Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 11개 있습니다.)
.NET Framework: 388. 일반 닷넷 프로젝트에서 WinRT API를 호출하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/1508

.NET Framework: 613. 윈도우 데스크톱 응용 프로그램(예: Console)에서 알림 메시지(Toast notifications) 띄우기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11073

.NET Framework: 623. C# - PeerFinder를 이용한 Wi-Fi Direct 데이터 통신 예제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11106

.NET Framework: 678. 데스크톱 윈도우 응용 프로그램에서 UWP 라이브러리를 이용한 비디오 장치 열람하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11284

.NET Framework: 715. C# - Windows 10 운영체제의 데스크톱 앱에서 TTS(SpeechSynthesizer) 사용하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11412

.NET Framework: 722. C# - Windows 10 운영체제의 데스크톱 앱에서 음성인식(SpeechRecognizer) 사용하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11420

.NET Framework: 804. WPF(또는 WinForm)에서 UWP UI 구성 요소 사용하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11799

.NET Framework: 852. WPF/WinForm에서 UWP의 기능을 이용해 Bluetooth 기기와 Pairing하는 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12001

.NET Framework: 991. .NET 5 응용 프로그램에서 WinRT API 호출
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/12470

닷넷: 2157. C# - WinRT 기능을 이용해 윈도우에서 실행 중인 Media App 제어
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13438

닷넷: 2362. C# - Windows.Media.Ocr: 윈도우 운영체제에 포함된 OCR(Optical Character Recognition)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/14012




C# - PeerFinder를 이용한 Wi-Fi Direct 데이터 통신 예제

다음과 같은 멋진 글이 있군요. ^^

Using PeerFinder from Console: Wi-Fi Direct data transfer in C# 
; http://blog.plasticscm.com/2016/09/using-peerfinder-from-console-wi-fi.html

사실 아래의 글도 저 블로그를 통해 쓰인 것이었습니다.

윈도우 데스크톱 응용 프로그램(예: Console)에서 알림 메시지(Toast notifications) 띄우기
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11073

그나저나, 윈도우의 UWP 기능으로 인해 기존 (classic) 데스크톱 유형의 응용 프로그램도 이런 식으로 혜택을 받게 되니 그저 좋을 따름입니다. ^^

자, 그럼 이 글에서는 "Using PeerFinder from Console: Wi-Fi Direct data transfer in C#"에서 설명한 대로 윈도우 콘솔 응용 프로그램에서 Wi-Fi Direct 통신을 하는 프로그램을 만들어 보겠습니다.

전에도 말했지만, UWP 기능을 일반 데스크톱 응용 프로그램에서 이용하기 위해선 약간의 사전 작업이 필요한데요. 우선 다음과 같이 .csproj에 TargetPlatformVersion 최소 요구 사항을 8.1로 명시해 줍니다.

<TargetPlatformVersion>8.1</TargetPlatformVersion>

그리고, 다음의 DLL들을 참조 추가해줍니다.

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\References\CommonConfiguration\Neutral\Windows.winmd
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\WindowsBase.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETCore\v4.5\System.Runtime.WindowsRuntime.dll

그다음 클라이언트는 다음과 같이 코드를 추가해 주고,

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Networking.Proximity;

namespace PeerClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PeerClient client = new PeerClient();
            client.Start();

            Console.WriteLine("Press any key to exit...");
            Console.ReadLine();

            PeerFinder.Stop();
        }
    }

    class PeerClient
    {
        [DllImport("shell32.dll")]
        static extern int SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string AppID);

        public PeerClient()
        {
            SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID("ConsoleApp.Test1");

            PeerFinder.Role = PeerRole.Client;
            PeerFinder.AllowWiFiDirect = true;

            if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
                 Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
                 Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
            {
                Console.WriteLine("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
                return;
            }
        }

        public async void Start()
        {
            PeerFinder.Start();

            var peerInfoCollection = await PeerFinder.FindAllPeersAsync();

            if (peerInfoCollection.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("No peers found");
                return;
            }

            foreach (var info in peerInfoCollection)
            {
                Console.WriteLine("Peer found: {0} - {1}", info.DisplayName, info.Id);

                Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket = null;

                try
                {
                    Task<Windows.Networking.Sockets.StreamSocket> task = PeerFinder.ConnectAsync(info).AsTask();
                    if (task.Wait(5000) == false)
                    {
                        Console.WriteLine("timeout");
                        continue;
                    }

                    socket = task.Result;
                    Sender(socket);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }

                if (socket != null)
                {
                    socket.Dispose();
                }
            }
        }

        void Sender(Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket)
        {
            using (Stream streamWrite = socket.OutputStream.AsStreamForWrite())
            using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(streamWrite))
            using (Stream streamRead = socket.InputStream.AsStreamForRead())
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(streamRead))
            {
                int ini = Environment.TickCount;
                long totalToSend = 64 * 1024 * 1024;

                writer.Write(totalToSend);
                Console.WriteLine("Going to send {0} bytes", totalToSend);

                byte[] buffer = new byte[totalToSend];
                writer.Write(buffer);
                writer.Flush();

                try
                {
                    reader.ReadBoolean();
                } catch { }

                float MB = totalToSend / 1024 / 1024;
                float secs = (Environment.TickCount - ini) / 1000;
                Console.WriteLine("Sent {0} MB in {1} secs = {2:#0.##} MB/s",
                    MB, secs, MB / secs);
            }
        }
    }
}

서버는 이렇게 추가해 주면 됩니다.

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Networking.Proximity;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PeerHost peerHost = new PeerHost();

            Console.WriteLine("Press any key to exit...");
            Console.ReadLine();

            peerHost.Stop();
        }
    }

    class PeerHost
    {
        [DllImport("shell32.dll")]
        static extern int SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string AppID);

        public PeerHost()
        {
            SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID("ConsoleApp.Test1");

            if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
                    Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
                    Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
            {
                Console.WriteLine("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
                return;
            }

            PeerFinder.Role = PeerRole.Host;

            PeerFinder.DisplayName = "PeerFinderConsoleApp";
            PeerFinder.AllowWiFiDirect = true;

            PeerFinder.ConnectionRequested += ConnectionRequested;

            PeerFinder.Start();
        }

        void ConnectionRequested(object sender, Windows.Networking.Proximity.ConnectionRequestedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Connection requested by " + e.PeerInformation.DisplayName + ". " +
                "Will be accepted automatically.");

            Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket = null;

            try
            {
                Console.WriteLine("Receiver waiting to connect async");

                Task<Windows.Networking.Sockets.StreamSocket> task = PeerFinder.ConnectAsync(e.PeerInformation).AsTask();
                if (task.Wait(5000) == false)
                {
                    Console.WriteLine("timeout");
                    return;
                }

                socket = task.Result;
                Receiver(socket);
            } catch { }

            if (socket != null)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                socket.Dispose();
            }
        }

        static void Receiver(Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket)
        {
            Console.WriteLine("Receiver connection happened");

            int ini = Environment.TickCount;

            using (Stream streamRead = socket.InputStream.AsStreamForRead())
            using (Stream streamWrite = socket.OutputStream.AsStreamForWrite())
            using (BinaryReader reader = new BinaryReader(streamRead))
            using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(streamWrite))
            {
                long totalToRead = reader.ReadInt64();
                Console.WriteLine("Going to read {0} bytes", totalToRead);
                long read = 0;
                byte[] buffer = new byte[32 * 1024 * 1024];

                while (read < totalToRead)
                {
                    long toRead = totalToRead - read;

                    if (toRead >= buffer.Length)
                    {
                        toRead = buffer.Length;
                    }

                    reader.Read(buffer, 0, (int)toRead);

                    Console.WriteLine("{0}/{1}", read, totalToRead);
                    read += toRead;
                }

                writer.Write(true);
                writer.Flush();

                float MB = totalToRead / 1024 / 1024;
                float secs = (Environment.TickCount - ini) / 1000;

                Console.WriteLine("Received {0} MB in {1} secs = {2:#0.##} MB/s",
                    MB, secs, MB / secs);
            }
        }

        internal void Stop()
        {
            PeerFinder.Stop();
        }
    }
}

Wi-Fi Direct가 재미있는 것은, 통신 속도입니다. 제가 집에 있는 USB 외장 하드로 파일을 복사하면 초당 20MB 정도 되는데, Wi-Fi Direct는 위의 실습 코드인 64MB도 1초에 끝내 버립니다. (오히려 Peer 탐색 시간이 더 걸립니다. ^^;)

따라서, 상황에 따라 꽤나 유용한 기능이 될 수 있습니다.

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)

참고로, Wi-Fi Direct 통신의 HOST 측 응용 프로그램이 동작하면 제어판의 "Windows Firewall" 항목에 다음과 같이 임시 네트워크가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.

wifi_direct_network_info_1.png




그런데... Wi-Fi Direct 구축 환경이 예상외로 거의 없는 편입니다.

Wi-Fi Direct 지원 여부 확인 방법
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11100

게다가 실습하는 것도 좀 까다로워서 저 역시 다음과 같은 시행착오를 겪었습니다.

PeerFinder Wi-Fi Direct 통신 시 Read/Write/Dispose 문제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11105

PeerFinder로 Wi-Fi Direct 연결 시 방화벽 문제
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11104

PeerFinder.ConnectAsync의 결과 값인 Task.Result를 호출할 때 System.AggregateException 예외 발생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11103

PeerFinder.FindAllPeersAsync 호출 시 System.UnauthorizedAccessException 예외 발생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11102

그 외에 참고 자료로 마이크로소프트의 (약간 오래된) 예제와 설명이 있습니다.

Proximity sample
; https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/proximity-sample-88129731/

Quickstart: Connecting applications using tapping or browsing (C#) 
; https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/apps/hh465205(v=win.10)

Quickstart: Publishing and subscribing to messages using tapping (C#) 
; https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/apps/hh465213(v=win.10)




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 7/17/2021]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2021-11-27 12시42분
[캐티] 윈도우 10에서 안드로이드 Wi-Fi 다이렉트 연결을 해놓으면 몇 초 지나서 끊겨버리네요.
윈도우 OS 자체의 문제인 것일까요.
[guest]
2021-11-27 12시43분
글쎄요... 제가 지금은 Window 11이라서 테스트를 할 수가 없군요. ^^;
정성태

[1]  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
14036정성태10/25/20251258디버깅 기술: 224. Visual Studio - 디버깅 시 다른 함수의 소스 코드를 보여주는 사례 (Enable COMDAT Folding 옵션)파일 다운로드1
14035정성태10/24/20251184C/C++: 189. Visual C++ - 디버그 코드에서 빌드 옵션 조정으로 최적화 코드로의 전환파일 다운로드1
14034정성태10/22/20251291닷넷: 2375. C# - dynamic 사용 시 internal 멤버에 대한 RuntimeBinderException 예외가 발생하는 문제파일 다운로드1
14033정성태10/22/20251714닷넷: 2374. C# - dynamic과 "Explicit Interface Implementation"의 문제파일 다운로드1
14032정성태10/21/20251351닷넷: 2373. C# - dynamic 예약어 사용 시 런타임에 "Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException" 예외가 발생하는 경우파일 다운로드1
14031정성태10/20/20251252Linux: 128. "USER ..." 설정이 된 Docker 컨테이너의 호스트 측 볼륨 권한 (2)
14030정성태10/20/20251533Linux: 127. "USER ..." 설정이 된 Docker 컨테이너의 호스트 측 볼륨 권한
14029정성태10/17/20252083닷넷: 2372. C# - ssh-ed25519 유형의 Public Key 파일 해석파일 다운로드1
14028정성태10/17/20252321오류 유형: 985. openssh - ssh_host_ed25519_key 파일을 로드하지 못하는 문제
14027정성태10/15/20252265닷넷: 2371. C# - CRC64 (System.IO.Hashing의 약식 버전)파일 다운로드1
14026정성태10/15/20252645닷넷: 2370. 닷넷 지원 정보의 "package-provided" 의미
14025정성태10/14/20252570Linux: 126. eBPF (bpf2go) - tcp_sendmsg 예제
14024정성태10/14/20253068오류 유형: 984. Whisper.net - System.Exception: 'Cannot dispose while processing, please use DisposeAsync instead.'
14023정성태10/12/20253128닷넷: 2369. C# / Whisper 모델 - 동영상의 음성을 인식해 자동으로 SRT 자막 파일을 생성 [1]파일 다운로드1
14022정성태10/10/20253458닷넷: 2368. C# / NAudio - (AI 학습을 위해) 무음 구간을 반영한 오디오 파일 분할파일 다운로드1
14021정성태10/6/20253860닷넷: 2367. C# - Youtube 동영상 다운로드 (YoutubeExplode 패키지) [1]파일 다운로드1
14020정성태10/2/20253223Linux: 125. eBPF - __attribute__((preserve_access_index)) 활용 사례
14019정성태10/1/20253509Linux: 124. eBPF - __sk_buff / sk_buff 구조체
14018정성태9/30/20252600닷넷: 2366. C# - UIAutomationClient를 이용해 시스템 트레이의 아이콘을 열거하는 방법파일 다운로드1
14017정성태9/29/20253103Linux: 123. eBPF (bpf2go) - BPF_PROG_TYPE_SOCKET_FILTER 예제 - SEC("socket")
14016정성태9/28/20253456Linux: 122. eBPF - __attribute__((preserve_access_index)) 사용법
14015정성태9/22/20252711닷넷: 2365. C# - FFMpegCore를 이용한 MP4 동영상으로부터 MP3 음원 추출 예제파일 다운로드1
14014정성태9/17/20252688닷넷: 2364. C# - stun.l.google.com을 사용해 공용 IP 주소와 포트를 알아내는 방법파일 다운로드1
14013정성태9/14/20253857닷넷: 2363. C# - Whisper.NET Library를 이용해 음성을 텍스트로 변환 및 번역하는 예제파일 다운로드1
14012정성태9/9/20254046닷넷: 2362. C# - Windows.Media.Ocr: 윈도우 운영체제에 포함된 OCR(Optical Character Recognition)파일 다운로드1
[1]  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  ...