Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
다채널 영상 디스플레이어 개발 관련 질문입니다. [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 13256
글쓴 사람
이상훈 (shlee at cuuva.com)
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안녕하세요.

유용한 개발팁관련 자료 잘 보고 있습니다.

현재 개발중인 프로그램이 WPF 기반의 다채널 영상 관제 프로그램입니다.

RTSP 기반의 영상 24개를 동시에 디스플레이하는 것입니다.

10개를 넘어가니 디스플레이 속도가 급격히 낮아집니다.

이런 경우 성능 개선을 위해 어떤 방식으로 접근해야할지요?

참고로 현재 ffmpeg를 래핑한 컴포넌트를 사용하고 있습니다.








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 1/31/2023]


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댓글 작성자
 



2023-01-31 09시39분
제가 사실 영상 관련 글을 몇 개 올리긴 했지만, 정작 본업이 아니라서 그냥 공부만 살짝하고 지나가는 것에 불과합니다. 그래서, 이상훈 님처럼 현업에서 겪을 수 있는 문제들에 대한 시행 착오가 없어 딱히 조언해 드릴 것이 없습니다.

단지, 가능한 OpenCV 내에서 처리하시고,

내가 만든 코드보다 OpenCV의 속도가 월등히 빠른 이유
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11423

Direct2D 등을 이용하거나,

C# - OpenCvSharp을 이용한 동영상(avi, mp4, ...) 처리 + Direct2D
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11404

기타 영상 단위의 처리가 필요하다면 C/C++로 분리해 만든 DLL과 연동하라는 정도의,

C# - OpenCvSharp 사용 시 C/C++을 이용한 속도 향상 (for 루프 연산)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11422

지극히 당연한 이야기만 할 수 있습니다. ^^;
정성태
2023-01-31 10시06분
[이승준] 이런류는 질문이 좀 명확해야 합니다.
우선 디스플레이는 몇개에 어떤 해상도인지?
입력소스의 해상도는 얼마인지?
랜더링을 하는 컨트롤이 무언인지?
닷넷은 어떤 버전을 사용하는지가 최소한이라고 봅니다.

디스플레이 2개 이상에 모니터 해상도 UHD, RTSP 해상도 FHD그리고
각각이 D3D를 그릴 수 있는 컨트롤에 닷넷프레임워크 4.x정도라고 가정하고 답변을 드리자면
WPF랜더링 속도 자체가 문제가 될 가능성이 높습니다.
특히 멀티모니터에 하나이상이 UHD일 경우 급격하게 느려집니다.
[guest]
2023-01-31 11시33분
[이상훈] 댓글 감사합니다. 좀더 알아보고 처리해야할듯합니다.
[guest]

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557sky1/26/200714094    답변글 [답변]: <급질문> interop 를 사용함에 있어
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