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picturebox의 image.dispose [링크 복사], [링크+제목 복사],
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        private void Screenmn()
        {
            while (true)
            {
                Bitmap bitmap = new Bitmap(setX, setY);
                Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
                g.CopyFromScreen(setL, new Point(0, 0), new Size(setX, setY));
                pic_monitor.Image = bitmap;
                g.Dispose();
                GC.Collect();
                Thread.Sleep(50);
            }
        }

이런 코드가 있습니다.

원래 GC를 호출하는 대신
                //if (pic_monitor.Image != null)
                //{
                // pic_monitor.Image.Dispose();
                //}
코드를 썻었는데요.

Dispose할때 컨트롤의 위치에 변화가 일어나면 오류가 발생합니다.
하지만 GC를 쓰기에도 닭잡는데 소칼쓰는느낌이라 영 꺼려지네요(오류는 발생하지 않습니다.)
Dispose말고 다른 Image에 있는 데이터를 지우는 방법이 있을까요?

아니면 픽쳐박스가 아닌 더 좋은 방법이 있을까요?

책에 소멸자항목을 봐도 따로 컨트롤에 대한 이야기는 없어서요.

추가로 멀티쓰레딩을 이용하는데
thread.abort();
를 이용하면 쓰레딩관련오류가나네요.
코드가 딱 저거인데 종료시키기 전에 따로 해야하는게 있을까요?








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 1/29/2017]


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댓글 작성자
 



2017-01-31 12시48분
재현되는 최소한의 예제 코드를 올려주세요. 참고로, 그냥 봐서는 pic_monitor가 다른 스레드에서 생성한 UI 요소 같은데 bitmap을 생성했으면 그냥 pic_monitor를 생성한 스레드로 bitmap 객체를 전달하는 식으로 처리하는 것이 더 낫습니다. Thread.Abort를 이용하면 당연히 스레딩 관련 오류가 발생합니다.
정성태

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