Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia) [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 9768
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 9개 있습니다.)
.NET Framework: 618. C# - NAudio를 이용한 MP3 파일 재생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11092

닷넷: 2236. C# - Audio 장치 열람 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13594

닷넷: 2237. C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13595

닷넷: 2238. C# - WAV 기본 파일 포맷
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13596

닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

닷넷: 2240. C# - WAV 파일 포맷 + LIST 헤더
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13598

닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13599

닷넷: 2243. C# - PCM 사운드 재생(NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13601

닷넷: 2244. C# - PCM 오디오 데이터를 연속(Streaming) 재생 (Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13602




C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)

지난 글을 통해,

C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

WAV 파일을 출력하게 되었습니다. 그럼, 당연히 이제 재생을 해봐야죠. ^^ 이를 위해 NAudio를 사용하면 간단하겠지만, 좀 더 Low Level인 Win32 Multimedia API를 이용하는 방법 먼저 다뤄보겠습니다.

일단 정리를 해보면, 소리를 재생하기 위해서는 다음의 정보가 필요합니다.

  • 바이트 배열인 PCM 데이터
  • 데이터의 형식을 알리는 Channel, Sample Rate, Bits per Sample

여기서 데이터의 형식은 "C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)" 글에서 다룬 waveOutOpen 단계에서 이미 지정하는 것을 알아봤으므로 이제 남은 것은 PCM 데이터를 WinMM(Windows Multimedia) 측에 전달해 재생하기입니다.

해당 데이터는 직접 전달하는 것은 아니고, WAVEHDR 구조체에 실어서 보내게 되는데요,

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WaveHeader
{
    public IntPtr dataBuffer;

    public int bufferLength;

    public int bytesRecorded;

    public IntPtr userData;

    public WaveHeaderFlags flags; // int

    public int loops;

    public IntPtr next;

    public IntPtr reserved;

    public const int Size = 48;
}

2개의 필드만 초기화해서 보내면 됩니다.

// ...[생략]

MmResult result = NativeMethods.waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, -1, &format, waveOutCallbackFunc,
                IntPtr.Zero, WaveInOutOpenFlags.CallbackFunction);

WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();
waveHeader.bufferLength = wf.PCM.Length;

fixed (byte* ptr = wf.PCM)
{
    waveHeader.dataBuffer = new nint(ptr);

    result = NativeMethods.waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
    if (result != MmResult.NoError)
    {
        Console.WriteLine($"Prepare failed: {result}");
        break;
    }

    // ...[생략]...
}

이렇게 waveOutPrepareHeader API로 전달한 버퍼는 안전하게 Windows Multimedia 측에서 접근할 수 있도록 해주는데요, 뭐랄까... GPU 프로그래밍할 때도 데이터를 GPU 메모리에 먼저 전달하고 처리 명령을 보내는 것처럼, Audio 데이터도 커널 측에서 안전하게 접근할 수 있도록 waveOutPrepareHeader를 호출함으로써 준비시키는 것입니다.

이후 실제로 사운드를 재생하라고 시키는 것은 waveOutWrite입니다.

result = NativeMethods.waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
if (result != MmResult.NoError)
{
    Console.WriteLine($"Write failed: {result}");
    break;
}

waveOutWrite는 재생하라는 신호만 전달하는 것이므로, 음 재생이 완료될 때까지 기다리지는 않습니다. 다시 말해, 재생이 완료될 때까지는 waveHeader.dataBuffer에 전달한 메모리가 유효해야 한다는 것입니다.

또한 재생이 완료된 후, PCM 데이터를 담은 버퍼를 해제하기 전에 반드시 waveOutUnprepareHeader를 호출해야 합니다. 즉, Prepare 함수와 Unprepare 함수는 반드시 쌍을 이뤄 호출해야 합니다.

재미있는 것은, 사운드가 재생 중일 때에도 Unprepare를 호출해도 되며, 그런 경우에는 반환 값으로 여전히 play 중임을 알리는 값을 받게 됩니다. 따라서 대충 다음과 같은 식으로 PCM 데이터의 재생이 완료될 때까지 대기할 수 있습니다.

while (true)
{
    result = NativeMethods.waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
    if (result == MmResult.WaveStillPlaying)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        continue;
    }

    break; // MmResult.NoError
}

C#은 GC 환경에서 실행되므로, waveOutUnprepareHeader가 MmResult.NoError를 반환한 후 PCM 버퍼를 해지하기보다는 fixed로 잠근 영역, 또는 pinning을 풀어주면 됩니다.




아래는 위의 모든 내용과, 지난번 글에서 작성한 WaveFile을 곁들여 만든 완전한 코드를 보여줍니다.

using AudioLibrary;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using Wave;

namespace ConsoleApp1;

internal class Program
{
    static unsafe void Main(string[] args)
    {
        uint countOfDevices = NativeMethods.waveOutGetNumDevs();
        if (countOfDevices == 0)
        {
            Console.WriteLine("There is no Audio device");
            return;
        }

        {
            string waveFilePath = @"C:\temp\test_stereo.wav";
            WaveFile? wf = WaveFile.Read(waveFilePath);

            delegate* unmanaged[Stdcall]<IntPtr, WaveMessage, IntPtr, IntPtr, IntPtr, void> waveOutCallbackFunc = &Program.waveOutCallback;

            WaveFormatEx format = WaveFormatEx.Create(wf.SampleRate, wf.BitsPerSample, wf.Channels);

            MmResult result = NativeMethods.waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, -1, &format, waveOutCallbackFunc,
                IntPtr.Zero, WaveInOutOpenFlags.CallbackFunction);

            if (result != MmResult.NoError)
            {
                Console.WriteLine($"Open(-1) failed: {format}, {result}");
                return;
            }

            try
            {
                do
                {
                    WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();
                    waveHeader.bufferLength = wf.PCM.Length;

                    fixed (byte* ptr = wf.PCM)
                    {
                        waveHeader.dataBuffer = new nint(ptr);

                        result = NativeMethods.waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                        if (result != MmResult.NoError)
                        {
                            Console.WriteLine($"Prepare failed: {result}");
                            break;
                        }

                        Console.WriteLine($"waveOutPrepareHeader: {waveHeader.flags}");

                        result = NativeMethods.waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                        if (result != MmResult.NoError)
                        {
                            Console.WriteLine($"Write failed: {result}");
                            break;
                        }

                        Console.WriteLine($"waveOutWrite: {waveHeader.flags}");

                        while (true)
                        {
                            result = NativeMethods.waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                            if (result == MmResult.WaveStillPlaying)
                            {
                                Thread.Sleep(1000);
                                Console.WriteLine(".");
                                continue;
                            }

                            Console.WriteLine($"waveOutUnprepareHeader: {result}, {waveHeader.flags}");
                            break;
                        }
                    }
                } while (false);
            }
            finally
            {
                NativeMethods.waveOutClose(hWaveOut);
            }
        }
    }

    [UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new Type[] { typeof(CallConvStdcall) })]
    static void waveOutCallback(IntPtr hWaveOut, WaveMessage uMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr wavhdr, IntPtr dwReserved)
    {
        System.Console.WriteLine($"waveOutCallback: {uMsg}");
    }
}

실행하면 도레미... wave 파일의 경우 다음과 같은 출력을 볼 수 있습니다.

waveOutCallback: WaveOutOpen
waveOutPrepareHeader: Prepared
waveOutWrite: Prepared, InQueue
.
.
.
.
.
.
.
waveOutCallback: WaveOutDone
.
waveOutUnprepareHeader: NoError, Done
waveOutCallback: WaveOutClose

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함>합니다.)




이번 글의 실습을 NAudio에서 제공하는 WaveInterop을 사용하는 것도 가능합니다. 하지만 아쉽게도 WaveInterop은 다음과 같은 식으로 interop 처리를 하고 있는데요,

namespace NAudio.Wave
{
    public class WaveInterop
    {
        // ...[생략]...

        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern MmResult waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);

        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern MmResult waveOutUnprepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);
        
        // ...[생략]...
    }
}

포인터로 전달하지 않아 해당 함수를 수행 후 flags 값이 바뀌는 것을 받아올 수 없습니다. 물론, 그 사실을 알아내는 것이 크게 중요하지는 않지만 그래도 ^^ Win32 API 수준으로 제어하는 상황이 필요한 경우를 위해 이번 연재에서는 WaveInterop이 아닌, 그쪽 코드를 많이 참조해 ^^ 별도의 AudioLibrary 네임스페이스를 만들어 사용하게 되었습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/17/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 106  107  108  109  110  111  [112]  113  114  115  116  117  118  119  120  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
11124정성태1/4/201727802개발 환경 구성: 309. 3년짜리 유효 기간을 제공하는 StartSSL [2]
11123정성태1/3/201723312.NET Framework: 629. .NET Core의 dotnet.exe CLI 명령어 확장 방법 [1]
11122정성태1/3/201722776.NET Framework: 628. TransactionScope에 사용자 정의 트랜잭션을 참여시키는 방법 [2]파일 다운로드1
11121정성태1/1/201720670개발 환경 구성: 308. "ASP.NET Core Web Application (.NET Core)"와 "ASP.NET Core Web Application (.NET Framework)" 차이점
11120정성태12/25/201626523개발 환경 구성: 307. ASP.NET Core Web Application을 IIS에서 호스팅하는 방법
11119정성태12/23/201649174개발 환경 구성: 306. Visual Studio Code에서 Python 개발 환경 구성 [2]
11118정성태12/22/201635952오류 유형: 374. Python 64비트 설치 시 0x80070659 오류 발생 [3]
11117정성태12/21/201622250웹: 35. nopCommerce 예제 사이트 구성 방법
11116정성태12/21/201624194디버깅 기술: 84. NopCommerce의 Autofac 부하(CPU, Memory) [2]
11115정성태12/21/201627173Windows: 133. 윈도우 서버 2016에서 플래시가 동작하지 않는 경우 [2]
11114정성태12/19/201637188Windows: 132. 역슬래시(backslash) 문자가 왜 통화 표기 문자(한글인 경우 "\")로 보일까요? [2]
11113정성태12/6/201621084오류 유형: 373. ICOMAdminCatalog::GetCollection에서 CO_E_ISOLEVELMISMATCH(0x8004E02F) 오류 발생파일 다운로드1
11112정성태11/23/201626278오류 유형: 372. MySQL 서비스가 올라오지 않는 경우 - Error 1067
11111정성태11/23/201634751.NET Framework: 627. C++로 만든 DLL을 C#에서 사용하기 [2]
11110정성태11/17/201621426.NET Framework: 626. Commit 메모리가 낮은 상황에서도 메모리 부족(Out-of-memory) 예외 발생 [2]
11109정성태11/17/201621377.NET Framework: 625. ASP.NET에서 System.Web.HttpApplication 인스턴스는 다중으로 생성됩니다.
11108정성태11/13/201621222.NET Framework: 624. WPF - Line 요소를 Canvas에 위치시켰을 때 흐림(blur) 현상파일 다운로드1
11107정성태11/9/201625113오류 유형: 371. Post cache substitution is not compatible with modules in the IIS integrated pipeline that modify the response buffers.파일 다운로드1
11106정성태11/8/201625277.NET Framework: 623. C# - PeerFinder를 이용한 Wi-Fi Direct 데이터 통신 예제 [2]파일 다운로드1
11105정성태11/8/201619666.NET Framework: 622. PeerFinder Wi-Fi Direct 통신 시 Read/Write/Dispose 문제
11104정성태11/8/201619142개발 환경 구성: 305. PeerFinder로 Wi-Fi Direct 연결 시 방화벽 문제
11103정성태11/8/201619110오류 유형: 370. PeerFinder.ConnectAsync의 결과 값인 Task.Result를 호출할 때 System.AggregateException 예외 발생
11102정성태11/8/201619167오류 유형: 369. PeerFinder.FindAllPeersAsync 호출 시 System.UnauthorizedAccessException 예외 발생
11101정성태11/8/201621985.NET Framework: 621. 닷넷 프로파일러의 오류 코드 - 0x80131363
11100정성태11/7/201628739개발 환경 구성: 304. Wi-Fi Direct 지원 여부 확인 방법 [1]
11099정성태11/7/201630708.NET Framework: 620. C#에서 C/C++ 함수로 콜백 함수를 전달하는 예제 코드파일 다운로드1
... 106  107  108  109  110  111  [112]  113  114  115  116  117  118  119  120  ...