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비동기 소켓 close시 ObjectDisposedException 문제점 질문 있습니다.. [링크 복사], [링크+제목 복사]
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C#초보
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        Socket listenSocket;

        private void tcpip_conBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (tcpip_conBtn.Text == "CONNECT")
            {
                tcpServer = new Server(10, 1024); // the maximum number of connectios , buffer size
                tcpServer.Initialize();
                tcpServer.Start(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5000));
                tcpip_textBox.Text += "TCP/IP SocketAsyncServer Start().... \r\n";
                tcpip_conBtn.Text = "DISCONNECT";
            }
            else
            {
                tcpip_conBtn.Text = "CONNECT";

                listenSocket .close();
              // tcpServer = null;
            }
        }


        public void Start(IPEndPoint localEndPoint)
        {
            // create the socket which listens for incoming connections
            listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listenSocket.Bind(localEndPoint);
            listenSocket.Listen(100);

            StartAccept(null);
        }


        public void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)
        {
            if (acceptEventArg == null)
            {
                acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
                acceptEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(AcceptEventArg_Completed);
            }
            else
            {
                // socket must be cleared since the context object is being reused
                acceptEventArg.AcceptSocket = null;
            }

            m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne();


            bool willRaiseEvent = listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg);

            if (!willRaiseEvent)
            {
                ProcessAccept(acceptEventArg);
            }

        }

        void AcceptEventArg_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            ProcessAccept(e);
        }

  
버튼을 이용 연결 및 해제를 하려고 하는데요...
해제를 위해 버튼을 눌렀을때 소켓을 close() ( listen.close(); )하면..

StartAccept () 계속 호출 되는데요... 원래 이런건지요?? 아니면 소스가 잘못된건지요....
ObjectDisposedException 에러가 호출 되네요..
StartAccept () {
...
...
 bool willRaiseEvent = listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg); // 에러 부분...
...
...
...
}

조언좀 해주시면 감사하겠습니다...
참고로..
https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.net.sockets.socketasynceventargs(v=vs.110).aspx
예제를 참고하면서 구현하고 있습니다..






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 12/28/2016 ]


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댓글 쓴 사람
 



2016-12-30 06시31분
재현이 되는 최소한의 예제 프로젝트를 올려주세요.
정성태

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