Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
.NET Framework: 225. 닷넷 네트워크 라이브러리의 트레이스 기능 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 26519
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)

닷넷 네트워크 라이브러리의 트레이스 기능

아마도, .NET Reflector 등의 도구를 가지고 닷넷 소스 코드를 보신 분들이라면 네트워크 관련 코드 내부에 Logging 클래스가 있는 것을 기억할 것입니다. 일례로, 소켓의 경우에 Connect 메서드를 보면 다음과 같은 식으로 코드가 엮어져 있는데요.

public void Connect(IPAddress address, int port)
{
    if (s_LoggingEnabled)
    {
        Logging.Enter(Logging.Sockets, this, "Connect", address);
    }
    ...[생략]...
    this.Connect(remoteEP);
    if (s_LoggingEnabled)
    {
        Logging.Exit(Logging.Sockets, this, "Connect", (string) null);
    }
}

보시는 것처럼, Connect 기능의 앞뒤로 Logging.Enter/Exit 메서드가 호출됩니다. 좀 더 살펴보기 위해 Logging 클래스의 초기화 코드를 보면 더욱 흥미로운 것을 발견할 수 있는데요.

private static void InitializeLogging()
{
    lock (InternalSyncObject)
    {
        if (!s_LoggingInitialized)
        {
            bool flag = false;
            s_WebTraceSource = new NclTraceSource("System.Net");
            s_HttpListenerTraceSource = new NclTraceSource("System.Net.HttpListener");
            s_SocketsTraceSource = new NclTraceSource("System.Net.Sockets");
            s_CacheTraceSource = new NclTraceSource("System.Net.Cache");
            ...[생략]...
        }
    }
}

즉, 대부분의 통신 관련 코드에 대한 트레이스 기능이 활성화되어 있음을 알 수 있습니다. 그럼, BCL을 사용하는 개발자 입장에서 어떻게 Trace기능을 이용할 수 있을까요? 이에 관해서는 다음의 글에서 설명됩니다.

How to: Configure network tracing
; https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/network-programming/how-to-configure-network-tracing

오호~~~ 그렇군요. 닷넷의 전형적인 TraceListener 기능이기 때문에 누구나 등록해서 네트워크 호출에 대한 모니터링이 가능하다는 이야기가 됩니다.

실습 삼아서, 간단한 확장을 해볼까요?

예를 들어서... 우리가 잘 알고 있는 HttpWebRequest 타입으로 시작해보겠습니다.

HttpWebRequest hwr = WebRequest.Create("http://blog.naver.com/techshare") as HttpWebRequest;
HttpWebResponse response = hwr.GetResponse() as HttpWebResponse;
response.Close();

잘 아시는 것처럼, HttpWebRequest 타입은 Connect라는 메서드가 명시적으로 제공되지 않습니다. 따라서 위와 같이 사용하는 경우, 실제 대상이 되는 웹 서버로의 'TCP 연결에 소요된 시간'을 계산하는 것이 불가능합니다. 꼭! 반드시! 'TCP 연결에 소요된 시간'을 알아내야 한다면, 기존의 지식으로는 이런 경우 어쩔 수 없이 HttpWebRequest에 대한 사용을 포기하고 TcpClient로 내려가서 HTTP 요청/응답에 대한 처리를 모두 구현해야 하는 불편함이 따르게 됩니다.

하지만 이제는 ^^ Logging이 내장되었다는 것을 알았으니, 사용자 정의 TraceListener로 간접적으로 알아낼 수 있습니다. 가령, 다음과 같이 별도의 TraceListener를 정의하고,

public class SocketTraceListener : TraceListener
{
    public override void Write(string message)
    {
    }

    public override void WriteLine(string message)
    {
    }

    public override void TraceEvent(TraceEventCache eventCache, string source, TraceEventType eventType, int id)
    {
        base.TraceEvent(eventCache, source, eventType, id);
    }

    public override void TraceEvent(TraceEventCache eventCache, string source, TraceEventType eventType, int id, string message)
    {
        base.TraceEvent(eventCache, source, eventType, id, message);
    }

    public override void TraceEvent(TraceEventCache eventCache, string source, TraceEventType eventType, int id, string format, params object[] args)
    {
        base.TraceEvent(eventCache, source, eventType, id, format, args);
    }
}

app.config에는 다음과 같이 설정을 추가해 주면 이제부터 System.Net.Sockets 영역의 네트워크 메서드에 대한 호출을 가로챌 수 있습니다.

<system.diagnostics>
    <trace autoflush="true" />
    <sources>
        <source name="System.Net.Sockets">
            <listeners>
                <add name="MyTrace"/>
            </listeners>
        </source>
    </sources>
    <sharedListeners>
        <add name="MyTrace" type="ConsoleApplication1.SocketTraceListener, ConsoleApplication1" />
    </sharedListeners>
    <switches>
        <add name="System.Net.Sockets" value="Verbose" />
    </switches>
</system.diagnostics>

Connect가 호출될 때의 메서드 수행을 감시해 보면 TraceEvent의 message 인자로 다음과 같이 넘어오는 것을 확인할 수 있습니다.

Logging.Enter - "[9940] Socket#49385318::Connect(23:80#397718426)"
Logging.Exit - "[9940] Exiting Socket#49385318::Connect() "

자, 그럼 실제적인 이야기는 끝난 것 같군요. 이제 위의 메시지를 인식하는 코드를 TraceEvent 메서드에 넣어두고 Connect 메서드가 수행된 시간만을 반환해주는 "ConnectionTime"이라는 속성을 제공해 주면 '연결에 걸린 시간'을 구해올 수 있습니다.

==== SocketTraceListener.cs ====
public override void TraceEvent(TraceEventCache eventCache, string source, TraceEventType eventType, int id, string message)
{
    ...[생략]...
    switch (source)
    {
        case "System.Net.Sockets":
            if (message.IndexOf("::Connect") != -1)
            {
                if (message.IndexOf("Exiting Socket") != -1)
                {
                    connectionTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks - startConnect);
                }
                else
                {
                    startConnect = DateTime.Now.Ticks;
                }
            }
                    
            break;
    }
    base.TraceEvent(eventCache, source, eventType, id, message);
}

==== Program.cs ====
static void Main(string[] args)
{
    SocketTraceListener.TraceThread = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

    HttpWebRequest hwr = WebRequest.Create("http://blog.naver.com/techshare") as HttpWebRequest;
    HttpWebResponse response = hwr.GetResponse() as HttpWebResponse;
    response.Close();

    Console.WriteLine("blog.naver.com - ConnectionTime: " + SocketTraceListener.ConnectionTime.ToString());
}

==== 실행 결과 ====
D:\...[생략]...\ConsoleApplication1\bin\Debug>ConsoleApplication1.exe
blog.naver.com - ConnectionTime: 00:00:00.0140008

첨부된 파일은 위의 예제 코드를 담고 있습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/10/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11644정성태8/6/201823538디버깅 기술: 118. windbg - 닷넷 개발자를 위한 MEX Debugging Extension 소개
11643정성태8/6/201823327사물인터넷: 20. 아두이노 레오나르도 R3 호환 보드의 3.3v 핀의 LED 전압/전류 테스트 [1]파일 다운로드1
11642정성태8/3/201821549Graphics: 20. Unity - LightMode의 ForwardBase에 따른 _WorldSpaceLightPos0 값 변화
11641정성태8/3/201827004Graphics: 19. Unity로 실습하는 Shader (10) - 빌보드 구현 [1]파일 다운로드1
11640정성태8/3/201823731Graphics: 18. Unity - World matrix(unity_ObjectToWorld)로부터 Position, Rotation, Scale 값을 복원하는 방법파일 다운로드1
11639정성태8/2/201821374디버깅 기술: 117. windbg - 덤프 파일로부터 추출한 DLL을 참조하는 방법
11638정성태8/2/201819704오류 유형: 473. windbg - 덤프 파일로부터 추출한 DLL 참조 시 "Resolved file has a bad image, no metadata, or is otherwise inaccessible." 빌드 오류
11637정성태8/1/201824213Graphics: 17. Unity - World matrix(unity_ObjectToWorld)로부터 TRS(이동/회전/크기) 행렬로 복원하는 방법파일 다운로드1
11636정성태8/1/201831417Graphics: 16. 3D 공간에서 두 점이 이루는 각도 구하기파일 다운로드1
11635정성태8/1/201820260오류 유형: 472. C# 컴파일 오류 - Your project is not referencing the ".NETFramework,Version=v3.5" framework.
11634정성태8/1/201823291.NET Framework: 790. .NET Thread 상태가 Cooperative일 때 GC hang 현상 재현 방법파일 다운로드1
11633정성태7/29/201826632Graphics: 15. Unity - shader의 World matrix(unity_ObjectToWorld)를 수작업으로 구성 [2]파일 다운로드1
11632정성태7/28/201829551Graphics: 14. C# - Unity에서 캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 카메라의 위치 이동 및 회전하는 방법
11631정성태7/27/201831185Graphics: 13. Unity로 실습하는 Shader (9) - 투명 배경이 있는 텍스처 입히기 [1]
11630정성태7/27/201826272개발 환경 구성: 391. (GitHub 등과 직접 연동해) 소스 코드 디버깅을 쉽게 해 주는 SourceLink [3]
11629정성태7/26/201825402.NET Framework: 789. C# 컴파일 옵션 - Check for arithmetic overflow/underflow [2]
11628정성태7/25/201827180Graphics: 12. Unity로 실습하는 Shader (8) - 다중 패스(Multi-Pass Shader)
11627정성태7/25/201821431개발 환경 구성: 390. C# - 컴파일러 옵션 OSS signing / Public Signing
11626정성태7/25/201819676오류 유형: 471. .C++ 함수를 const로 바꾼 경우 C2440 컴파일 오류가 발생한다면?
11625정성태7/24/201818985Math: 49. GeoGebra 기하 (25) - 타원의 중심점 찾기파일 다운로드1
11624정성태7/24/201823683개발 환경 구성: 389. C# - 재현 가능한 빌드(reproducible builds) == Deterministic builds [4]
11623정성태7/24/201823097Math: 48. C# - 가우시안 함수의 이산형(discrete) 커널 값 생성파일 다운로드1
11622정성태7/23/201822766개발 환경 구성: 388. Windows 환경에서 Octave 패키지 설치하는 방법
11621정성태7/23/201820863VC++: 127. 멤버 함수에 대한 포인터를 외부에서 호출하는 방법파일 다운로드1
11620정성태7/22/201823427Graphics: 11. Unity로 실습하는 Shader (7) - Blur (평균값, 가우스, 중간값) 필터 [1]파일 다운로드1
11619정성태7/21/201823125Graphics: 10. Unity로 실습하는 Shader (6) - Mosaic Shading
... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...