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Sqlite는 특히 Update의 경우 select와 충돌문제(동시성)를 해결하기 위해서
다양한 접근법을 제시하고 있습니다


C# UI스레드에서 1초마다 foreach를 통해서 List에 Add가 이루어지고
1초마다 foreach를 통해서 검색/출력을 하는 경우 충돌 가능성이 있으므로
이렇게 하면 어떨지요?

항공사 레이더로 수천대의 항공기의 위치를 추적하는 경우

List에 Add하는 대신에 labelPlane1.Text, labelPlane2.Text, labelPlane3.Text,labelPlane4.Text
에 값을 연결하고

검색/출력 foreach하나만 운용하면
foreach(var l in labelPlaneControls){


}

다른 문제들은 없을지요? 느낌상 2개 foreach 운영하는 것보다 나을 것같기는 한데요








[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 3/16/2023]


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댓글 작성자
 



2023-03-16 11시18분
지금 문제가 되는 것이 UI 스레드에서 Add하고 다른 스레드에서 검색/출력을 하는 거죠?

UI 스레드에서 Text 컨트롤에 설정하고 다른 스레드에서 Text 컨트롤을 접근한다는 건데, 다른 스레드에서는 Text 컨트롤을 접근할 수 없습니다. 대신 Control.Invoke를 해야 하고 그것은 다시 UI 스레드로 넘어가 호출의 직렬화는 이뤄지므로 List를 열거하는 동안 Add가 발생하는 일은 없어질 것입니다. (결과적으로 모든 작업을 UI 스레드에서 하게 될 것입니다.)

그런데... 문제를 다시 한번 잘 따져보세요. 지난번에 답변해 드린 System.Collections.Concurrent의 자료 구조를 쓰면 될 것 같은데... 너무 문제를 복잡하게 생각하는 것 같습니다.

그나저나, 답변하면서 걱정이 돼서 그러는데요, 항공사 레이더를 언급하시는 거 보면, 하시는 작업이 꽤나 안정성이 요구되는 작업일 듯한데, ... 그렇다면 이런 코드를 설계/코딩하시려면 Senior 급의 개발자가 주변에 있지 않나요? 제가 질문자의 실력을 대충이나마 짐작하는 바로는, 지금 만드시는 것을 그 분과 상세히 공유하며 진행을 하시는 것이 좋지 않을까... 싶습니다.
정성태
2023-03-16 11시21분
[guest] 그런건 아니고요 책을 보다 보면 너무 지루해서요
상황을 가정해서 공부해보고 있어요 그럼 코드의 중대성이 느껴지거든요 ㅎㅎ
[guest]
2023-03-16 11시22분
[guest] 이거 말씀하시는거죠? 감사합니다


 BlockingCollection<T>     

IProducerConsumerCollection<T>을 구현하는 스레드로부터 안전한 컬렉션에 대한 차단 및 경계 기능을 제공합니다.
ConcurrentBag<T>     

스레드로부터 안전한 정렬되지 않은 개체 컬렉션을 나타냅니다.
ConcurrentDictionary<TKey,TValue>     

여러 개의 스레드에서 동시에 액세스할 수 있는 키/값 쌍의 스레드로부터 안전한 컬렉션을 나타냅니다.
ConcurrentQueue<T>     

스레드로부터 안전한 FIFO(선입선출) 방식의 컬렉션을 나타냅니다.
ConcurrentStack<T>     

스레드로부터 안전한 LIFO(후입선출) 방식의 컬렉션을 나타냅니다.
OrderablePartitioner<TSource>     

정렬할 수 있는 데이터 소스를 여러 개의 파티션으로 분할하는 특정 방법을 나타냅니다.
Partitioner     

배열, 목록 및 열거 가능한 형식에 사용할 수 있는 공용 분할 전략을 제공합니다.
Partitioner<TSource>     

데이터 소스를 여러 개의 파티션으로 분할하는 특정 방법을 나타냅니다.
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