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소켓 대량 데이터 디자인 문의 [링크 복사], [링크+제목 복사],
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안녕하세요.

소켓 통신 시에 클라이언트에서 대량의 데이터가 서버로 전송될 경우 (용량이 크다는 것이 아니고 전달되는 건이 많을 경우 ex - 십만건)
서버와 클라이언트는 해당 데이터 처리를 Queue 처리를 하여 별도 스레드에서 처리하것이 좋은건가요?
이러한 디자인으로 만들어 보기는 처음이라 클라이언트와 서버의 디자인을 어떻게 하는게 가장 좋은 방법인지 궁금합니다.
소켓 데이터를 잃지 않고 빠르게 핸들링 하는 좋은 방법이 무엇인가요.
대략 그림은 아래와 같습니다.

클라이언트 ---> 서버 (10만건 전달)
클라이언트 <--- 서버 (10만건에 대한 ack 전달)

감사합니다.








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 2/27/2020]


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댓글 작성자
 



2020-02-27 09시02분
글쎄요, 이런 경우는 각자 업무 도메인에 맞게 환경 테스트를 하면서 맞춰가야 할 부분입니다. 일례로, 건당 1ms만 소요가 되어도 10만건이면 100초가 걸릴텐데 만약 10만건의 데이터를 초당 처리해야 하는 상황이라면 100대 이상의 서버를 준비해야 하고 네트워크 대역도 그에 맞게 준비해야 할 것입니다.

질문하신 분의 업무에 정확히 맞는 환경에서 개발해 본 경험자는 (거의) 없을 것이기 때문에 다른 의견을 들어도 크게 신뢰를 하지 않는 것이 좋고, 최대한 적합한 프로토타입을 만들어 결과를 확인해 나가면서 코드 및 환경을 개선해 나가야 할 것입니다. 딱히 그외에는 조언해 드릴만한 것이 없군요. ^^;
정성태

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