않다면 방법이 없습니다.
정성태
2013-07-15 06시19분
[Ji Yong Kim] 답변 감사드립니다.
현재는 2.0 이하 버전의 라이브러리만 참조한 SoundCatcher라는 프로그램을 통해 직접 주파수를 분석후 간단한 엔진 제작중입니다.
산넘어 산이네요 하하...ㅠ
[guest]

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128정성태3/31/200511233    답변글 [답변]: 이홈의 효과는 어떻게???
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125정성태3/30/200510703    답변글 [답변]: Smart Client 문제로 이렇게 질문을 하나 올리게 됐습니다.^^;;
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98김용국3/18/200512507정성태님... 연결이 준비됬습니다
99정성태3/2/200513434    답변글 [답변]: 정성태님... 연결이 준비됬습니다
100김용국3/18/200510398        답변글 [답변]: 죄송합니다! 급히올리느라 file path의 변경을 하지않고 그냥올렸네요....!
101정성태3/2/200510604            답변글 [답변]: [답변]: 죄송합니다! 급히올리느라 file path의 변경을 하지않고 그냥올렸네요....!
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