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spowner (spowner at naver.com)
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안녕하세요?

일반적으로, 두 개의 참조 필드가 동일한 대상을 바라볼 경우, 동일한 인스턴스 접근이 가능하죠.

var a = new object();
var b = a;

Console.WriteLine(a.GetHashCode());
Console.WriteLine(b.GetHashCode()); // 결과 동일

// ...이어서...
a = new object();

Console.WriteLine(a.GetHashCode());
Console.WriteLine(b.GetHashCode()); // a의 인스턴스가 달라졌으므로 결과 동일하지 않음


위와 같이 특별한 메커니즘이 없을 경우에는 a가 바라보는 대상이 달라졌을 때, a와 b가 다른 인스턴스를 바라보게 되죠
하지만 실 프로그램에서는 a가 바뀌었을 때 b도 따라서 바뀐 a를 바라보는게 유용할 때가 많습니다


이것을 이루기 위해 간단하게 코딩을 해봤는데요
의도한대로 동작은 하나
- Set이라는 메소드를 통해서만 참조값을 바꿀 수 있는 것. (= 등으로 완전 은닉하고 싶으나 = 오버로드는 되지 않음)
- b에서도 Set을 쓸 수 있는 문제점 (인스턴스 관리 관점에서 인스턴스를 생성한 쪽에서만 관리하는게 좋다는 생각)
- 실제 인스턴스를 접근하기 위해 Value 속성으로 접근해야 하는 불편함

좀 더 제가 의도한 목적을 달성할 수 있는 방법이 있을까요?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication45
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Reference<object> a = new object();
            Reference<object> b = a;

            Console.WriteLine(a.GetHashCode());
            Console.WriteLine(b.GetHashCode());

            a.Set(new object());

            Console.WriteLine(a.GetHashCode());
            Console.WriteLine(b.GetHashCode());

            Console.WriteLine(a == b);
            Console.WriteLine(a == b.Value);
            Console.WriteLine(a.Value == b);
            Console.WriteLine(a.Value == b.Value);

            b.Set(new object());

            Console.WriteLine(a.GetHashCode());
            Console.WriteLine(b.GetHashCode());

            Console.WriteLine(a == b);
            Console.WriteLine(a == b.Value);
            Console.WriteLine(a.Value == b);
            Console.WriteLine(a.Value == b.Value);
        }
    }

    public sealed class Reference<T>
        where T : class
    {
        private T value;

        public T Value => value;


        public Reference(T value)
        {
            this.value = value;
        }

        public void Set(T target)
        {
            this.value = target;
        }

        public static implicit operator Reference<T>(T value)
        {
            return new Reference<T>(value);
        }

        public static bool operator ==(Reference<T> a, Reference<T> b)
        {
            return a.value == b.value;
        }

        public static bool operator !=(Reference<T> a, Reference<T> b)
        {
            return a.value != b.value;
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            return value.GetHashCode();
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            var a = this;
            var b = obj as Reference<T>;
            if (b == null)
            {
                var c = obj as T;
                if (c == null)
                    return false;

                return a.value.Equals(c);
            }

            return a.value.Equals(b.value);
        }

        public override string ToString()
        {
            return value.ToString();
        }
    }
}









[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 2/3/2017]


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댓글 작성자
 



2017-02-05 04시52분
[ryujh] 안녕하세요.

저는 아래처럼 해보는데 님의 요구사항에 맞는지 모르겠습니다.

            var a = new object[] { new object() };
            var b = a;

            Console.WriteLine("var a = new object[] { new object() };");
            Console.WriteLine("var b = a;");

            Console.WriteLine("a.GetHashCode() : {0}", a.GetHashCode());
            Console.WriteLine("b.GetHashCode() : {0}", b.GetHashCode());

            Console.WriteLine("a[0].GetHashCode() : {0}", a[0].GetHashCode());
            Console.WriteLine("b[0].GetHashCode() : {0}", b[0].GetHashCode());

            Console.WriteLine("a[0] == b[0] : {0}", a[0] == b[0]);

            

            a[0] = new object();

            Console.WriteLine("a[0] = new object();");

            Console.WriteLine("a.GetHashCode() : {0}", a.GetHashCode());
            Console.WriteLine("b.GetHashCode() : {0}", b.GetHashCode());

            Console.WriteLine("a[0].GetHashCode() : {0}", a[0].GetHashCode());
            Console.WriteLine("b[0].GetHashCode() : {0}", b[0].GetHashCode());

            Console.WriteLine("a[0] == b[0] : {0}", a[0] == b[0]);

스레드에 object 넘길 때 값형식도 배열의 원소에 담아서 배열을 넘기면 되는 코드를 본 적이 있습니다.

참고하십시오.




[guest]
2017-02-05 11시06분
이게... 참... 그렇습니다. ^^; C++ 처럼,

int a = 5;
int &b = a;

참조(&) 연산자를 C#에서도 지원해 주면 되는 건데요. 가령 후보로 메서드 인자 전달 때처럼 ref를 지원해 주면 가장 좋았을 것입니다. 이렇게!

int a = 5;
ref int b = a;

그런데, 저걸 지원해 주지 않아 유사한 방법을 찾게 되지만... 딱히 좋은 코드가 안 나옵니다. ^^; 이런 류의 사항들 중에, 제네릭 형식 인자를 기반 클래스로 사용할 수 없는 것도 해당합니다.

구현하신 Reference<T> 클래스를 class Reference<T> : T 라는 식으로 정의할 수만 있었어도 Value 속성을 별도로 빼지 않아도 되었을 것입니다.

결론은, 언어 차원에서 지원되지 않기 때문에 사실 깔끔한 방법이 없는 것 같습니다. ^^ (아마 참조 변수는 언어 개발자들이 해결해 줄 순 있겠지만, 제네릭 형식 인자를 기반으로 하는 것은 제네릭의 한계로 해결할 수 없다는 차이는 있을 것입니다.)
정성태
2017-02-05 01시22분
[spowner] @ryujh님이 가이드해주신 것은 Java에서도 사용하는 방법이기도 합니다. 참조를 한번 더 걸어줌으로서 제가 원하는 목적의 일부분은 달성합니다. 하지만, 제가 구현한 이상은 아닌 것 같고요.
@정성태님이 가이드해주신 내용중 사실 ref int b = a; 형태대로만 지원했으면 모든 목적이 달성이 될 텐데, 언어 개발자들이 해결해줘야 할 내용이네요 T_T 그나마 다행인것은 C# 언어 개발자들이 논의 중인 것으로 확인 됩니다
답변 주신 두 분 진심으로 감사드립니다
[guest]
2017-02-05 01시37분
[spowner] @정성태님의 의견처럼 뾰족한 방법은 없어보입니다. Set을 인스턴스 생성쪽이 아닌 다른쪽에서 호출하지 못하도록 강제하는 것은 컴파일타임에서 할수가 없고, 런타임에서는 어떤 방법이든 가능하게는 할 수 있을 것 같은데, 런타임이기 때문에 의미가 없고요,
Value로 접근해야 하는 불편함은 참조하는 클래스 속성에 xx => yy.Value 로 한 다음 사용하는 방법이 있을 것 같습니다. 다른 아이디어는 더이상 떠오르지가 않네요 T_T
[guest]

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