Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력 [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 10059
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일

(시리즈 글이 9개 있습니다.)
.NET Framework: 618. C# - NAudio를 이용한 MP3 파일 재생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11092

닷넷: 2236. C# - Audio 장치 열람 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13594

닷넷: 2237. C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13595

닷넷: 2238. C# - WAV 기본 파일 포맷
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13596

닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

닷넷: 2240. C# - WAV 파일 포맷 + LIST 헤더
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13598

닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13599

닷넷: 2243. C# - PCM 사운드 재생(NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13601

닷넷: 2244. C# - PCM 오디오 데이터를 연속(Streaming) 재생 (Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13602




C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력

지난 글에서,

C# - WAV 기본 파일 포맷
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13596

WAV 파일의 간단한 헤더 구조를 봤는데요, 그 덕분에 적절한 PCM 데이터만 있다면 금방 wav 파일을 만들 수 있습니다. 실제로 해볼까요? ^^

우선, 적당한 PCM 데이터를 생성해야 하는데요, 사실 PCM은 단순히 음의 크기를 나타내는 배열 형식의 자료 구조이기 때문에 간단하게 Octave에서 다음과 같이 처리할 수 있습니다.

# doremi.m
# https://docs.octave.org/v4.0.0/Two_002dDimensional-Plots.html

sample_rate = 22050;

frequency = [262 294 330 349 392 440 494 523];  # 도레미...의 주파수
sound = []
t = 0:1/sample_rate:1;

for doremi_freq = frequency
  s = cos(2*pi*doremi_freq*t);
  sound = [sound s];
endfor

22Khz 샘플링으로 "도, 레, 미, 파, 솔, 라, 시, 도"에 해당하는 주파수의 데이터를 각각 1초씩 생성해 sound 변수에 넣었습니다. 일부 데이터를 plot으로 그려보면 단순히 -1~+1 사이에서 주파수에 따라 요동치는 간단한 형식입니다.

>> plot(t(1:200), sound(1:200));

octave_cosine_wave_1.png

직접 소리를 내 확인하는 것도 가능한데요, soundsc 함수를 사용하면 ^^ 도레미... 음이 1초 간격으로 들릴 것입니다.

>> doremi;
sound = [](0x0)

>> soundsc(sound, sample_rate)

자, 그럼 이 데이터를 binary 포맷으로 저장하고,

>> save -binary test.pcm sound

지난 글에 소개한 Octave Reader를 통해 C#에서 PCM 데이터 파일을 읽어들입니다. 단지, 현재 Octave가 출력한 PCM 데이터가 -1~+1 범위의 double 값이므로, wav 파일에서 PCM 데이터로 동작하기 위해서는 이 값을 정수 형태로 바꿔야 합니다. 이를 위해 다음과 같이 보조 메서드를 하나 추가해 줍니다. (아니면, 애당초 Octave 측에서 정수로 바뀐 데이터를 출력해도 됩니다.)

// https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13324#src
public struct BinaryOctaveFile
{
    //  ...[생략]...

    public short[] PCMDataAsShorts()
    {
        int dataCount = Rows * Columns;
        short[] data = new short[dataCount];

        for (int i = 0; i < dataCount; i ++)
        {
            data[i] = (short)(Data[i] * 32767);
        }

        return data;
    }
}

자, 그럼 이 메서드로 다음과 같이 Octave가 생성한 PCM 데이터를 읽어내 WAV 헤더 파일과 함께 출력해 주는 Create 메서드에 전달하면 wav 파일이 만들어집니다.

{
    BinaryOctaveFile octave = BinaryOctaveFile.Read(@"test.pcm");
    short[] data = octave.PCMDataAsShorts();

    byte[] buffer = new byte[data.Length * 2];
    Buffer.BlockCopy(data, 0, buffer, 0, buffer.Length);

    // Octave에서 생성한 데이터 유형: sample_rate = 22050
    //                              bits_per_sample = 16
    //                              channels = 1
    WaveFile.Create(@"C:\Temp\test.wav", 22050, 16, 1, buffer);
}

이렇게 저장한 파일이 정상적인지, 다시 WaveFile로 읽어들여 포맷을 체크할 수 있습니다. ^^

{
    BinaryOctaveFile octave = BinaryOctaveFile.Read(@"test.pcm");
    short[] data = octave.PCMDataAsShorts();

    byte[] buffer = new byte[data.Length * 2];
    Buffer.BlockCopy(data, 0, buffer, 0, buffer.Length);

    WaveFile.Create(@"C:\Temp\test.wav", 22050, 16, 1, buffer);
}

{
    string waveFilePath = @"C:\Temp\test.wav";
    WaveFile wf = new WaveFile(waveFilePath);

    Console.WriteLine(wf.Header);
}

/* 출력 결과
ChunkId: RIFF, FileSize: 352852, TypeHeader: WAVE, FormatMarker: fmt , SubChunkSize: 16, AudioFormat: 1, Channels: 1, SampleRate: 22050, ByteRate: 44100, BlockAlign: 2, BitsPerSample: 16, DataChunkHeader: data, DataSize: 352816
*/

헤더 규약에 맞게 wav 파일을 생성했으니, 당연히 읽기 시에도 출력이 정상적으로 나오고, 게다가 Media Player 등을 이용해 test.wav 파일을 재생해 보면 ^^ 소리가 잘 들립니다.




하는 김에, 스테레오용 PCM도 생성해 볼까요? 사실 Mono는 단일 음이 연속해서 Byte[] 버퍼에 채워지는 형식이지만,

[M1 M2 M3 ...]

Stereo 형식이면 Left Channel과 Right Channel 음이 번갈아서 버퍼에 채워지게 됩니다.

[L1 R1 L2 R2 L3 R3 ...]

따라서, 이전의 도레미... 음을 다음과 같이 "repelem"을 이용해 (이번엔 44Khz의) 동일한 음으로 Left/Right Channel을 생성할 수 있습니다.

sample_rate = 44100;

frequency = [262 294 330 349 392 440 494 523];
sound = []
t = 0:1/sample_rate:1;

for doremi_freq = frequency
  s = cos(2*pi*doremi_freq*t);

  s = repelem(s, 2);
  sound = [sound s];
endfor

역시 이렇게 생성한 sound 데이터를 test_stereo.pcm 파일로 저장하고 wav 헤더를 추가해 주면,

{
    BinaryOctaveFile octave = BinaryOctaveFile.Read(@"test_stereo.pcm");
    short[] data = octave.PCMDataAsShorts();

    byte[] buffer = new byte[data.Length * 2];
    Buffer.BlockCopy(data, 0, buffer, 0, buffer.Length);

    // Octave에서 생성한 데이터 유형: sample_rate = 44100
    //                              channels = 2
    // 데이터를 2바이트로 변환:       bits_per_sample = 16
    WaveFile.Create(@"C:\Temp\test_stereo.wav", 44100, 16, 2, buffer);
}

동작하는 test_stereo.wav 음악 파일을 만들 수 있습니다.

하다 보니 재미있군요. ^^ 그럼 이번에는 Stereo지만, Right Channel 음을 무음으로 만들어 보겠습니다. 이를 위해 Octave에서는 2번째 데이터에 대해 0을 만들 수 있도록 아래와 같은 조작을 추가합니다.

sample_rate = 44100;

frequency = [262 294 330 349 392 440 494 523];
sound = []
t = 0:1/sample_rate:1;
even_pos = 2:2:size(t)(2)*2;

for doremi_freq = frequency
  s = cos(2*pi*doremi_freq*t);

  s = repelem(s, 2);
  s(even_pos) = 0;
  sound = [sound s];
endfor

재생해 보면, 의도했던 대로 오른쪽 이어폰에서 소리가 발생하지 않습니다.




마지막으로, Octave의 PCM 데이터는 -1~+1 사이의 double 값을 가진, 어찌 보면 정규화된 형식이기 때문에 이 값의 bitsPerSample을 정하는 것은 읽어들이는 쪽에서 알아서 하면 됩니다. 앞선 예제 코드에서는 해당 데이터를 2바이트로 복원했었는데요, 당연히 곱해주는 값을 바꿔 4바이트로 하는 것도 가능합니다.

using System.Text;

namespace Octave;

public struct BinaryOctaveFile
{
    // ...[생략]...

    public int[] PCMDataAsInt32s()
    {
        int dataCount = Rows * Columns;
        int[] data = new int[dataCount];

        for (int i = 0; i < dataCount; i++)
        {
            data[i] = (int)(Data[i] * 2147483647);
        }

        return data;
    }
}

그럼 파일로 저장할 때도 다음과 같이 변경해야 합니다.

{
    BinaryOctaveFile octave = BinaryOctaveFile.Read(@"test_half_stereo.pcm");
    int[] data = octave.PCMDataAsInt32s();

    byte[] buffer = new byte[data.Length * 4];
    Buffer.BlockCopy(data, 0, buffer, 0, buffer.Length);

    // Octave에서 생성한 데이터 유형: sample_rate = 44100
    //                              channels = 2
    // 데이터를 4바이트로 변환:       bits_per_sample = 32
    WaveFile.Create(@"C:\Temp\test_half_stereo.wav", 44100, 32, 2, buffer);
}

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함합니다.)




그나저나, 지난 글에 소개만 했던 WaveFile.Create 메서드는 어쩌면 WAVE 헤더를 읽을 때 사용했던 Marshal.PtrToStructure 호출에 대해,

private WaveHeader structFromBytes(byte[] buffer)
{
    GCHandle pData = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
    WaveHeader instance = Marshal.PtrToStructure<WaveHeader>(pData.AddrOfPinnedObject());
    pData.Free();

    return instance;
}

그와 짝을 이루는 Marshal.StructureToPtr로 처리할 수도 있었는데요, 아쉽게도 예외 사항이 하나 있어 그렇게 처리할 수는 없었습니다. 왜냐하면 ChunkId와 같은 문자열 필드가,

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]
public struct WaveHeader
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 4)]
    public string ChunkId;

    // ...[생략]...
}

크기는 4로 정해져 있지만, null을 포함하지 않는 크기이기 때문입니다. 그래서 저 필드에 "RIFF"가 들어 있는 것을 Marshal.StructureToPtr로 쓰게 되면 4바이트라는 제약에 null 처리까지 돼 "RIF\0"으로 직렬화되는 문제가 있습니다.

어쩔 수 없습니다. ^^ Marshal.StructureToPtr에 대해서는 CustomMarshaler도 동작하지 않기 때문에 직접 출력을 제어해야 합니다. 그런 이유로, 결국 일일이 헤더 필드 하나하나 쓰도록 만들게 된 것입니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]







[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/16/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  131  132  [133]  134  135  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
1765정성태9/30/201427591.NET Framework: 469. Unity3d에서 transform을 변수에 할당해 사용하는 특별한 이유가 있을까요?
1764정성태9/30/201423764오류 유형: 243. 파일 삭제가 안 되는 경우 - The action can't be comleted because the file is open in System
1763정성태9/30/201425288.NET Framework: 468. PDB 파일을 연동해 소스 코드 라인 정보를 알아내는 방법파일 다운로드1
1762정성태9/30/201426208.NET Framework: 467. 닷넷에서 EIP/RIP 레지스터 값을 구하는 방법 [1]파일 다운로드1
1761정성태9/29/201423292.NET Framework: 466. 윈도우 운영체제의 보안 그룹 이름 및 설명 문자열을 바꾸는 방법파일 다운로드1
1760정성태9/28/201421269.NET Framework: 465. ICorProfilerInfo::GetILToNativeMapping 메서드가 0x80131358을 반환하는 경우
1759정성태9/27/201432596개발 환경 구성: 240. Visual C++ / x64 환경에서 inline-assembly를 매크로 어셈블리로 대체하는 방법파일 다운로드1
1758정성태9/23/201439167개발 환경 구성: 239. 원격 데스크톱 접속(RDP)을 기존의 콘솔 모드처럼 사용하는 방법 [1]
1757정성태9/23/201419796오류 유형: 242. Lync로 모임 참여 시 소리만 들리지 않는 경우 - 두 번째 이야기
1756정성태9/23/201428910기타: 48. NVidia 제품의 과다한 디스크 사용 [2]
1755정성태9/22/201435739오류 유형: 241. Unity Web Player를 설치해도 여전히 설치하라는 화면이 나오는 경우 [4]
1754정성태9/22/201426113VC++: 80. 내 컴퓨터에서 C++ AMP 코드가 실행이 될까요? [1]
1753정성태9/22/201421878오류 유형: 240. Lync로 세미나 참여 시 소리만 들리지 않는 경우 [1]
1752정성태9/21/201441990Windows: 100. 윈도우 8 - RDP 연결을 이용해 VNC처럼 사용자 로그온 화면을 공유하는 방법 [5]
1751정성태9/20/201440089.NET Framework: 464. 프로세스 간 통신 시 소켓 필요 없이 간단하게 Pipe를 열어 통신하는 방법 [1]파일 다운로드1
1750정성태9/20/201425353.NET Framework: 463. PInvoke 호출을 이용한 비동기 파일 작업파일 다운로드1
1749정성태9/20/201425098.NET Framework: 462. 커널 객체를 위한 null DACL 생성 방법파일 다운로드1
1748정성태9/19/201426640개발 환경 구성: 238. [Synergy] 여러 컴퓨터에서 키보드, 마우스 공유
1747정성태9/19/201429980오류 유형: 239. psexec 실행 오류 - The system cannot find the file specified.
1746정성태9/18/201426890.NET Framework: 461. .NET EXE 파일을 닷넷 프레임워크 버전에 상관없이 실행할 수 있을까요? - 두 번째 이야기 [6]파일 다운로드1
1745정성태9/17/201424415개발 환경 구성: 237. 리눅스 Integration Services 버전 업그레이드 하는 방법 [1]
1744정성태9/17/201432313.NET Framework: 460. GetTickCount / GetTickCount64와 0x7FFE0000 주솟값 [4]파일 다운로드1
1743정성태9/16/201422091오류 유형: 238. 설치 오류 - Failed to get size of pseudo bundle
1742정성태8/27/201428466개발 환경 구성: 236. Hyper-V에 설치한 리눅스 VM의 VHD 크기 늘리는 방법 [2]
1741정성태8/26/201422562.NET Framework: 459. GetModuleHandleEx로 알아보는 .NET 메서드의 DLL 모듈 관계파일 다운로드1
1740정성태8/25/201433967.NET Framework: 458. 닷넷 GC가 순환 참조를 해제할 수 있을까요? [2]파일 다운로드1
... 121  122  123  124  125  126  127  128  129  130  131  132  [133]  134  135  ...