Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 10개 있습니다.)
.NET Framework: 388. 일반 닷넷 프로젝트에서 WinRT API를 호출하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1508

.NET Framework: 613. 윈도우 데스크톱 응용 프로그램(예: Console)에서 알림 메시지(Toast notifications) 띄우기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11073

.NET Framework: 623. C# - PeerFinder를 이용한 Wi-Fi Direct 데이터 통신 예제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11106

.NET Framework: 678. 데스크톱 윈도우 응용 프로그램에서 UWP 라이브러리를 이용한 비디오 장치 열람하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11284

.NET Framework: 715. C# - Windows 10 운영체제의 데스크톱 앱에서 TTS(SpeechSynthesizer) 사용하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11412

.NET Framework: 722. C# - Windows 10 운영체제의 데스크톱 앱에서 음성인식(SpeechRecognizer) 사용하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11420

.NET Framework: 804. WPF(또는 WinForm)에서 UWP UI 구성 요소 사용하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11799

.NET Framework: 852. WPF/WinForm에서 UWP의 기능을 이용해 Bluetooth 기기와 Pairing하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12001

.NET Framework: 991. .NET 5 응용 프로그램에서 WinRT API 호출
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12470

닷넷: 2157. C# - WinRT 기능을 이용해 윈도우에서 실행 중인 Media App 제어
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13438




C# - PeerFinder를 이용한 Wi-Fi Direct 데이터 통신 예제

다음과 같은 멋진 글이 있군요. ^^

Using PeerFinder from Console: Wi-Fi Direct data transfer in C# 
; http://blog.plasticscm.com/2016/09/using-peerfinder-from-console-wi-fi.html

사실 아래의 글도 저 블로그를 통해 쓰인 것이었습니다.

윈도우 데스크톱 응용 프로그램(예: Console)에서 알림 메시지(Toast notifications) 띄우기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11073

그나저나, 윈도우의 UWP 기능으로 인해 기존 (classic) 데스크톱 유형의 응용 프로그램도 이런 식으로 혜택을 받게 되니 그저 좋을 따름입니다. ^^

자, 그럼 이 글에서는 "Using PeerFinder from Console: Wi-Fi Direct data transfer in C#"에서 설명한 대로 윈도우 콘솔 응용 프로그램에서 Wi-Fi Direct 통신을 하는 프로그램을 만들어 보겠습니다.

전에도 말했지만, UWP 기능을 일반 데스크톱 응용 프로그램에서 이용하기 위해선 약간의 사전 작업이 필요한데요. 우선 다음과 같이 .csproj에 TargetPlatformVersion 최소 요구 사항을 8.1로 명시해 줍니다.

<TargetPlatformVersion>8.1</TargetPlatformVersion>

그리고, 다음의 DLL들을 참조 추가해줍니다.

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\References\CommonConfiguration\Neutral\Windows.winmd
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\WindowsBase.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETCore\v4.5\System.Runtime.WindowsRuntime.dll

그다음 클라이언트는 다음과 같이 코드를 추가해 주고,

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Networking.Proximity;

namespace PeerClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PeerClient client = new PeerClient();
            client.Start();

            Console.WriteLine("Press any key to exit...");
            Console.ReadLine();

            PeerFinder.Stop();
        }
    }

    class PeerClient
    {
        [DllImport("shell32.dll")]
        static extern int SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string AppID);

        public PeerClient()
        {
            SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID("ConsoleApp.Test1");

            PeerFinder.Role = PeerRole.Client;
            PeerFinder.AllowWiFiDirect = true;

            if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
                 Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
                 Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
            {
                Console.WriteLine("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
                return;
            }
        }

        public async void Start()
        {
            PeerFinder.Start();

            var peerInfoCollection = await PeerFinder.FindAllPeersAsync();

            if (peerInfoCollection.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("No peers found");
                return;
            }

            foreach (var info in peerInfoCollection)
            {
                Console.WriteLine("Peer found: {0} - {1}", info.DisplayName, info.Id);

                Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket = null;

                try
                {
                    Task<Windows.Networking.Sockets.StreamSocket> task = PeerFinder.ConnectAsync(info).AsTask();
                    if (task.Wait(5000) == false)
                    {
                        Console.WriteLine("timeout");
                        continue;
                    }

                    socket = task.Result;
                    Sender(socket);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }

                if (socket != null)
                {
                    socket.Dispose();
                }
            }
        }

        void Sender(Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket)
        {
            using (Stream streamWrite = socket.OutputStream.AsStreamForWrite())
            using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(streamWrite))
            using (Stream streamRead = socket.InputStream.AsStreamForRead())
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(streamRead))
            {
                int ini = Environment.TickCount;
                long totalToSend = 64 * 1024 * 1024;

                writer.Write(totalToSend);
                Console.WriteLine("Going to send {0} bytes", totalToSend);

                byte[] buffer = new byte[totalToSend];
                writer.Write(buffer);
                writer.Flush();

                try
                {
                    reader.ReadBoolean();
                } catch { }

                float MB = totalToSend / 1024 / 1024;
                float secs = (Environment.TickCount - ini) / 1000;
                Console.WriteLine("Sent {0} MB in {1} secs = {2:#0.##} MB/s",
                    MB, secs, MB / secs);
            }
        }
    }
}

서버는 이렇게 추가해 주면 됩니다.

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Networking.Proximity;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PeerHost peerHost = new PeerHost();

            Console.WriteLine("Press any key to exit...");
            Console.ReadLine();

            peerHost.Stop();
        }
    }

    class PeerHost
    {
        [DllImport("shell32.dll")]
        static extern int SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string AppID);

        public PeerHost()
        {
            SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID("ConsoleApp.Test1");

            if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
                    Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
                    Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
            {
                Console.WriteLine("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
                return;
            }

            PeerFinder.Role = PeerRole.Host;

            PeerFinder.DisplayName = "PeerFinderConsoleApp";
            PeerFinder.AllowWiFiDirect = true;

            PeerFinder.ConnectionRequested += ConnectionRequested;

            PeerFinder.Start();
        }

        void ConnectionRequested(object sender, Windows.Networking.Proximity.ConnectionRequestedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Connection requested by " + e.PeerInformation.DisplayName + ". " +
                "Will be accepted automatically.");

            Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket = null;

            try
            {
                Console.WriteLine("Receiver waiting to connect async");

                Task<Windows.Networking.Sockets.StreamSocket> task = PeerFinder.ConnectAsync(e.PeerInformation).AsTask();
                if (task.Wait(5000) == false)
                {
                    Console.WriteLine("timeout");
                    return;
                }

                socket = task.Result;
                Receiver(socket);
            } catch { }

            if (socket != null)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                socket.Dispose();
            }
        }

        static void Receiver(Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket)
        {
            Console.WriteLine("Receiver connection happened");

            int ini = Environment.TickCount;

            using (Stream streamRead = socket.InputStream.AsStreamForRead())
            using (Stream streamWrite = socket.OutputStream.AsStreamForWrite())
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(streamRead))
            using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(streamWrite))
            {
                long totalToRead = reader.ReadInt64();
                Console.WriteLine("Going to read {0} bytes", totalToRead);
                long read = 0;
                byte[] buffer = new byte[32 * 1024 * 1024];

                while (read < totalToRead)
                {
                    long toRead = totalToRead - read;

                    if (toRead >= buffer.Length)
                    {
                        toRead = buffer.Length;
                    }

                    reader.Read(buffer, 0, (int)toRead);

                    Console.WriteLine("{0}/{1}", read, totalToRead);
                    read += toRead;
                }

                writer.Write(true);
                writer.Flush();

                float MB = totalToRead / 1024 / 1024;
                float secs = (Environment.TickCount - ini) / 1000;

                Console.WriteLine("Received {0} MB in {1} secs = {2:#0.##} MB/s",
                    MB, secs, MB / secs);
            }
        }

        internal void Stop()
        {
            PeerFinder.Stop();
        }
    }
}

Wi-Fi Direct가 재미있는 것은, 통신 속도입니다. 제가 집에 있는 USB 외장 하드로 파일을 복사하면 초당 20MB 정도 되는데, Wi-Fi Direct는 위의 실습 코드인 64MB도 1초에 끝내 버립니다. (오히려 Peer 탐색 시간이 더 걸립니다. ^^;)

따라서, 상황에 따라 꽤나 유용한 기능이 될 수 있습니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)

참고로, Wi-Fi Direct 통신의 HOST 측 응용 프로그램이 동작하면 제어판의 "Windows Firewall" 항목에 다음과 같이 임시 네트워크가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.

wifi_direct_network_info_1.png




그런데... Wi-Fi Direct 구축 환경이 예상외로 거의 없는 편입니다.

Wi-Fi Direct 지원 여부 확인 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11100

게다가 실습하는 것도 좀 까다로워서 저 역시 다음과 같은 시행착오를 겪었습니다.

PeerFinder Wi-Fi Direct 통신 시 Read/Write/Dispose 문제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11105

PeerFinder로 Wi-Fi Direct 연결 시 방화벽 문제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11104

PeerFinder.ConnectAsync의 결과 값인 Task.Result를 호출할 때 System.AggregateException 예외 발생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11103

PeerFinder.FindAllPeersAsync 호출 시 System.UnauthorizedAccessException 예외 발생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11102

그 외에 참고 자료로 마이크로소프트의 (약간 오래된) 예제와 설명이 있습니다.

Proximity sample
; https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/proximity-sample-88129731/

Quickstart: Connecting applications using tapping or browsing (C#) 
; https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/apps/hh465205(v=win.10)

Quickstart: Publishing and subscribing to messages using tapping (C#) 
; https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/apps/hh465213(v=win.10)




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/17/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2021-11-27 12시42분
[캐티] 윈도우 10에서 안드로이드 Wi-Fi 다이렉트 연결을 해놓으면 몇 초 지나서 끊겨버리네요.
윈도우 OS 자체의 문제인 것일까요.
[guest]
2021-11-27 12시43분
글쎄요... 제가 지금은 Window 11이라서 테스트를 할 수가 없군요. ^^;
정성태

... 151  152  153  154  155  156  157  [158]  159  160  161  162  163  164  165  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
1100정성태8/17/201128931.NET Framework: 236. SqlDbType - DateTime, DateTime2, DateTimeOffset의 차이점파일 다운로드1
1099정성태8/15/201128357오류 유형: 132. 어느 순간 갑자기 접속이 안 되는 TFS 서버
1098정성태8/15/201150360웹: 24. 네이버는 어떻게 로그인 처리를 할까요? [2]
1097정성태8/15/201121659.NET Framework: 235. 메서드의 메타 데이터 토큰 값으로 클래스를 찾아내는 방법
1096정성태8/15/201125799디버깅 기술: 42. Watson Bucket 정보를 이용한 CLR 응용 프로그램 예외 분석 - (2)
1095정성태8/14/201126261디버깅 기술: 41. Windbg - 비정상 종료된 닷넷 프로그램의 StackTrace에서 보이는 offset 값 의미
1094정성태8/14/201130614오류 유형: 131. Fiddler가 강제 종료된 경우, 웹 사이트 방문이 안되는 현상
1093정성태7/27/201124242오류 유형: 130. Unable to connect to the Microsoft Visual Studio Remote Debugging Monitor ... Access is denied.
1092정성태7/22/201126641Team Foundation Server: 46. 코드 이외의 파일에 대해 소스 제어에서 제외시키는 방법
1091정성태7/21/201125682개발 환경 구성: 128. WP7 Emulator 실행 시 audiodg.exe의 CPU 소모율 증가 [2]
1089정성태7/18/201131258.NET Framework: 234. 왜? Button 컨트롤에는 MouseDown/MouseUp 이벤트가 발생하지 않을까요?파일 다운로드1
1088정성태7/16/201124350.NET Framework: 233. Entity Framework 4.1 - 윈도우 폰 7에서의 CodeFirst 순환 참조 문제파일 다운로드1
1087정성태7/15/201127026.NET Framework: 232. Entity Framework 4.1 - CodeFirst 개체의 직렬화 시 순환 참조 해결하는 방법 - 두 번째 이야기파일 다운로드1
1086정성태7/14/201128460.NET Framework: 231. Entity Framework 4.1 - CodeFirst 개체의 직렬화 시 순환 참조 해결하는 방법 [1]파일 다운로드1
1085정성태7/14/201128895.NET Framework: 230. Entity Framework 4.1 - Code First + WCF 서비스 시 EndpointNotFoundException 오류 - 두 번째 이야기파일 다운로드1
1084정성태7/11/201134177.NET Framework: 229. SQL 서버 - DB 테이블의 데이터 변경에 대한 알림 처리 [4]파일 다운로드1
1083정성태7/11/201128227.NET Framework: 228. Entity Framework 4.1 - Code First + WCF 서비스 시 EndpointNotFoundException 오류
1082정성태7/10/201127800.NET Framework: 227. basicHttpBinding + 사용자 정의 인증 구현 [2]파일 다운로드1
1081정성태7/9/201127117VC++: 53. Windows 7에서 gcc.exe 실행 시 Access denied 오류 [2]
1080정성태7/8/201125609웹: 23. Sysnet 웹 사이트의 HTML5 변환 기록 - 두 번째 이야기파일 다운로드1
1079정성태7/6/201130028오류 유형: 129. Hyper-V + Realtek 랜카드가 설치된 시스템의 BSOD 현상 [2]
1078정성태7/5/201137575VC++: 52. Chromium 컴파일하는 방법 [2]
1077정성태6/24/201135194.NET Framework: 226. HttpWebRequest 타입의 HaveResponse 속성 이야기파일 다운로드1
1076정성태6/23/201129323오류 유형: 128. SQL Express - User Instance 옵션을 사용한 경우 발생하는 오류 메시지 유형 2가지
1075정성태6/21/201124950VS.NET IDE: 69. 윈폰 프로젝트에서 WCF 서비스 참조할 때 Reference.cs 파일이 비어있는 경우
1074정성태6/20/201125035.NET Framework: 225. 닷넷 네트워크 라이브러리의 트레이스 기능파일 다운로드1
... 151  152  153  154  155  156  157  [158]  159  160  161  162  163  164  165  ...