AssemblyName을 .csproj에서 바꾼 경우 빌드 오류 발생하는 문제
예를 들어, 64비트로 빌드한 경우 EXE 이름을 바꾸기 위해 다음과 같이 .csproj에서 AssemblyName을 편집할 수 있습니다.
<PropertyGroup>
<X64Postfix>64</X64Postfix>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Platform)' == 'x64'">
<AssemblyName>x86x64test$(X64Postfix)</AssemblyName>
</PropertyGroup>
그럼, x64 빌드인 경우 x86x64test
64.exe로 출력이 되지만 그 외에는 x86x64test.exe로 출력이 됩니다. 따라서 x64 빌드로 출력 창을 보면,
1>------ Build started: Project: x86x64test, Configuration: Debug x64 ------
1> x86x64test -> F:\x86x64test\bin\x64\Debug\x86x64test64.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
위와 같이 x86x64test64.exe로 나옵니다. 그런데, 비주얼 스튜디오에서는 .csproj의 이런 변화를 감지하지 못합니다. 그래서 x64 빌드로 맞춰놓고 F5(또는 Ctrl + F5)로 실행하면 다음과 같은 오류가 발생합니다.
Visual Studio cannot start debugging because the debug target 'F:\x86x64test\bin\x64\Debug\x86x64test.exe' is missing. Please build the project and retry, or set the OutputPath and AssemblyName properties appropriately to point at the correct location for the target assembly.
x86x64test64.exe로 빌드되었지만 비주얼 스튜디오는 여전히 x86x64test.exe로 실행하려고 하기 때문입니다.
이런 경우, 사실 우리가 비주얼 스튜디오 개발자가 아닌 한 별다르게 할 수 있는 것이 없습니다. 즉, 우회 해결을 해야 한다는 건데요, 제가 생각한 방법은 mklink를 이용해 x86x64test64.exe에 대한 Hard Link로 x86x64test.exe 파일을 생성해 주는 것입니다. 이를 위해 "Build Events" / "Post-build event command line"에 다음과 같은 코드를 넣어주면 됩니다.
if EXIST "$(TargetDir)x86x64test.exe" goto END_BUILD
mklink /H "$(TargetDir)x86x64test.exe" "$(TargetPath)"
:END_BUILD
이렇게 해주면 Hard link로 x86x64test.exe 링크 파일이 생성되고 이는 x86x64test64.exe를 가리키기 때문에 비주얼 스튜디오의 실행에도 영향이 없습니다.
또 다르게 생각할 수 있는 방법은, 어차피 대부분의 경우 개발자는 디버그 빌드에서 개발할 것이고 릴리스 빌드는 빌드 스크립트를 통해 배포본을 만들 테니 아예 AssemblyName 변경을 릴리스 빌드에 대해서만 해주는 것입니다.
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
<AssemblyName>x86x64test$(X64Postfix)</AssemblyName>
</PropertyGroup>
(
첨부 파일은 mklink로 이벤트를 걸은 예제 프로젝트를 싣고 있습니다.)
마지막으로 다음의 글도 참고하시면 좋습니다. ^^
MSBuild를 이용한 닷넷 응용프로그램의 플랫폼(x86/x64) 별 빌드
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/963
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