Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
UdpClient 패킷 수신 문의 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 12891
글쓴 사람
차가워 (like0430 at nate.com)
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안녕하세요.

선생님 책에 보면 Udp 특징으로 메시지중심(message-oriented)라는게 나오는데요.

tcp의 경우 패킷이 분할되거나 패킷과 패킷이 붙어서 수신 되는 경우가 발생할 수 있어서
클라이언트에서 수신처리를 할 때 제일 먼저 전체 크기에 대한 길이 정보를 받고
그 다음으로 길이 정보 만큼 반복문을 통해서 수신처리 하는데요.

1. udp에서는 패킷의병합, 패킷의분할이 발생하지 않나요?
아니면 발생은 하되 수신 시 ReceiveFrom함수 호출 시 서버에서 보낸 만큼을 알아서 반환하는건가요?
2. socket.ReceiveFrom 와 udpclient.Receive 둘의 차이점도 궁금합니다.








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/4/2022]


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댓글 작성자
 



2022-04-04 09시31분
1. UDP는 IP 헤더의 Length 속성에 따라 IP 통신 레벨에서는 2바이트 만큼의 데이터가 분할 없이 전송됩니다. 하지만 (대개의 경우) 이더넷을 타게 되면, 이더넷 자체의 MTU가 1500 정도이기 때문에 하위 프로토콜로 가면서 패킷 분할은 발생할 수 있습니다. 그래서 UDP 패킷의 크기가 클수록, 통신 손실이 발생할 가능성도 커집니다. 가령, UDP를 65,000 바이트로 보내는 경우 이더넷을 거치면서 다중 패킷으로 분할돼 전송이 되는데, 그 패킷들 중의 하나라도 유실이 되면 대상 서버에서는 모든 패킷을 전부 버릴 수밖에 없습니다. (중간에 IPv4 라우터 등에서 허용하는 최대 UDP 크기가 다른 것에 대한 변수도 있습니다.)

2. socket.ReceiveFrom이 가장 기본적인 UDP 통신의 함수이고, UdpClient의 Receive는 그것을 감싼 것에 불과합니다. (TCP를 위해서는 TcpClient가 있는 것과 비슷합니다.)
정성태
2022-04-04 10시00분
[차가워] 답변 감사합니다.
분할 되더라도 유실 없이 도착만 한다면,
ReceiveFrom함수 호출 시 서버에서 보낸 양 만큼 한방에 반환 하는게 맞나요?
[guest]
2022-04-04 10시40분
맞습니다.
정성태
2022-04-06 07시32분
[차가워] socket.ReceiveFrom가 UdpClient.Receive 보다 처리 속도가 빠르네요.
[guest]

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46정성태5/31/200413310    답변글 [답변]: 웹페이지 자동로그인..
44반데라이차5/26/200412456안녕하세요~저 오크에요~~^^* [1]
43이윤복4/22/200411315윤보기 입니다.
48정성태5/31/200412622    답변글 [답변]: 윤보기 입니다.
40김대웅2/26/200413710메일 드렸는데.. 읽어보셨는지 모르겠네요.. 많이 바쁘신것 같아요..
41정성태2/29/200412582    답변글 [답변]: 메일 드렸는데.. 읽어보셨는지 모르겠네요.. 많이 바쁘신것 같아요..
42정성태3/6/200413837    답변글 [답변]: 메일로 답변을 드렸는데. 메일이 자꾸 반송되네요. 여기서 답변드립니다.
38문우영1/19/200412150ㅋㅋ 한글 아이디도 되는군요.!!
39정성태1/26/200412742    답변글 [답변]: 다행이네요. ^^;
33신종화1/9/200413635성태님 오랬만이군요 ^^ 새해복 많이 받으세요
35정성태1/17/200411710    답변글 [답변]: 성태님 오랬만이군요 ^^ 새해복 많이 받으세요
32김기영1/5/200412479질문인데요... 웹브라우저로 text를 전송할 수 있을까요??
34정성태1/17/200412001    답변글 [답변]: 질문인데요... 웹브라우저로 text를 전송할 수 있을까요??
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31정성태12/17/200317391    답변글 [답변]: c언어를 이용한 가계부 프로그램
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29정성태12/17/200312100    답변글 [답변]: IE에서 submit 버튼을 누를때 발생하는 이벤트를 받을수 있나요?
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