Microsoft MVP성태의 닷넷 이야기
닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia) [링크 복사], [링크+제목 복사],
조회: 9623
글쓴 사람
정성태 (techsharer at outlook.com)
홈페이지
첨부 파일
(연관된 글이 1개 있습니다.)
(시리즈 글이 9개 있습니다.)
.NET Framework: 618. C# - NAudio를 이용한 MP3 파일 재생
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/11092

닷넷: 2236. C# - Audio 장치 열람 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13594

닷넷: 2237. C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13595

닷넷: 2238. C# - WAV 기본 파일 포맷
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13596

닷넷: 2239. C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

닷넷: 2240. C# - WAV 파일 포맷 + LIST 헤더
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13598

닷넷: 2241. C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13599

닷넷: 2243. C# - PCM 사운드 재생(NAudio)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13601

닷넷: 2244. C# - PCM 오디오 데이터를 연속(Streaming) 재생 (Windows Multimedia)
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13602




C# - WAV 파일의 PCM 사운드 재생(Windows Multimedia)

지난 글을 통해,

C# - WAV 파일의 PCM 데이터 생성 및 출력
; https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13597

WAV 파일을 출력하게 되었습니다. 그럼, 당연히 이제 재생을 해봐야죠. ^^ 이를 위해 NAudio를 사용하면 간단하겠지만, 좀 더 Low Level인 Win32 Multimedia API를 이용하는 방법 먼저 다뤄보겠습니다.

일단 정리를 해보면, 소리를 재생하기 위해서는 다음의 정보가 필요합니다.

  • 바이트 배열인 PCM 데이터
  • 데이터의 형식을 알리는 Channel, Sample Rate, Bits per Sample

여기서 데이터의 형식은 "C# - Audio 장치 열기 (Windows Multimedia, NAudio)" 글에서 다룬 waveOutOpen 단계에서 이미 지정하는 것을 알아봤으므로 이제 남은 것은 PCM 데이터를 WinMM(Windows Multimedia) 측에 전달해 재생하기입니다.

해당 데이터는 직접 전달하는 것은 아니고, WAVEHDR 구조체에 실어서 보내게 되는데요,

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct WaveHeader
{
    public IntPtr dataBuffer;

    public int bufferLength;

    public int bytesRecorded;

    public IntPtr userData;

    public WaveHeaderFlags flags; // int

    public int loops;

    public IntPtr next;

    public IntPtr reserved;

    public const int Size = 48;
}

2개의 필드만 초기화해서 보내면 됩니다.

// ...[생략]

MmResult result = NativeMethods.waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, -1, &format, waveOutCallbackFunc,
                IntPtr.Zero, WaveInOutOpenFlags.CallbackFunction);

WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();
waveHeader.bufferLength = wf.PCM.Length;

fixed (byte* ptr = wf.PCM)
{
    waveHeader.dataBuffer = new nint(ptr);

    result = NativeMethods.waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
    if (result != MmResult.NoError)
    {
        Console.WriteLine($"Prepare failed: {result}");
        break;
    }

    // ...[생략]...
}

이렇게 waveOutPrepareHeader API로 전달한 버퍼는 안전하게 Windows Multimedia 측에서 접근할 수 있도록 해주는데요, 뭐랄까... GPU 프로그래밍할 때도 데이터를 GPU 메모리에 먼저 전달하고 처리 명령을 보내는 것처럼, Audio 데이터도 커널 측에서 안전하게 접근할 수 있도록 waveOutPrepareHeader를 호출함으로써 준비시키는 것입니다.

이후 실제로 사운드를 재생하라고 시키는 것은 waveOutWrite입니다.

result = NativeMethods.waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
if (result != MmResult.NoError)
{
    Console.WriteLine($"Write failed: {result}");
    break;
}

waveOutWrite는 재생하라는 신호만 전달하는 것이므로, 음 재생이 완료될 때까지 기다리지는 않습니다. 다시 말해, 재생이 완료될 때까지는 waveHeader.dataBuffer에 전달한 메모리가 유효해야 한다는 것입니다.

또한 재생이 완료된 후, PCM 데이터를 담은 버퍼를 해제하기 전에 반드시 waveOutUnprepareHeader를 호출해야 합니다. 즉, Prepare 함수와 Unprepare 함수는 반드시 쌍을 이뤄 호출해야 합니다.

재미있는 것은, 사운드가 재생 중일 때에도 Unprepare를 호출해도 되며, 그런 경우에는 반환 값으로 여전히 play 중임을 알리는 값을 받게 됩니다. 따라서 대충 다음과 같은 식으로 PCM 데이터의 재생이 완료될 때까지 대기할 수 있습니다.

while (true)
{
    result = NativeMethods.waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
    if (result == MmResult.WaveStillPlaying)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        continue;
    }

    break; // MmResult.NoError
}

C#은 GC 환경에서 실행되므로, waveOutUnprepareHeader가 MmResult.NoError를 반환한 후 PCM 버퍼를 해지하기보다는 fixed로 잠근 영역, 또는 pinning을 풀어주면 됩니다.




아래는 위의 모든 내용과, 지난번 글에서 작성한 WaveFile을 곁들여 만든 완전한 코드를 보여줍니다.

using AudioLibrary;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using Wave;

namespace ConsoleApp1;

internal class Program
{
    static unsafe void Main(string[] args)
    {
        uint countOfDevices = NativeMethods.waveOutGetNumDevs();
        if (countOfDevices == 0)
        {
            Console.WriteLine("There is no Audio device");
            return;
        }

        {
            string waveFilePath = @"C:\temp\test_stereo.wav";
            WaveFile? wf = WaveFile.Read(waveFilePath);

            delegate* unmanaged[Stdcall]<IntPtr, WaveMessage, IntPtr, IntPtr, IntPtr, void> waveOutCallbackFunc = &Program.waveOutCallback;

            WaveFormatEx format = WaveFormatEx.Create(wf.SampleRate, wf.BitsPerSample, wf.Channels);

            MmResult result = NativeMethods.waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, -1, &format, waveOutCallbackFunc,
                IntPtr.Zero, WaveInOutOpenFlags.CallbackFunction);

            if (result != MmResult.NoError)
            {
                Console.WriteLine($"Open(-1) failed: {format}, {result}");
                return;
            }

            try
            {
                do
                {
                    WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();
                    waveHeader.bufferLength = wf.PCM.Length;

                    fixed (byte* ptr = wf.PCM)
                    {
                        waveHeader.dataBuffer = new nint(ptr);

                        result = NativeMethods.waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                        if (result != MmResult.NoError)
                        {
                            Console.WriteLine($"Prepare failed: {result}");
                            break;
                        }

                        Console.WriteLine($"waveOutPrepareHeader: {waveHeader.flags}");

                        result = NativeMethods.waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                        if (result != MmResult.NoError)
                        {
                            Console.WriteLine($"Write failed: {result}");
                            break;
                        }

                        Console.WriteLine($"waveOutWrite: {waveHeader.flags}");

                        while (true)
                        {
                            result = NativeMethods.waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, WaveHeader.Size);
                            if (result == MmResult.WaveStillPlaying)
                            {
                                Thread.Sleep(1000);
                                Console.WriteLine(".");
                                continue;
                            }

                            Console.WriteLine($"waveOutUnprepareHeader: {result}, {waveHeader.flags}");
                            break;
                        }
                    }
                } while (false);
            }
            finally
            {
                NativeMethods.waveOutClose(hWaveOut);
            }
        }
    }

    [UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new Type[] { typeof(CallConvStdcall) })]
    static void waveOutCallback(IntPtr hWaveOut, WaveMessage uMsg, IntPtr dwInstance, IntPtr wavhdr, IntPtr dwReserved)
    {
        System.Console.WriteLine($"waveOutCallback: {uMsg}");
    }
}

실행하면 도레미... wave 파일의 경우 다음과 같은 출력을 볼 수 있습니다.

waveOutCallback: WaveOutOpen
waveOutPrepareHeader: Prepared
waveOutWrite: Prepared, InQueue
.
.
.
.
.
.
.
waveOutCallback: WaveOutDone
.
waveOutUnprepareHeader: NoError, Done
waveOutCallback: WaveOutClose

(첨부 파일은 이 글의 예제 코드를 포함>합니다.)




이번 글의 실습을 NAudio에서 제공하는 WaveInterop을 사용하는 것도 가능합니다. 하지만 아쉽게도 WaveInterop은 다음과 같은 식으로 interop 처리를 하고 있는데요,

namespace NAudio.Wave
{
    public class WaveInterop
    {
        // ...[생략]...

        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern MmResult waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);

        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern MmResult waveOutUnprepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, int uSize);
        
        // ...[생략]...
    }
}

포인터로 전달하지 않아 해당 함수를 수행 후 flags 값이 바뀌는 것을 받아올 수 없습니다. 물론, 그 사실을 알아내는 것이 크게 중요하지는 않지만 그래도 ^^ Win32 API 수준으로 제어하는 상황이 필요한 경우를 위해 이번 연재에서는 WaveInterop이 아닌, 그쪽 코드를 많이 참조해 ^^ 별도의 AudioLibrary 네임스페이스를 만들어 사용하게 되었습니다.




[이 글에 대해서 여러분들과 의견을 공유하고 싶습니다. 틀리거나 미흡한 부분 또는 의문 사항이 있으시면 언제든 댓글 남겨주십시오.]

[연관 글]






[최초 등록일: ]
[최종 수정일: 4/17/2024]

Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
by SeongTae Jeong, mailto:techsharer at outlook.com

비밀번호

댓글 작성자
 




... 166  167  168  169  170  171  [172]  173  174  175  176  177  178  179  180  ...
NoWriterDateCnt.TitleFile(s)
704정성태4/19/200920821개발 환경 구성: 39. Together 2007 SP1 설치
702정성태4/18/200932105.NET Framework: 130. Infragistics - Tabbed MDI WPF 응용 프로그램파일 다운로드1
701정성태4/17/200926989Windows: 44. bootsect 오류 - Access is denied.
700정성태4/17/200930079.NET Framework: 129. Infragistics WPF 컨트롤 사용 [1]
699정성태4/16/200928622.NET Framework: 128. 이벤트 멤버의 명시적 구현파일 다운로드1
696정성태4/12/200927857오류 유형: 77. RDP 연결이 되지 않는 경우. [1]
693정성태4/9/200922345오류 유형: 76. "Client found response content type of '', but expected 'text/xml'. The request failed with an empty response.No Reports".
692정성태4/8/200935327.NET Framework: 127. ClickOnce로 ActiveX를 같이 배포하는 방법 [2]파일 다운로드1
690정성태4/5/200922926오류 유형: 75. Event Viewer - The data is invalid (13)
688정성태4/5/200928973VS.NET IDE: 60. Output 경로에 매크로 상수 사용하는 방법 [1]
687정성태4/5/200923336.NET Framework: 126. Composite Application Guidance for WPF and Silverlight
689정성태4/5/200923187    답변글 .NET Framework: 126.1. CAG - 빌드 환경 구성파일 다운로드1
691정성태4/6/200922992    답변글 .NET Framework: 126.2. CAG - Shell 띄우기파일 다운로드1
695정성태4/10/200924737    답변글 .NET Framework: 126.3. CAG - 간단한 유형의 모듈 제작파일 다운로드1
703정성태4/18/200923580        답변글 .NET Framework: 126.6. CAG - Tabbed MDI Shell 적용파일 다운로드1
697정성태4/13/200927828    답변글 .NET Framework: 126.4. CAG - Unity 컨테이너 사용 [1]파일 다운로드1
698정성태4/15/200927125    답변글 .NET Framework: 126.5. CAG에 MVVM 패턴 적용 (1) [2]파일 다운로드1
686정성태4/4/200948781웹: 11. IE 8 - TabProcGrowth 레지스트리 키 [2]
685정성태4/3/200949553개발 환경 구성: 38. Hyper-V 사용 후기 [5]
684정성태4/2/200924028오류 유형: 74. IE 8 설치 이후, VS.NET 위저드 화면 동작 오류
683정성태3/28/200930736디버깅 기술: 26. 보호 모드로 응용 프로그램 디버깅하는 방법 - 두 번째 이야기 [3]
682정성태3/27/200927894디버깅 기술: 25. 보호 모드로 응용 프로그램 디버깅하는 방법 [2]
681정성태3/23/200925076오류 유형: 73. SQL Server 2008 Express 설치 오류
680정성태3/21/200924970.NET Framework: 125. WPF - RadioButton에 대한 데이터바인딩(2) [1]파일 다운로드1
679정성태3/15/200920079오류 유형: 72. IE 8 멈춤 현상 - 두 번째 이야기
678정성태3/15/200925168개발 환경 구성: 37. Hyper-V에서 Vista의 Virtual Machine Bus 장치 인식 문제
... 166  167  168  169  170  171  [172]  173  174  175  176  177  178  179  180  ...