Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

C# - 네임스페이스까지 동일한 타입을 2개의 DLL에서 제공하는 경우 충돌을 우회하는 방법

예를 들어 볼까요?

다음의 클래스를 포함하는 2개의 Class Library 프로젝트를 만들고,

// ClassLibrary1 프로젝트

namespace MyLibrary
{
    public class MyClass
    {
        public static void Print()
        {
            Console.WriteLine("ClassLibrary1: MyClass");
        }
    }
}

// ClassLibrary2 프로젝트

namespace MyLibrary
{
    public class MyClass
    {
        public static void Output()
        {
            Console.WriteLine("ClassLibrary2: MyClass");
        }
    }
}

콘솔 프로젝트를 만들어 위의 2개 dll(ClassLibrary1, ClassLibrary2)을 참조 추가합니다. 그런 다음 이렇게 코딩을 하면,

using System;

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyLibrary.MyClass.Print();
    }
}

빌드 시 어떤 어셈블리에 대한 "타입"을 바인딩해야 할지 알 수 없어 컴파일 오류가 (당연히) 발생합니다.

Error CS0433 The type 'MyClass' exists in both 'ClassLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' and 'ClassLibrary2, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'

바로 이런 경우에, 어느 한쪽의 네임스페이스 공간을 따로 별칭을 부여하는 것이 가능합니다. 따라서 위의 상황에서는 ClassLibrary1, ClassLibrary2 둘 중의 하나에 대해 csproj 프로젝트 파일에서 Aliases 태그를 부여해 한번 더 구분 가능한 식별자 역할을 추가할 수 있습니다.

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
      <ProjectReference Include="..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj" />
      <ProjectReference Include="..\ClassLibrary2\ClassLibrary2.csproj">
          <Aliases>Isolated</Aliases>
      </ProjectReference>
  </ItemGroup>

</Project>

위의 예제에서는 ClassLibrary2에 대해 별칭을 지정했는데요, 그럼 아래와 같이 2개의 클래스를 모두 충돌 없이 사용할 수 있습니다.

extern alias Isolated;

using System;

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        MyLibrary.MyClass.Print();

        Isolated.MyLibrary.MyClass.Output();
    }
}

/* 출력 결과
ClassLibrary1: MyClass
ClassLibrary2: MyClass
*/

그런데, 사실 우리가 인식하지 못했을 뿐이지 네임스페이스에 대한 기본 별칭이 하나 있습니다. 바로 global입니다.

global - :: operator (C# reference)
; https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/namespace-alias-qualifier

이런 관점에서 위의 코드를 다음과 같이 바꿀 수 있습니다.

extern alias Isolated;

using System;

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        global::MyLibrary.MyClass.Print();

        Isolated::MyLibrary.MyClass.Output();
    }
}

/* 출력 결과
ClassLibrary1: MyClass
ClassLibrary2: MyClass
*/

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 1/9/2022]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 



2022-01-28 01시55분
[용현] 좋은자료 감사합니다 꾸벅
[guest]

... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11610정성태7/15/201817397Graphics: 5. Unity로 실습하는 Shader (3) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model) + Texture
11609정성태7/15/201820432Graphics: 4. Unity로 실습하는 Shader (2) - 고로 셰이딩(gouraud shading) + 퐁 모델(Phong model)
11608정성태7/15/201824983Graphics: 3. Unity로 실습하는 Shader (1) - 컬러 반전 및 상하/좌우 뒤집기
11607정성태7/14/201825313Graphics: 2. Unity로 실습하는 Shader [1]
11606정성태7/13/201825947사물인터넷: 19. PC에 연결해 동작하는 자신만의 USB 장치 만들어 보기파일 다운로드1
11605정성태7/13/201821765사물인터넷: 18. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 내장 LED 및 입력 핀 사용법 [1]파일 다운로드1
11604정성태7/12/201820892Math: 47. GeoGebra 기하 (24) - 정다각형파일 다운로드1
11603정성태7/12/201816935Math: 46. GeoGebra 기하 (23) - sqrt(n) 제곱근파일 다운로드1
11602정성태7/11/201817118Math: 45. GeoGebra 기하 (22) - 반전기하학의 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11601정성태7/11/201819879Math: 44. GeoGebra 기하 (21) - 반전기하학의 직선 및 원에 관한 반사변환파일 다운로드1
11600정성태7/10/201818334Math: 43. GeoGebra 기하 (20) - 세 점을 지나는 원파일 다운로드1
11599정성태7/10/201817650Math: 42. GeoGebra 기하 (19) - 두 원의 안과 밖으로 접하는 직선파일 다운로드1
11598정성태7/10/201819537Windows: 147. 시스템 복구 디스크를 USB 디스크에 만드는 방법
11597정성태7/10/201821631사물인터넷: 17. Thinary Electronic - ATmega328PB 아두이노 호환 보드의 개발 환경 구성
11596정성태7/10/201819554기타: 72. 과거의 용어 설명 - OWIN
11595정성태7/10/201825323사물인터넷: 16. New NodeMCU v3 아두이노 호환 보드의 기본 개발 환경 구성
11594정성태7/8/201819711Math: 41. GeoGebra 기하 (18) - 원의 중심 및 접선파일 다운로드1
11593정성태7/8/201818739Math: 40. GeoGebra 기하 (17) - 각의 복사파일 다운로드1
11591정성태7/7/201818062Math: 39. GeoGebra 기하 (16) - 삼각형의 방심과 방접원파일 다운로드1
11590정성태7/7/201817628Math: 38. GeoGebra 기하 (15) - 삼각형의 수심파일 다운로드1
11589정성태7/7/201817912.NET Framework: 787. object로 형변환된 인스턴스를 원래의 타입 인자로 제네릭 메서드를 호출하는 방법 [2]파일 다운로드1
11588정성태7/7/201819365디버깅 기술: 116. windbg 분석 사례 - ASP.NET 웹 응용 프로그램의 CPU 100% 현상 (3)
11587정성태7/5/201818978.NET Framework: 786. ASP.NET - HttpCookieCollection을 다중 스레드에서 사용할 경우 무한 루프 현상
11586정성태7/5/201818152Math: 37. GeoGebra 기하 (14) - 삼각형의 무게 중심파일 다운로드1
11585정성태7/5/201818322Math: 36. GeoGebra 기하 (13) - 삼각형의 외심과 외접하는 원파일 다운로드1
11584정성태7/5/201818305Math: 35. GeoGebra 기하 (12) - 삼각형의 내심과 내접하는 원파일 다운로드1
... 91  92  [93]  94  95  96  97  98  99  100  101  102  103  104  105  ...