Visual Studio의 Connection Manager 기능(Remote SSH 관리)을 위한 명령행 도구
Visual Studio가 없는 빌드 머신에서 리눅스 프로젝트를 빌드하려는 경우,
Visual Studio 2019 - 리눅스 프로젝트를 이용한 공유/실행(so/out) 프로그램 개발 환경 설정
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11844
원격 빌드 머신이 등록되어 있지 않기 때문에 다음과 같은 식의 오류가 발생합니다.
C:\temp> msbuild TestApp.vcxproj
Microsoft (R) Build Engine version 15.9.21+g9802d43bc3 for .NET Framework
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
Build started 2019-06-12 오후 2:22:46.
Project "c:\temp\TestApp.vcxproj" on node 1 (default targets).
InitializeBuildStatus:
Touching "c:\temp\TestApp\obj\x86\Debug\TestApp.tlog\unsuccessfulbuild".
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\Application Type\Linux\1.0\Linux.targets(100,5): error : There are not remote machines configured for remote builds. Please configure a machine using Tools | Options | Cross Platform | Connection Manager. [c:\temp\TestApp.vcxproj]
Done Building Project "c:\temp\TestApp.vcxproj" (default targets) -- FAILED.
...[생략]...
해결을 위해서는 Visual Studio를 실행해야 하는데 ^^; 빌드 머신에 설치하기는 좀 그렇죠. 검색해 보면 다행히 해결책이 있습니다.
Is there any way to add connections to cross platform connection manager programatically?
; https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/540405/is-there-any-way-to-add-connections-to-cross-platf.html
정리해 보면, Visual Studio의 Connection Manager는 연결 정보를 다음의 파일에 보관합니다.
%LOCALAPPDATA%\Microsoft\Linux\User Data\3.0\store.xml
임의로 편집할 수 있다면 빌드 머신에 해당 XML을 생성해 연결 정보를 설정할 수 있겠지만 아쉽게도 "hash" 값이 담겨 있으므로 그럴 수가 없습니다. 다행히, 이것을 프로그램으로 접근할 수 있는 방법이 있습니다.
우선 다음의 DLL을 참조 추가하면,
[Visual Studio 2017 Enterprise]
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\PrivateAssemblies\liblinux.dll
[Visual Studio 2019 Enterprise]
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE\PrivateAssemblies\liblinux.dll
[Visual Studio 2022 Enterprise]
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\Common7\IDE\PrivateAssemblies\liblinux.dll
현재 store.xml에 등록된 연결 정보를 다음과 같은 식으로 열람할 수 있고,
ConnectionInfoStore store = new ConnectionInfoStore();
foreach (var item in store.Connections)
{
Console.WriteLine($"ID: {item.Id}");
Console.WriteLine($"LastUpdated: {item.LastUpdated}");
Console.WriteLine($"PersistenceMode: {item.PersistenceMode}");
foreach (string propKey in item.Properties)
{
Console.WriteLine($"{propKey}: {item.Properties[propKey]}");
}
Console.WriteLine();
}
대략 다음과 같은 출력을 얻을 수 있습니다.
ID: 409410665
LastUpdated: 2019-06-13 오전 10:06:21
PersistenceMode: Disk
SystemId: Ubuntu
Platform: x64
IsWsl: False
Sysroot: %LOCALAPPDATA%\Microsoft\Linux\HeaderCache\1.0\409410665
SysrootUpdate: 132048615813208963
SysrootEnabled: true
HomeDirectory: /home/testusr
ID: 1356110592
LastUpdated: 2019-06-12 오후 2:42:19
PersistenceMode: Disk
SystemId: Ubuntu
Platform: x64
IsWsl: False
Sysroot: %LOCALAPPDATA%\Microsoft\Linux\HeaderCache\1.0\1356110592
SysrootUpdate: 132030508772785837
SysrootEnabled: true
HomeDirectory: /home/testusr
새로운 연결도 등록해 볼까요? ^^
private static void AddConnectionInfo(ConnectionInfoStore store, string hostNameOrAddress, string userId, string userPassword)
{
SecureString ss = new SecureString();
foreach (char ch in userPassword)
{
ss.AppendChar(ch);
}
liblinux.PasswordConnectionInfo pci = new liblinux.PasswordConnectionInfo(hostNameOrAddress, userId, ss);
store.Add(pci);
store.Save();
}
등록 후 다시 열람을 해보면 대략 다음과 같은 정보를 얻게 됩니다.
ID: 409410665
LastUpdated: 0001-01-01 오전 12:00:00
PersistenceMode: Disk
결과를 보면 "Properties"에 있는 항목들이 전혀 열람이 안 된 것인데요, 사실 연결 정보만 구성하고 헤더 파일 자동 구성 작업이 비주얼 스튜디오에 의해 이뤄지지 않는다면 다음과 같은 식으로만 store.xml에 등록되기 때문입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<store hash="51970831b3fef09afccf5...[생략]...927cf8848375f08fb7f27620e">
<entries>
<entry id="409410665">
<hostname>192.168.100.50</hostname>
<port>22</port>
<dateAdded>목-13-6 2019 10:50:22</dateAdded>
<credentials>
<lastsuccessful>월-1-1 0001 00:00:00</lastsuccessful>
<lastfailed>월-1-1 0001 00:00:00</lastfailed>
<lastupdated>월-1-1 0001 00:00:00</lastupdated>
<username>testusr</username>
<authenticationMethod>Password</authenticationMethod>
<password>AQAAANCMn...[생략]...xWSNYXloQqXTA==</password>
</credentials>
<properties />
</entry>
</entries>
</store>
상관없습니다. 어쨌든 저렇게 등록되었다는 것만으로 비주얼 스튜디오는 리눅스 프로젝트 빌드 시 정상적으로 SSH 연결을 해 빌드를 수행합니다.
(
첨부 파일은 이 글의 프로젝트를 포함합니다.)
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